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MET:VR元宇宙更接近現實 是一種新的物理世界

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。

11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

The Fabricant與Cornerstone Metaverse合作將推出可穿戴VR設備:金色財經報道,數字時尚公司The Fabricant與Cornerstone Metaverse合作將推出可穿戴VR設備。(NFTevening)[2023/5/18 15:11:00]

Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。

NFT游戲Ragnar?k已在以太坊主網集成Chainlink VRF:4月9日消息,NFT游戲Ragnar?k已經在以太坊主網上集成Chainlink可驗證隨機函數(VRF) 。Ragnar?k現在可以訪問防篡改和可審計的隨機性來源,以幫助推動其鏈上對戰游戲機制。Chainlink VRF v2有助于確保游戲匹配和結果的隨機性是透明和可驗證的。

據悉,Ragnar?k是以太坊“游戲化自動NFT投放”(G.A.N.D.)項目。玩家可以在Ragnar?k自動化鏈上對戰系統里爭奪獎品。RROK是平臺原生代幣。每個賽季都是比洞賽(bracket-style)形式的單淘汰錦標賽,將持續12輪,直到決出唯一的贏家。玩家在每一輪比賽中都有機會贏取RROK。

針對未來的賽季,Ragnar?k團隊正在探索采用Chainlink Keepers以完全去中心化的方式自動開始和結束游戲回合的可能性。[2022/4/9 14:14:53]

Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

北京啟動2022年國家級高級研修項目選題申報:VR和區塊鏈入選突出重點領域:金色財經報道,北京市人力資源和社會保障局發布《關于開展2022年國家級高級研修項目選題申報工作的通知》,在突出重點領域方面,選題需緊貼虛擬現實、區塊鏈等數字技術領域,兼顧地方和行業發展需求,攻堅關鍵核心技術,推動傳統產業高端化、智能化、綠色化。[2022/1/11 8:41:16]

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

Protool Poolz在其主網上集成Chainlink VRF:據官方消息,去中心化代幣兌換協議Protool Poolz在主網上集成了Chainlink VRF(可驗證隨機函數),將參與高需求欲上市流動性拍賣的投資者列入白名單。這使Poolz可以公平公正地自動選擇參與者。[2021/1/16 16:18:14]

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

用觸覺手套“觸摸”數字世界

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造未來:Meta才剛剛開始

創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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