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TAL:玩賺游戲正引領NFT領域新趨勢

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當下,NFT市場正回歸理性。雖然NFT市值與持有人數在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數據“日成交量”卻在不斷下降。

Nftgo最新數據顯示,該數據在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。

與此同時,新發行的頭像類NFT正在大量破發,NFT回歸理性已是不爭事實。

但是,加密藝術遇冷并不意味著NFT賽道整體步入寒冬,相反,如果我們將目光著眼于NFT賽道的細分領域,將會發現“令人驚喜”的新天地——加密游戲,或者說鏈游,亦或者說PlaytoEarn正在悄然復蘇,具體表現為近半年加密游戲層面數據亮眼,人們對于加密游戲領域的關注點也正在發生變化。

數據表現亮眼,未來可期

加密交易所EDXM與Talos合作擴大機構訪問范圍:金色財經報道,根據一份聲明,EDX Markets已與交易平臺Talos整合。此次合作將使Talos成為第一個與EDXM集成的訂單和執行管理系統(OEMS)。聲明補充說,Talos將為EDXM提供訪問其由40多家提供商組成的網絡的權限,包括頂級交易所、托管機構、OTC柜臺和做市商。

Talos的網站顯示,Genesis Trading、Block Tower和Abra都在Talos的現有客戶之列。

EDXM由Citadel Securities、Fidelity Investments和Charles Schwab等主要金融參與者支持,于去年9月首次公布。EDXM 于今年6月上線,提供比特幣、以太坊、萊特幣和比特幣現金的交易。[2023/7/25 15:58:04]

區塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的“玩賺”美好圖景。

以太坊供應量已增加2120.28枚ETH:金色財經報道,據ultrasound.money數據顯示,以太坊合供應量已增加2120.28枚ETH,以太坊Gas費用當前為6Gwei。[2022/10/31 11:58:41]

這個美好圖景也實實在在表現在數據層面。

最新數據顯示,自今年5月份以來,與區塊鏈游戲相關的賬戶或錢包數量達到75.4萬個,與今年二季度相比,與游戲相關的獨立活躍錢包數量增長了25%,同比增長了509%。雖然UAW所代表的獨立活躍錢包數量并不能夠等同于用戶,但該數據也足以說明加密行業對區塊鏈游戲需求正在增長。

而NFT生態總體數據表現卻并不那么亮眼。Nftgo最新數據顯示,整個NFT生態交易人數在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數不到0.9萬人,下降幅度超過50%。

David Chaum:區塊鏈有很多機會和增長空間:金色財經報道,加密貨幣教父、密碼學家David Chaum在接受采訪時表示,非常棒的是,比特幣將他的愿景的形象提升到了當權者無法忽視的程度,而這正在改變游戲規則。

他認為區塊鏈有很多機會和增長空間。然而,目前的隱私狀況是他最關心的問題。當被問及他對 Tornado Cash 和 Circle 將使用 USDC 的地址轉移到“黑名單”相關地址的看法時,他指出這“非常令人不安”。Chaum隨后聲稱這“有點超出他的范圍,但實際上,他對底層技術有著深刻的理解。[2022/8/21 12:38:54]

數據來源:Nftgo

該趨勢表現在加密藝術與加密游戲兩個品類的單一應用上,也有相似趨勢。

近一個月內,加密游戲版塊最火爆的AxieInfinity在連續30天內保持用戶數不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。換句話說,即便目前AxieInfinity已經進化成為市值近90億美元的“巨無霸”,依然能夠保持高速增長。

摩根士丹利的招聘啟事反映出大范圍的加密貨幣計劃:金色財經消息,摩根士丹利正在為該公司的投資解決方案產品開發團隊招聘一名產品開發經理,該團隊負責支持超過9000億美元的管理資產。根據金融巨頭摩根士丹利在LinkedIn發布的招聘信息,該公司正在招聘的產品開發經理,主要負責在各業務線建立廣泛的新加密貨幣產品。

該職位于8月1日發布,將加入投資解決方案產品開發團隊,該團隊提供廣泛的服務和支持。具體來說,招聘的產品經理將主要負責創建包裝產品和指數。該招聘廣告表明,摩根士丹利在2021年3月推出私人被動基金后,正在更加認真地對待加密貨幣,并希望大量增加其產品供應。[2022/8/8 12:08:57]

而加密藝術層面曾經的龍頭CryptoPunksNFTs表現就不那么盡如人意,dappradar數據顯示,該應用在30天內活躍用戶數為990,下降24.3%,合約交互數量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發行的NFT藝術品破發的根本原因。

福布斯:全球30%的億萬富翁已直接或間接投資于加密貨幣:6月9日消息,福布斯最近對全球65位億萬富翁進行的一項調查顯示,其中近30%的人直接或間接投資于加密貨幣,這一比例高于非億萬富翁投資者。 而NBC新聞(NBC News) 3月份發布的一項針對1000名美國人的調查發現,20%的人曾投資、交易或使用加密貨幣。

在接受調查的億萬富翁中,約18%的人表示,他們至少有1%的財富來自加密貨幣,而3.2%的億萬富翁受訪者表示,他們將超過一半的財富投入了加密貨幣。 另有10%的人表示,他們沒有直接投資加密貨幣,但支持了專注于加密貨幣的公司。FTX聯合創始人兼首席執行官SBF是參與匿名調查的億萬富翁之一,他透露其206億美元的凈資產中有76%到100%是加密貨幣。[2022/6/9 4:13:44]

數據來源:dappradar.com

數據來源:dappradar.com

此外,加密游戲在融資層面的表現也值得關注。

根據01區塊鏈的《2021年NFT投融資報告》,2021年以來,全球NFT相關產業發生201起融資,其中游戲和加密資產占據大頭,分別發生50起和42起,NFT交易市場發生25起融資、投資管理發生16起融資。可見資本市場也在高度關注加密游戲的未來發展。

數據來源,01區塊鏈《2021年NFT投融資報告》

與加密游戲在數據層面的變化同時到來的,還有人們對加密游戲的認知變化。

從“只關注賺錢”到“重點關注可玩性”

如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們對于加密游戲的探討還停留在資產層面,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵,當然出現此種狀況的原因也與游戲開發周期長、經濟系統設計復雜等原因有關。

問題在于如果關注點僅僅停留在資產層面,就相當于游戲開發者將注意力放在圍繞ERC-721資產標準的探索上,游戲可玩性反倒成為次要問題。隨著行業發展,開發者開始意識到,關注游戲內置資產之前,游戲開發者還需要解決游戲的可持續性、經濟系統、玩法、效能、體驗等問題,當所有的問題都被解決之后,才加密資產問題。

簡單來說,在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內置資產是不可能“值錢”的,能夠吸引的玩家數量才是決定游戲資產是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產做文章,那么犯了緣木求魚舍本求末的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上“不重要的好東西”。

AxieInfinity的出現為加密游戲開發者們“打了樣”,開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。

此后,行業涌現了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數仍處于開發早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰略型游戲StarAtlas,采用了AxieInfinity策略為提升性能而專門開發出Layer2二層網絡ImmutableX的角色扮演、戰斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重點關注。

如下列表展示了關注度較高的加密游戲,當然,未被收錄于此列表的加密游戲,并不意味著沒有前景,而收錄在本列表中的加密游戲也不意味著未來一定暴發,更不代表作者對項目背后代幣價格漲跌的立場,在瞬息萬變的加密市場,任何項目都有可能由于基本面變差或者變好而改變未來發展方向。

總的來說,加密藝術領域逐漸預冷并不代表NFT賽道的落寞,相反隨著加密游戲的轉暖與Facebook改名帶來的全球范圍對元宇宙概念的討論,正在指向一個結論,即NFT絕不僅僅是一時熱潮,而是長期趨勢。

在這個長期趨勢下,加密游戲將會打開巨大的想象空間。根據Newzoo在《2021年全球游戲市場報告》所述,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元,如果不出意外,數以千億計的傳統游戲市場,將成為加密游戲攻城略地的目標所在。

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