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區塊鏈游戲:金色觀察丨區塊鏈游戲如何飛躍發展?跨鏈瓶頸需打破

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金色財經 區塊鏈10月14日訊? ?與傳統游戲行業相比,區塊鏈游戲為玩家的數字資產或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戲的數字資產轉移功能、安全且防篡改的游戲資產所有權記錄、允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利等。

2017年的時候,一款全新的基于區塊鏈的游戲“加密貓”CryptoKitties在以太坊網絡上一經推出便引發了交易狂潮。該游戲創建了一種全新的經濟模型,玩家可以在游戲中收集和繁殖小貓,并可以將游戲資產(即加密貓)出售給其他玩家,類似普通的加密貨幣。2018年的時候,一只名為Dragon 的史上最貴“加密貓”以超過170,000美元的價格被出售,由此一度引發了交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減,差一點導致區塊鏈網絡宕機。

金色熱搜榜:AAC居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,AAC搜索量高居榜首。具體前五名單如下:AAC、OK、BTT、BNB、STORJ。[2020/10/16]

與其相比,傳統的游戲行業雖然也在發生翻天覆地的變化,從“桌面端”轉移到了“移動端”,且行業收入正在向1000 億美元的大關邁進,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或是游戲內交易支付高達30%的傭金。而基于區塊鏈的游戲和收藏品卻已逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是“加密貓”這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲和收藏品行業發展的主要催化劑之一。

在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。除此之外,由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,玩家再也不用擔心失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。

金色相對論 | Johnson Xu:目前FIL的風險包括了流動性等風險:在今日舉行的金色相對論之Filecoin系列特輯終集的直播中,針對“加密貨幣投資者對Filecoin的認可度如何”的問題,TokenInsight 首席分析師Johnson Xu表示,主網未上線就已經出現大量FIL的期貨交易,其實就代表著投資者對Filecoin的認可度非常高,并且交易興趣非常大。但目前FIL期貨交易流動性有限,其中的風險包括了流動性風險,市場不透明度風險, 交易所本身的風險,合規等。從長期來看雖然對現貨價格發現是正面作用,但是因為流動性有限并且各種風險弊大于利,總體來講對Filecoin的發展并沒有起到一個很大的正面作用。[2020/5/21]

自“加密貓”誕生以來,加密市場上總共出現了750款基于區塊鏈的游戲和收藏品,區塊鏈游戲行業更是經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出了極強的發展潛力。而由多個游戲開發商組建的KittyVerse平臺除了推出“加密貓”之外,還推出了幾款基于 ERC-721 代幣的游戲資產,如 Kitty Race。這不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。?

BTC減半倒計時|金色財經挖礦收益播報:金色財經報道,據OKEx礦池數據顯示,下一次BTC減半日期預計為2020年5月11日,今天距此還有55天。BTC當前塊高621797,下一次減半塊高630000。今日全網算力約107.87EH/s,全網難度約16.55T,預測下次難度16.65(0.6%),距離調整還剩還有8天,今日BTC收益:0.00001519BTC/T/天。[2020/3/16]

就在去年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp 游戲的交易地址超過1.2萬,而且去年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%。不過,雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲(或是NFT社區)之間存在較大隔閡。以上提到的這些指標數字雖然看起來不錯,但在分析的14個游戲項目中,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。其中“My Crypto Heroes”是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%的玩家表示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。就目前而言,除了“加密貓”之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。

現場 | 金色財經頒發“2019最具技術創新公鏈”獎 共13家企業獲獎:2019年12月27日,由金色財經主辦的“與時共創”頒獎盛典在京舉行。金色財經“與時共創”對2019年最具技術創新公鏈進行評選,經評委的評選,Conflux、波場TRON、比原鏈、Huobi Chain、NEO、Cocos-BCX、IOST、本體、Qtum、QuarkChain、AELF、元界DNA、BHD獲“2019最具技術創新公鏈”獎項。

本次活動邀請到國內外百余家知名區塊鏈企業、300多名行業領袖、眾多產業上下游服務機構代表等業界知名人士共同見證此次頒獎盛典。金色財經“與時共創”活動邀請到40余名資深行業專家作為專業評選團,結合網絡投票進行綜合評審,通過不同的獎項,對各個企業對實現賦能實體創新引領行業未來發展的努力進行表彰,實現與時代共同探索區塊鏈,共創行業美好藍圖。[2019/12/27]

之所以會出現這種情況,那是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家“禁錮”在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。如果游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,所以游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。這樣做的最終結果就是,大多數游戲開發商把經濟回報限制在了游戲內置購買交易或活動中,整個區塊鏈游戲生態系統被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。但為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們是希望Dapp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用的。

金色財經現場報道 愛立信日本新技術開發部 Director秦中陵:能為社會創造價值并取得盈利的項目才是真正的落地:金色財經現場報道,在2018FINWISE東京紛智峰會上,進行以《區塊鏈技術的落地應用》為題的圓桌論壇,日中AI·IoT 聯盟執行委員長,愛立信日本新技術開發部Director秦中陵表示:每個人針對什么樣的項目才是真正的落地有不同的見解,Token是非常重要的,如果Token非常受歡迎,那么它可能是十分成功的。我認為能為社會創造價值并已經取得了盈利的項目才是真正的落地項目。今年的后半年時間里,整個行業可能不會有太大的波動,加密貨幣行業還會繼續發展。版權、保險、娛樂等領域的需求可能會更多,另外,聯盟鏈可能也會取得一定的突破。在不久的未來,各種加密貨幣可能會實現互通。從技術角度而言,更多的技術人員更喜歡攻克困難,反而不在乎這項技術能產生多少經濟價值;從商業角度而言,我們要創建一個解決方案,這個解決方案應該是能創造價值的;另外,我們也過分強調了一些概念,當我們提供一些產品時,如果這個產品能被社會或普通人接受,那么我們不應該給他們提供投機的機會。[2018/5/21]

至此,我們似乎已經找到了區塊鏈游戲領域至今未取得飛躍的關鍵性問題了,那就是現有區塊鏈游戲之間缺乏可解釋性。盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。

一般來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,包括預售游戲內置資產、眾籌銷售游戲內置資產以及游戲發布的后期銷售。因此,我們現在除了要從被廣泛應用的NFT代幣入手以外,還必須得允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用。只有讓游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,有利可圖了,他們才會積極地從事進一步開發工作。

值得一提的是,現如今,就已經出現了一個名為“NEAR Protocol”的協議。基于該協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比。這種基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式由于費用變量不容易設置,在過去的區塊鏈應用程序上是很難實現的。然而,如今該協議打破了區塊鏈游戲之間的隔閡,項目與項目之間、開發人員之間都可以彼此協作和合作了。就比如,現在“加密貓”就可以參加另一款MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務了,通過訓練生產出一種特殊的“加密貓”資產,即“Ninja Kitty”,這兩款游戲的數字資產可以在彼此平臺上進行交互了。這種模式不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用程序。

當然,除了讓開發人員收入增加之外,隨著Dapp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。現在,玩家可以由開發人員為他們預付款,像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,而不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。玩家通過后臺靜默運行的區塊鏈機制,可以在區塊鏈游戲啟動和參與過程中獲得流暢的用戶體驗。不僅如此,現在開發人員也可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富。

目前看來,區塊鏈游戲雖然起步不久,但其具有巨大的市場優勢以及不可估量的發展潛力。如果后期能在基礎層和基礎協議上投入更多的努力,為用戶提供更好的體驗,提供更輕松的跨游戲資產轉移服務的話,未來一定會得到更廣泛的認可。

本文部分內容編譯自hackmoon

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