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GAS:Layer2的發展會不會讓ETH變成to B鏈?

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我試用了uni.zkync的測試網,OHmygod,發現它不需要使用ETH來支付gas費,太好用了。

我還使用了過利用了starkEx的dydx,和架在abitrum上的幾個dapp,L2已經進入實際生產環節了,離大規模使用不遠了。

Layer2的設計思想可以這樣描述:L2上的交易可以被證明是完全符合L1的交易規則,但不需要在L1真實執行。

Layer2跨鏈橋Orbiter Finance在官網接入BitKeep插件錢包:7月12日消息,Layer2跨鏈橋Orbiter Finance宣布與多鏈錢包BitKeep達成合作,已在其官網接入BitKeep瀏覽器插件錢包。用戶通過其插件錢包可連接使用Orbiter Finance的二層跨鏈交易,同時BitKeep App的DApp板塊也支持訪問Orbiter Finance。[2023/7/12 10:50:12]

而其中OP派是在L1上抵押資產的方式來承諾其執行的交易符合L1規則,如果違背了交易規則,可能會被人發現并拿走抵押品。

前任天堂北美總裁:自己是區塊鏈和Play-to-own技術的信徒:5月3日消息,前任天堂北美總裁Reggie Fils-Aimé上周在SXSW音樂節上被問及區塊鏈、加密貨幣和Play-to-earn技術在游戲的未來中扮演的角色,他表示,以玩家視角來看,他相信區塊鏈在游戲里能夠有所作為。

Reggie Fils-Aimé表示,“我是區塊鏈的信徒。我認為區塊鏈是一項很有吸引力的技術。我還是電子游戲‘Play to own’概念的信徒。這么說吧,一款游戲我有可能玩50個小時,100個小時,還有玩300個小時的,而在我棄坑的時候,之前的投入要是能換成錢,那豈不是太棒了嗎?我敢說,如果我能把自己在《動物森友會》上的小島掛出去賣,肯定有人愿意買。這些東西要是能還錢就好了。而區塊鏈技術正是從代碼層面上允許了這一行為。所以我成了區塊鏈技術前進方向的信徒。但我的觀點是有前提條件的,那就是要對玩家有用,不能只為了讓開發者多賺錢而存在。總而言之,就是要對玩家有好處,我看到了這樣的機遇。”(Eurogamer)[2022/5/3 2:47:05]

ZK派則是通過數學證明的方式,證明自己執行的交易符合L1的規則,L1在拿到zk發來的證明文件,可以驗證其合法性。

YFX.com中文社區創始人Cass:達到中心化交易所的交易體驗 Layer2會成為主流:金色財經現場報道,由金色財經主辦的“2021共為·創新大會”4月11日在上海舉行,本次大會以“DeFi的創新進階”為主題。YFX.com中文社區創始人Cass在“Layer2會是未來生態發展趨勢嗎?”圓桌上表示,目前Layer2上大約5秒一個區塊,也就是說Layer2衍生品交易開倉時間是5秒,如果開倉時間能縮短到1s,會是一個完美的Layer2方案。如果Layer2可以滿足用戶像在中心化交易所那樣的現貨、合約交易,就會成為主流。[2021/4/11 20:07:21]

在L1上用戶發交易,以太坊礦工節點會驗證和打包。在L2上用戶發交易,先由Layer2的運營節點驗證,然后將交易上傳到L1,但L1的以太坊礦工節點并不對原始交易進行驗證,只是打包保存交易數據和證明文件,這就是所謂的calldata。

執行rollup動作的L2運營節點是需要向L1支付gas費的,這個gas必須使用ETH。

使用L2發送交易,用戶也是要付gas費,但付什么幣?本質上是取決了L2的運營節點,rollup節點甚至可以不收用戶的gas費,然后在執行rollup的時候節點自己添加ETH作為gas。我想Layer2項目最終大概率是要發個幣的,至少用來充當在自己系統上執行交易的gas費,取代使用ETH當gas。

L2的運營節點,可以是一個,也可以是開放性多個節點,然后這些多個節點采用某種共識機制來協調誰來執行rollup。

L2和L1的這種合作機制,特別像是ToC和ToB的合作模式。L2負責接待終端用戶,向用戶提供L1能提供的所有服務,包括安全性,而L2向L1證明自己提供的服務是符合L1的規則。

請教各位,這樣發展下去,以太坊會不會慢慢變成ToB鏈,而遠離C端用戶?

ToB還是ToC,我們先不考慮哪個好的問題。

我覺得可能會啊?

核心原因就是用戶在L2發交易成本低。L1的原始用戶進入L2的的成本偏高,但可以直接在L2發展新用戶,L2的運營商自己一次性把資產和服務存進L2,然后賣給新用戶。新用戶可能始終就不會離開L2。你試想絕大多數用戶都不會把幣提出幣安和火幣這樣的交易所,都是直接充錢進交易所,買幣,然后直到賣幣提錢走人。

L2的生態產品可組合性相對L1來說是一個缺陷。但虛擬機兼容會讓L1上的合約幾乎無縫遷移到L2,所以你看Arbitrum的生態幾乎是瞬間繁榮起來,bsc的繁榮也證明了EVM兼容對開發者來說太友好了。EVM兼容可以很容易讓L2具備L1的產品生態,也就解決了可組合性的缺陷。

另外一個問題,如果L2的rollup的節點就是以太坊L1的礦工節點,會怎么樣?

Tags:LAYERBITGAS區塊鏈Shinji the Zombie SlayerBITXUGAS價格區塊鏈游戲幣有哪些

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