注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
比特幣礦企Riot 2022年全年收入約2.6億美元,哈希率容量較去年增加兩倍:3月3日消息,比特幣礦企Riot Platforms發布2022年財年報告稱,其截至2022年12月的財年收入為2.592億美元,而2021年同期為2.132億美元,這主要是由于比特幣產量增加以及全年數據中心托管和工程收入的推動。該礦企該報告期共產出5,554枚比特幣,與2021年同期的3,812個相比增長了46%。比特幣挖礦收入為1.569億美元,而2021年同期為1.844億美元。
2022年凈虧損5.096億美元,而2021年同期凈虧損為1540萬美元,這受到總計5.386億美元的非現金減值支出的重大影響,包括與2021年Whinstone和ESS Metron收購相關的3.356億美元商譽減值,持有的加密貨幣減值1.474億美元,以及礦機減值5550萬美元。截至2022年12月31日,Riot營運資本為3.218億美元,包括手頭現金2.303億美元和6974枚比特幣,沒有長期債務。截至2022年12月31日,哈希率容量增加了213%,達到每秒9.7 EH/s,而截至2021年12月31日為3.1 EH/s。
此外,據CoinDesk報道,Riot推遲向美國證券交易委員會提交其年度10-K報告,原因是其會計師事務所就該公司與其比特幣資產相關的減值計算提出了問題。[2023/3/3 12:40:07]
1.大型多人在線游戲?元宇宙
Riot Blockchain計劃在德州打造1GW算力挖礦項目,第一階段將耗資3.33億美元:金色財經報道,Riot Blockchain宣布已經啟動了一項大規模的 1 吉瓦(GW)開發項目,以擴展其在美國德克薩斯州 Navarro 地區的比特幣挖礦和托管能力。擴建已開始,該公司正在 265 英畝的場地上開發初始 400 兆瓦 (MW) 的容量,浸入式冷卻采礦和托管業務預計將于 2023 年 7 月開始。
Riot 估計,擴建項目第一階段的總成本約為 3.33 億美元,計劃在 2022 年剩余時間、2023 年和 2024 年第一季度進行分階段投資,該公司稱,預計將創造約 270 個直接就業機會。Riot 首席執行官 Jason Les 在聲明中表示:“擴建完成后,Riot 的已開發產能將達到 1.7 吉瓦,使公司成為全球最大的比特幣采礦企業之一。”(coindesk)[2022/4/28 2:35:29]
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
Orion Protocol將集成Bridge Mutual,方便用戶購買保險:去中心化保險平臺Bridge Mutual宣布,其去中心化應用程序將為交易所聚合平臺Orion Protocol提供保險選項。通過將Bridge Mutual應用程序集成到Orion Protocol界面中,用戶可以直接在Orion平臺上購買保險。[2021/4/11 20:08:18]
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
美股區塊鏈概念股Riot blockchain盤前大漲23%:行情顯示,美股區塊鏈概念股Riot blockchain盤前大漲23%,嘉楠科技盤前漲10%。[2020/7/27]
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
TRIO宣布與ZAT達成戰略合作:據官方透露,TRIO(全球旅行區塊鏈項目Tripio)已與ZAT(區塊鏈大出行項目ZatGo承云)達成戰略合作關系,雙方將就各自業務,資源基礎進行深入互通合作,共建出行住宿生態。TRIO/BTC現全球均價0.0113美元,漲幅5.98%。[2018/3/22]
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
有消息稱,兩個中國科學家團隊已經實現了量子優勢——指的是一臺計算機可以執行傳統計算機以外的功能——這可能標志著我們已經真正進入了一個新時代.
1900/1/1 0:00:002021-11-21T10:00:00.000+0000去中心化自治組織沒有中心化的領導,自下而上的決策由圍繞特定規則的社區進行監管.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌Robinhood錢包測試狗狗幣轉賬金色財經報道,RobinhoodCrypto首席運營官ChristineBrown在今日發布的推文中附上了上周測試狗狗幣轉賬的截圖.
1900/1/1 0:00:00自帶文藝憂郁氣質的冰島,國土面積10.3萬平方公里,人口只有36萬,差不多相當于在兩個哈爾濱那么大的地方,只生活了1/50的哈爾濱人.
1900/1/1 0:00:00在日本法院確認后,對現已關閉的加密貨幣交易所Mt.Gox的債權人的索賠計劃現已完成。根據Mt.Gox受托人NobuakiKobayashi周二發布的公告,最初于2月提交給東京地方法院的索賠計劃現.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph消息,Grayscale近日發表了一份題為“元宇宙,Web3.0虛擬云經濟”的報告.
1900/1/1 0:00:00