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RES:進入元宇宙的5大裝備 看得見也摸得著

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眾所周知,Facebook已經重新命名為Meta,并致力建立元宇宙。為實現其宏偉愿景,必然需要推出多個突破性的設備、控制器和硬件支持。

Meta已展示了元宇宙領域的一些概念和研究項目,其中一些還挺令人著迷。這些一定程度上增強了我們與虛擬世界的聯系,同時提高我們在元宇宙中執行操作的能力和生產力。

以下是目前關于Meta的元宇宙設備策略的全部內容。一起來看看吧~

RealityLabs?觸覺手套

RealityLabs觸覺手套致力于人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。當我們帶上手套,并協同運動時,會在虛擬世界中“感覺”到抓住物體、有紋理的表面、甚至是物體的重量和柔軟度。

該手套中放置了新設計的軟致動器,手套上到處都是軟電機。軟制動器與軟電機一起移動,能為手套佩戴者帶來很好的觸覺體驗。手套還具有微流體芯片,通過控制氣流移動執行器。

從技術角度來說,當我們在虛擬世界中撿起羽毛或金屬球時,會有不同的“感覺”。目前扎克伯格已體驗過戴著觸覺手套出現在虛擬現實中。

RealityLabs觸覺手套的一系列虛擬交互。其中包括操縱虛擬對象,如虛擬球投擲、接球;多人互動,如拇指大戰、握手;多人游戲,如虛擬積木。

Circle CSO:2022年標志著加密投機階段進入冰期,加密技術前景仍然光明:1月3日消息,Circle首席戰略官兼全球政策負責人Dante Disparte在博客文章中表示,基于區塊鏈的金融服務的出現從來都不是為了取代它們的商業模式,而是為了增強它們。因此,2022年標志著加密貨幣投機階段冰期的開始,加密海盜和欺詐行為將隨之消失。隨后,一個持久的、受監管的、永遠在線的金融體系將繼續存在,加密技術前景仍然光明。

Disparte表示,美元穩定幣USDC已經安全地處理了超過8萬億美元的區塊鏈交易,符合現有的美國電子存儲價值、貨幣傳輸和國家監管框架,同時防范并響應全球金融誠信和審慎規范。[2023/1/3 22:22:40]

“在解決AR和VR中的交互問題方面,雙手的價值是巨大的。”RealityLabs研究總監SeanKeller說。

想象一下,與朋友的超逼真3D頭像一起拼虛擬拼圖。當你從桌上拿起一塊虛擬拼圖時,你可以感覺到它在你手中,手指會自動停止移動。當拿起紙板進行仔細檢查時,你能感覺到紙板邊緣的銳利度、表面的光滑度,然后你操作紙板時還會發出咔嗒聲。

又或者在咖啡館坐下來工作,有一個虛擬屏幕和鍵盤出現在你面前。虛擬鍵盤與手型和可用空間剛好吻合,并且可以個性化設置以滿足你的各種喜好。你可以感受到每次擊鍵的點擊感,以及指尖上虛擬鍵的邊緣,像在真實鍵盤上一樣輕松打字。

觀點:通脹飆升可能會驅使散戶投資者進入高風險的加密資產:5月26日消息,歐洲最高證券監管機構警告稱,通脹飆升可能會驅使散戶投資者進入高風險的加密資產,并呼吁建立一個正式的法律框架來管理整個歐盟的行業。歐洲證券和市場管理局主席 Verena Ross 表示,隨著通脹上升,投資者將尋求能夠試圖彌補通脹并帶來更大回報的投資,這可能會導致更大的風險承擔,這(加密)是我們正在密切關注的事情。

畢馬威英國加密和數字資產團隊負責人 Ian Taylor 表示,沒有確鑿的證據表明,由于高通脹,消費者正涌入加密資產。(彭博社)[2022/5/27 3:44:25]

Meta表示,該手套技術已開發七年多,但目前無法進行商業發布。

挑戰才剛剛開始,想要構建一種可大規模生產、價格合理的消費設備、讓人們可以在任何地方體驗任何有形的界面,目前是做不到的。真正的新型觸覺手套需要跨許多科學和工程學科的突破性發展。

一體式VR頭顯Project?Cambria

VR頭顯是進入元宇宙的關鍵設備之一。Meta發布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯ProjectCambria。

在10月底的Connect大會上,Meta表示,ProjectCambria既不是Quest2的替代品,也不是Quest3,它是一款價格更高的高端設備,它將采用一系列的先進技術,包括優化社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。

立陶宛央行LBChain項目進入最終階段,將于明日舉行總結會議:立陶宛銀行(Bank of Lithuania,該國央行)的LBChain項目已經進入第三個,也是最后一個階段。5月26日,立陶宛銀行將舉行總結會議,討論最終項目成果并提出相應計劃。來自IBM和Tieto的兩個開發團隊將展示其最終解決方案,曾參與項目的金融科技公司也總結他們在測試階段獲得的經驗。據悉,在LBChain項目發展階段,已有來自8個國家的11家金融科技公司使用測試超過10種不同的產品和解決方案。

注:LBChain既是一個技術平臺,也是一個監管沙箱,旨在解決“金融創新者面臨的幾個問題”。該平臺基于Hyperleger Fabric和R3的Corda,并提供了測試各種金融產品和服務的可能性。(The Paypers)[2020/5/25]

這款設備將專注于混合現實運用和VR一起使用,通過操縱桿或手動進行控制),設備將包括實時面部追蹤和眼球追蹤功能,我們能在元宇宙中表達自己的情緒。

最值得慶幸的是,這款產品不用等待太久。

電子觸覺皮膚ReSkin???????

現有的觸覺手套方案難以規模化,依然受到成本、耐用性、使用門檻、體積和重量等等因素限制。為了解決這些問題,Meta的AI部門與卡內基梅隆大學的科學家合作,開發出一種名為ReSkin的觸覺傳感器,也可理解為一種柔性塑料“皮膚”。

動態 | 數字貨幣市場進入下跌盤整 24小時合約市場爆倉超3.74億美金:據合約帝行情統計報告顯示:過去24小時合約市場全網總計爆倉3.74億美元,爆倉人數11036人。其中Huobi 爆倉3856萬美元,OKEx爆倉8881萬美元,Binance爆倉1.13億美元,BitMEX爆倉1.33億美元。爆倉金額前三的幣種是BTC3.17億美元,ETH1771萬美元,EOS1416萬美元。[2020/1/20]

ReSkin是一種柔性的觸覺傳感方案,其采用可變形的彈力材質,內置磁性顆粒,因此在產生變形時,其向周圍發射的電磁信號也會改變。接著,可以用磁力計靠近ReSkin來測量電磁信號變化,并通過算法將數據轉化為可用的信息,比如:接觸的位置、力度等等。

利用葡萄和藍莓等軟水果,對比使用ReSkin和使用自帶力傳感器的區別,發現利用ReSkin磁信號能夠檢測來自1mm寬物體的低至0.1牛頓的力。可有效避免抓力過大造成物體變形。

動態 | 報告:區塊鏈等高科技進入到電子簽名生態鏈各環節:據鳳凰網消息,第一財經商業數據中心(CBNData)近日發布《2018電子簽名生態大數據報告》。該報告指出,人工智能、云計算、區塊鏈等高科技加速產業應用,切實進入到電子簽名生態鏈各環節。[2019/1/16]

將ReSkin的8個傳感模組連一起,增加傳感器可增加追蹤區域,識別手指在傳感器任意區域施加的壓力。也就是說未來可以用ReSkin傳感器覆蓋整個手套,用于提升機器人或體感手套的觸覺感知能力。

將ReSkin集成在手套上,追蹤用手包包子的力量變化,細微觸覺效果足夠好

Meta表示,這個全新的材料有望支持元宇宙的開發。

ReSkin成本低、重量輕、體積小、與任意夾持器兼容、可以立即使用。據悉,制造一百件的成本為每件6美元以下,產量越高成本還將越低。它也足夠耐用,支持5萬次以上交互,而且采樣率最高可達400Hz,誤差僅1毫米,準確率90%。磨損達到一定程度后,像繃帶一樣可以輕松更換。

這使得ReSkin成為機器手、觸覺手套、寵物鞋墊的理想材質。也就是說,配備ReSkin的這些設備,可以幫助科研人員手機觸覺數據,用來培訓AI模型。而在此之前,采集相關數據很難,甚至不可能。

腕帶式AR傳感器

每家科技公司都想擁有巨酷的AR眼鏡。除了眼鏡,你還需要一個傳感器與AR中的物體進行交互。

今年三月,Meta推出了可檢測手部運動的腕帶式AR傳感器。通過肌電圖該設備可檢測手腕和手指運動產生的電信號,同時將其轉換成命令,你可以用這些命令控制不同的設備。

該公司聲稱,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號。未來我們甚至可以感受到手指移動的意圖。

最初,這項技術只能檢測諸如捏手指和釋放手指之類的手勢,后續還會添加了豐富的控制功能,讓我們在AR中將能夠觸摸和移動虛擬對象,這有點像超能力。

除此之外,研究團隊還在進一步探索,力圖開發在桌子或膝上高速打字的功能,虛擬鍵盤不僅可以隨時使用,而且能夠隨著時間推移,學習和適應每個人不同的打字風格,并產生適應性的變化,甚至實現更快的打字速度。

FRL團隊在個性化模型方面取得了重要進展,使適應個人風格的鍵盤模型的訓練時間得以減少。

FRL團隊近期正致力于,探索適應特定環境的自適應界面,實現“智能點擊”。無需用戶移動視線、瀏覽菜單,系統通過在不同環境中預測用戶意圖,主動提供自適應界面,而用戶只需輕量級的反饋,就可以進行控制。

我們只需利用一些微手勢,無需停止正在做的事,無需分心就能夠節省時間。

虛擬弓箭。在手腕傳感器的作用下,你能夠感到拉弓弦的感覺,讓你確信自己正在射箭并判斷是否做對了動作。

你還可以根據個性化設置,收到緊急郵件時,手環能發出比收到普通郵件更為強烈的震動;當有電話呼入時,通過不同的觸覺反饋,你就能得知對方的身份。甚至,研究人員還補充說:“觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。”

實現這些功能,需要應用機器學習、人機交互、用戶界面設計等等技術,目前仍存在許多技術挑戰。雖利用超低摩擦的輸入方式,能夠實現與自適應界面的交互,但是要想對虛擬物體有所感知,還需繼續開發觸覺技術。

目前,Facebook團隊正在構建研究原型,包括擁有8個氣動波紋管的Bellowband,以及使用了6個震動觸動器和新穎的手腕擠壓機制的Tasbi,以進一步探索的觸覺反饋的類型。

ProjectAria?AR眼鏡

Meta欲爭奪AR霸主地位,但它首個概念項目還是相當“溫順”。去年,它推出了代號為ProjectAria的增強現實眼鏡。今年,我們更多地了解了這個產品主要歸功于其8月曝光的產品報告。

在傳感器方面,它有攝像頭和三個按鈕,用于電源,捕捉和靜音。ProjectAria設備在日常生活中并不顯眼,類似于普通眼鏡,但它們具有平臺和傳感器來捕獲用戶的視頻,音頻,位置和眼動追蹤。但目前來看只是一款SnapSpectacles的競爭產品。

總之,Facebook在產品手冊中再次強調這款AR眼鏡目前不是商用產品,最初會先被科研人員用來測試和數據采集,幫助Facebook探索未來穿戴式AR眼鏡可能需要配備的傳感器等設計。

下一步動向

以上的ProjectCambria耳機可能會在明年上市,但像觸覺手套的這類的東西可能需要多年時間才能上市。另,Facebook今年早些時候投入了100億美元資金來開發元宇宙硬件和軟件。因此,如果我們很快就看到了令人驚喜的產品,請不要感到驚訝。

參考鏈接:

https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/

https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception

https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi

作者:mayteng

Tags:SKIKINRESSKINSKIN價格biking怎么讀語音AdSharesSkinCoin

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