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VERS:Metaverse 漫游指南:明線與暗線

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前情概要

這是日前我在第七屆區塊鏈全球峰會上的主題演講,是一個講到哪算哪的嘮嗑式分享。大略修正了不夠精確乃至磕巴的口語表達疏錯,配上PPT截圖,將就能看。

內容概要

提出了“代碼化”與“實質化”的明暗線觀察視角,定性地建立了代碼化與實質化的發展坐標系,并嘗試用這兩個工具去觀察了一小段未來,最終憑此做了一些不負責任的判斷——其中一些對廣大Metaverse熱愛者可能不是很友好。

發出來主要是想給新老司機們的水箱灌灌冷水,再給大家的油箱加點油,畢竟要跑長途呢。

演講內容

大家好!

我肯定不是來砸場的,但是的確想表達一些個人觀點。

首先跟大家分享一本對我影響很大的書:《銀河系漫游指南》。這本書,很多人都看過,對西方現代模因影響很大。

《銀河系漫游指南》誕生于1978年。那是什么年代?是1969年阿姆斯特朗剛剛登上月球,是美國開始火星探測、金星探測,整個西方世界都在討論走向太空,歡欣鼓舞。在這個背景下,1978年,BBC播出了一個影響深遠的廣播劇《銀河系漫游指南》。

它講述了一個故事,一個地球人因為某個荒誕的原因,被外星人帶到銀河系漫游。明線是他在銀河系里探索,經歷各種荒誕、有趣、奇妙的事件。同時還有一條暗線,以追問“宇宙終極答案”的形式,在關懷人的未來。

借此背景,我今天演講的主題是:“祛魅與跋涉:元宇宙漫游指南”。

Metaplex將從1月6日允許創作者開始啟用版稅強制執行:12月31日消息,Solana上NFT平臺Metaplex宣布從下周五(1月6日)開始,創作者能夠升級現有的NFT系列來開始啟用版稅強制執行,升級途徑分為社區投票和定時升級(提前14天通知持有者)兩種。一旦創作者開啟鏈上升級過程,升級生效前將開始14天倒計時。[2022/12/31 22:18:07]

跟《銀河系漫游指南》這本書的框架一致,前往Metaverse的過程中,也有兩條線,明線和暗線。

明線,我稱之為“代碼化”。

前面的嘉賓提到了數字化、虛擬化、比特化等很多種說法,那我為什么要說代碼化呢?因為代碼是可執行的,可執行是很重要的特征。我把代碼化視為明線,包括對物理世界、社會、經濟、、文化這些體系逐步的虛擬化。這個過程被呈現在明處。大家會看到一個又一個的產品,一個又一個的嘗試,都以具象化產品的形式出現在世界上。我統稱它們為代碼界,Codeverse。

代碼界/Codeverse是Metaverse的其中一個側面,或者階石。

隨著代碼化逐漸覆蓋的面積越來越廣,深度越來越深,Codeverse就變得更加“宜居”,這時候人們開始“旅居”到代碼界。這個過程已經發生了很久,從有數字世界開始,人們就在嘗試各種旅居。進入一次游戲再退出來,像不像去旅行、冒險、游玩了一趟呢?去別人的朋友圈看兩眼,再退出來,其實也是也進行了一次代碼界旅游。

暗線是“實質化”。

Meta Bounty Hunters系列NFT24小時交易額漲幅達225.07%:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,Meta Bounty Hunters系列NFT總市值達3346萬美元,在所有NFT項目總市值排名中位列第87;其24小時交易額為10,248.12美元,增幅達225.07%。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為2.28ETH,增幅達14%。[2022/8/3 2:56:33]

在代碼界中,有無數的“代碼對象”,包含很廣,小到物品、加密藝術品、游戲道具,大到一個社會,一個世界。人類對代碼對象的人生依賴和人格依賴一直在逐步增強,直到“離開它我的人生受影響,離開它我的人格受影響,離開它我的人生甚至無法完整、無法存續”,這個過程,就是“實質化”。

這件事情也不是現在才發生的,自有人類開始,這種依賴就在發生,比如對文學作品的依賴,對藝術品的依賴。但隨著時代的發展,尤其是信息技術的發展,代碼依賴這件事情走上了主舞臺。

情感會被代碼化,關系可能被代碼化,世界、經濟、、文化……在認知層面上大家會覺得它們越來越實在,可以說是“信以為真”,甚至可以說“賴以為生”,我們將這些統稱為“實質化”。

在產業界中,我們鮮少探討這條暗線。雖然作為用戶,我們多少有些感受,但作為從業者,我們還沒有從系統化的角度分析這條線是怎么走的。我們在關注代碼化,看到很多項目出現,看到代碼界一直在完善,看到代碼和物理世界的融合在發生。但是人的心理在發生變化,社會在發生變化,社會心理在發生變化,這條暗線,在我看來才是更重要的產業脈絡。

在代碼化和實質化交叉前進的過程中,如果某一天,實質化到達了一定的程度,人類就會開始遷徙,不再是旅居。旅居的意思是:我進去我出來,我受了些影響,我得到了些什么,然后我就走了。而遷徙,是我住在那兒,我活在那兒,我要和那里發生聯系,我要潛入那片水。

CoinMetrics:以太坊網絡上的WBTC數量趨于停滯狀態:金色財經報道,根據加密金融情報提供商CoinMetrics本周發布的一份報告,盡管包裝版比特幣(WBTC)在2021年大受歡迎,但其供應增長自2021年12月以來一直停滯不前。從2021年1月到12月,以太坊網絡流通中的WBTC數量增加了一倍多,但此后一直保持在大約26萬枚左右。目前,在近1900萬枚比特幣流通量中,約有1.4%通過WBTC在以太坊上流通,其中66%被鎖定在智能合約中,這表明交易員正在去中心化交易所和借貸協議上使用該資產。

WBTC流入量的停滯與最近加密市場的低迷相對應,DefiLlama數據顯示,DeFi協議中的總鎖倉價值已從12月27日的超過2510億美元回落至2000億美元以下。

注:WBTC是由比特幣(BTC)1:1支持的ERC-20以太坊代幣。(decrypt)[2022/2/25 10:15:51]

接下來,我們看這個坐標系,我稱之為“代碼化之錐”。縱軸表示對感官、心智空間的代碼化程度,通常也會說是虛擬化。橫軸則是人類對代碼對象的認知實質化程度。“代碼化之錐”,就像宇宙大爆炸一樣帶來的光錐一樣,也有一個原點,我稱之為“符號的產生”。這點就不展開了,總之我認為人類文明產生了符號,就開始走進了這個歷史之錐。

光錐之上的空間是虛擬化、代碼化的歷史。我們可以看到,戲劇是對人生的虛擬,用的是語言符號、文字符號、肢體語言符號;影視是對世界更深層次的虛擬;后來有電子游戲,人類不停地旅居到不同的游戲世界中,可能一個小時,可能是半個小時,可能五分鐘;到了現在,我們開始構建數字孿生。數字世界對物理世界的代碼化進展很深了,指數已經比較高了。再往后,還會有非常真實的虛擬世界,屆時比特世界和物理世界將融合得非常深。

MetaMask宣布推出以開發人員為中心的MetaMask發行版MetaMask Flask:1月19日消息,官方消息,MetaMask宣布推出MetaMask Flask:以開發人員為中心的MetaMask發行版,用于試驗其最前沿的功能。

Snaps是第一個通過Flask發布的功能,Snaps允許開發人員在運行時擴展MetaMask的功能,無需MetaMask參與。[2022/1/19 8:58:34]

看看橫軸方向上,在光錐之下的空間,我們來對比一下。從藝術角度來看,有一種藝術品類叫“沉浸式戲劇”,什么意思呢?觀眾置身到戲劇中了,或者說一個大家耳熟能詳的例子,劇本殺。最近,關于劇本殺有一些很黑色的新聞,有一些玩劇本殺的玩家,反復玩,導致極度沉浸到劇本殺構筑的世界中,最后精神出問題了。這跟演員入戲過深無法出戲很相似,但玩家不是專業演員,“沉浸式戲劇”已經脫離了原來的專業領域,進入到大眾領域。這說明社會發生了什么變化呢?實質化程度發生了變化。

再看藝術品,自有文明以來就有藝術品,藝術品是在實質化和虛擬化的交匯點上持續演進的存在。我們再看貨幣,貨幣對人的意義非常重大,而一開始它就是對世界進行虛擬化、代碼化的典型現象。

再看現在,社交網絡在什么位置?社交網絡的虛擬化程度其實也還沒有非常高。那社交網絡的實質化程度就真的很高了嗎?如果今天把你們手機都離線了,三天之內都不許連接社交網絡,你們的生存會出問題嗎?精神會出問題嗎?大概率沒有,所以我們可能過度想象了社交網絡對我們的實質性影響。

我們都在暢想Metaverse,但Metaverse到底應該到什么程度才算成型呢?我的觀點是它的虛擬化程度要非常高,現在還遠遠沒有到達。同時它的實質化程度也要非常高,它對你的影響是你“賴以為生”、“以此為生”或者“找到了生存的意義”。所以,第一步要有虛擬社會;第二步要有虛擬的經濟體系;第三步要發展出虛擬的體系,不知道它是什么,它可能是非常烏托邦的,它可能是非常混亂的,它可能是無政府主義的,都不知道;最后一定會發展出獨特的虛擬文化體系。

Coin Metrics聯合創始人:機構投資者入場等內在因素推動此輪牛市:Coin Metrics聯合創始人Nic Carter在接受采訪時表示,它認為減半對比特幣價格沒有產生有意義的影響。Carter稱該事件是非常可預測的,比特幣減半的影響已經體現在價格中,因為人們從第一天起就知道比特幣的供應時間表。根據Nic Carter的說法,如今比特幣市場有許多內在因素在起作用。2017年牛市種機構投資者很難從功能上獲得這種資產,因為當時還不存在這種工具。然如今加密產業已經成熟到可以容納資本并提供金融基礎設施,讓大投資者能夠放心地將巨額資金配置到加密資產類別。2017年比特幣作為一種資產進行交易,成為啟用ICO的工具,這涉及到對波動性更大的山寨幣的敞口。如今情況并非如此,因為散戶和機構投資者正從長遠角度來考慮比特幣,并將其視為替代性貨幣商品。(彭博社)[2020/11/22 21:37:51]

在這之上,我們才認為Metaverse有了雛形,這才是我想象中的“新人類界”。

看過我寫的Metaverse相關文字的朋友,可能知道我個人不是很喜歡“元宇宙”這個詞,我覺得從翻譯到內涵上都有誤導性,所以接下來我還是會更多使用Metaverse一詞。

另外,看過我之前文字的人,也可能知道我設想的極端世界是神經元網絡、神經元空間。

當所有人都無法分辨虛實的時候,人類將迎來最大的挑戰。

再看一下這張圖,我們現在在這兒,下一步要到這兒了。

我今天講《Metaverse漫游指南》,是希望拿出這張路書,通過它,知道我們在哪兒,希望知道現在世界變到什么程度了。

我覺得我們離Metaverse還非常非常遠。

另外請看我的坐標系,不是均勻的坐標,是非線性的坐標。

帶著這樣的思考,我再往下分享更具體的觀點:

第一,從符號化到代碼化,人類文明正行進在一個演進之錐中。

第二,藝術品和貨幣先天就生長在代碼化和實質化的交匯點上。

第三,電子游戲的實質化程度遠低于人類的直覺。我們總覺得電子游戲對人的影響是如何如何,但是我們只是去“旅居”的,所有的電子游戲都只是“景點”,進了就走了,沒有讓我們真正留下來。

第四,劇本殺的虛擬化程度和實質化程度高于我們的直覺。不知道在座多少人玩過,可能沒玩過,但是不要否認它,它的確對精神層面發生了極大的影響。

第五,社交網絡的虛擬化程度非常低,但實質化程度高。

第六,Metaverse還只是一些概念的種子,還很早期,就像還沒有掌握脫離低宇宙速度的能力就在暢想“漫游宇宙”。

這一頁是我對當下代碼化與實在化程度的判斷。

我們走到哪了?在代碼化這件事上,真的覺得離Metaverse不遠了嗎?我的觀點是連1%都很懸,因為我們真的還沒有掌握火箭發動機,甚至沒有掌握完整的牛頓力學,那要如何脫離地心引力呢?所以關鍵點是,我們還需要很多算法、工具、引擎、軟硬件設備,這些做代碼化才是有可能的。

而我們實質化到什么程度了?對數字世界、代碼世界的依賴程度有多高?在我看來,也還很低。

這一頁,我將嘗試給出從Metaverse1.0到Metaverse5.0的說法。

第一步,Metaverse1.0,實現初級代碼社會。不管初級代碼社會用什么組織形式實現,從路徑上看要有這個東西,如果沒有的話不要談Metaverse,人裝不進去的。

第二步,Metaverse2.0。人被裝進代碼社會以后,一定會產生虛擬經濟體系。虛擬經濟體系到底會發展成什么樣呢?比如,我們可以提出一個可能性,如果在能源加AI的體系下,物品的稀缺性不是經濟基礎了,如果經濟學人的假設在這種情況下不成立,那原來的經濟學理論還會生效嗎?我不知道。從涌現理論來看、從復雜系統來看可能涌現出新的經濟學體系。

第三步,Metaverse3.0。當虛擬社會繼續演進的時候,一定要面臨解決方案的提出,因為人可能不是經濟動物,但是人肯定是動物,群體一定會產生一種虛擬解決方案,否則就只能是混亂。

第四步,Metaverse4.0。隨著腦神經科學的發展,一定會有神經元網絡被建成,這時候生命、生存、人類就完全不同了。

第五步,Metaverse5.0。在這個階段,人類應該演化出了新的文明,解決了意識、自我、存在意義的終極問題。我不知道人類有沒有希望遷徙到這個階段,如果能,我愿把它稱作“新人類紀”——借用地質學上的說法。

我自己判斷,我們很可能需要10年才能從Metaverse1.0走到2.0。這離我們現在的想象可能還很遠。可能需要30到50年才能實現Metaverse4.0。但我不知道我們有沒有機會走到Metaverse5.0。

灌完了冷水,接下來加加油,貢獻一點小小的建議:如何選擇Metaverse創業方向?

第一,代碼化方向上,就是技術創業,不要想太多,不要想著做產品,在虛擬化、代碼化路上有非常非常多的問題可以做,拆解成小點,你今天就算做出火箭發動機的某個噴管,也要解決好很多問題,做出來就可以了,要出方案。

第二,從實質化角度看,不要想技術,你老老實實做產品、解決問題,不要把不成熟的技術、未來技術拿進來用。在實質化變化過程中,有產品的大機會,因為“實質化”意味著人的心理在變化,是社會學意義上的東西。

第三,如果你既想做代碼化,又想做實質化,那你就是“幻想工程師”。“imagineering”是我特別喜歡的迪士尼的說法,用工程去創造幻想。你又要解決代碼問題,又要解決產品問題,這是極難工程問題。它當然很讓人興奮,可是失敗概率也非常高。

最后我用這張圖來結束我的分享,這是馬格利特的著名油畫作品《TheSonofMan》的卡通塑像。我們能看到的,真的只有眼前的蘋果。但即便是眼前的蘋果,也是意義重大的——蘋果是什么?是讓生命里得以存續的東西。有時候,我們除了往遠處看外,還要往近處看看,做力所能及的事情。

謝謝大家!

Tags:METMETAETAVERSMETM幣METAWARPVC MetaDiversified Staked Ethereum Index

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