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EFI:GameFi的究極進化:GameFi2.0還有多遠?

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GameFi站在DeFi、游戲與NFT的交叉點上,取眾家之所長,自成一體,并在今年夏天經歷了一輪爆發,頭部項目如AXS、MANA、SAND等都獲得了數倍甚至十余倍的增長,各項鏈上數據與融資情況也非常可觀。

然而正如DeFi在發展與沉淀過程中遇到性能、安全、可持續性等問題,開啟了DeFi2.0的進化之路。GameFi在經歷了爆發之后,同樣面臨一些困難:比如可玩性差、經濟模型難以持久、治理滯后等。這些問題讓GameFi經歷了爆發之后,開始沉寂下來,于是行業內對于GameFi2.0的呼聲和實驗隨之展開。

什么是GameFi2.0?現在并沒有統一的定義,GameFi2.0概念的提出更多的是解決GameFi1.0面臨的問題,GameFi2.0內涵的完善與發展,可能需要更多的人在后續不斷的實踐過程中來逐步充實和總結,從而形成更高的執行速率,更好的可玩性,更持久的經濟模型,乃至更多的可能。

GameFi2.0金融機制優化:

進化的必由之路

GameFi是Game與DeFi的結合,是金融機制的游戲化,因此GameFi2.0進化,對金融機制的優化必不可少。

通過游戲機制,GameFi降低了DeFi的門檻,激勵用戶持續參與,進而拉長了項目的生命周期。它在一定程度上緩解了DeFi流動性挖礦的“不可持續問題”,即用戶只是被利益所吸引,不斷“挖賣提”對協議進行過度開采的問題。

Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse與GAMEE達成合作:金色財經報道,Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse在社交媒體宣布與Animoca街機游戲子公司GAMEE達成合作,該NFT系列持有者和Realm Ticket NFT持有者將能訪問GAMEE旗下Arc8游戲中的獨家錦標賽,據悉獎勵池將會包含包括10,000枚MATIC、Moca XP和25個Mocaverse主題的Arc 8原生NFT G-Bot Starters。[2023/4/21 14:17:51]

然而現實是,在現階段GameFi游戲機制還較為初級的情況下,最能吸引玩家的依然是收益。例如Axieinfinity官方統計數據顯示,其48%的玩家“為了經濟收益而玩游戲”,這已經是該領域中精美程度和可玩性上數一數二的項目了。

我們知道,大部分GameFi游戲需要玩家先質押資產或購買游戲內物品,才能開始游戲,這些資產可以在游戲中回本。但隨著新玩家不斷涌入游戲,產出的游戲內流通代幣也越來越多,但如果游戲可玩性差,代幣消耗跟不上,產出的速度高于消耗的速度,幣價就會下跌,玩家的收益也會逐步降低,回本周期越來越長。

相關數據顯示,相比7、8月份,部分GameFi項目玩家的收益已經出現了回撤。有觀點認為,玩和賺在一定程度上是不兼容的,“賺”會極大降低“玩”的邊際效應。當收益進一步降低,玩家還會留在可玩性平平的GameFi中嗎?

GamesPad NFT將于1月14日21:00登陸歐易NFT市場:據官方消息,GamesPad NFT將于1月14日21:00(HKT)登陸歐易NFT市場,開啟限時售賣。此次GamesPad發布未來主義系列NFT 140個,發售價格在1500U至60000U不等(暫不支持APP購買)。

GamesPad是一個持有NFT參與元宇宙生態項目的IDO平臺,它建立了一個完整的體系,將游戲孵化器、多鏈launchpad、去中心化VC、NFT游戲聚合器和市場、與大型游戲工作室的合作等整合在一起。擁有NFT是參與平臺上項目IDO的條件之一。[2022/1/14 8:49:32]

可以說,收益的獲取是GameFi相比傳統游戲最大的優勢,也是GameFi項目能夠持續的根本所在。但是現在的收益機制過于依賴二級市場的幣價上漲。這就要求游戲要始終保持較大的用戶體量和較高的熱度,因為二級市場的繁榮需要流量的快速增長來支撐。這依賴于社區與宣發,歸根結底是需要不斷有新的玩家和資金進場來保證獲利。這是一個“饑餓的盛世”,是一個不能減速的陀螺。

然而,減速是不可避免的,這就對GameFi項目的金融機制設計提出了更高的要求,需要對目前經濟收益產生的相關途徑進行優化。比如為游戲內的數字資產交易提供更多的場景和互動性;或通過DAO組織,建立“DAO國庫”,平臺所有的收入、游戲本身產生的收入,全部進入DAO國庫,國庫由協議控制,通過回購等方式,維持二級市場上治理代幣價格的穩定,同時,通過債券的機制,從市場上回購治理代幣的流動性。

GameStop為其即將推出的NFT平臺組建了一支專家團隊:10月28日消息,游戲零售商GameStop為其即將推出的NFT平臺組建了一支專家團隊,包括3個有NFT經驗的軟件工程師、3個產品營銷人員以及2個專注于基于web3.0的游戲的職位。(Nairametrics)[2021/10/28 6:17:38]

金融機制的優化,是GameFi2.0進化中繞不過去的山頭,問題就在那里,需要從業者竭盡所能來攻克。

GameFi2.0可玩性優化:

建設可持續發展的穩定生態

GameFi不止具有金融屬性,還具有游戲屬性,游戲屬性或許是其解決金融問題的關鍵。因此,GameFi想向GameFi2.0進化,對游戲內容本身可玩性的優化也必不可少。

GameFi游戲中,玩家需要玩轉游戲內的角色和道具,打通復雜的關卡才能賺錢,相比挖礦,這個路徑要長遠得多。游戲本身的經濟模型和玩法設計得越完善,其壽命就會越長。

前文提到,除了二級市場溢價,GameFi產生的經濟收益還取決于游戲內的數字資產交易,游戲機制可以為這些資產的交易搭建非常豐富的應用場景。不管是培育小精靈、繁育賽馬,還是抽卡、對戰、探索銀河系,只要可玩性高,應用場景吸引人,就會不斷吸引玩家進行交易,不斷有價值產生和溢出。并且玩家越多,可能產生的交易方式就越豐富,價值和收益的提升就越多。這是單純的金融活動不具備的。

NFT音樂元素gamefi元宇宙平臺Voice Street完成了350萬美金的機構輪融資:據官方消息,NFT音樂元素gamefi元宇宙平臺Voice Street完成了350萬美金的機構輪融資,參與本次融資的機構包括Huobi Ventures, Dragon Roark, Shima capital, Lucid Blue Venture,RedLine Dao, AU21 Capital, Caballeros Capital, Halvings capital, TMT capital, Hotbit Labs, Founder of NEO ,Founder of LABS Group, Chinapolka, Dota World Champion ,BullPerks, Crypto VN,BMW capital 。

VoiceStreet 是一個基于音樂的 gamefi元宇宙平臺,目標是構建 Web 3.0知識產權鏈上的基礎設施,主要包括音樂版權、藝術家相關 IP 、音樂衍生品NFTs,還有 NFT 游戲化。[2021/12/1 12:43:59]

另一方面,游戲內數字資產的供需關系也會影響其二級市場,并推動作為游戲內流通媒介的代幣的上漲。也就是說,如果游戲內經濟模型能夠良性、可持續的發展,那么就穩住了項目基本盤,前文提到的二級市場風險也就不再致命。

Gemini聯合創始人:SEC將對Robinhood限制GameStop、AMC的決定進行調查:2月1日消息,Gemini聯合創始人兼首席執行官Tyler Winklevoss發推表示,SEC將對Robinhood限制GameStop、AMC以及其他公司交易的決定進行調查。[2021/2/1 18:35:25]

就應用場景與可玩性而言,目前的大部分GameFi游戲存在巨大的增長空間。如何進一步打磨游戲的可玩性,傳統網絡游戲給GameFi提供了非常豐裕的范本。

傳統的Freetoearn網絡游戲從廣告或游戲內的銷售中獲得收益,其核心是玩家在免費嘗試游戲并熟悉其機制后,愿意將更多時間精力乃至金錢投入其中。受眾商品論的觀點認為玩家本身成為了商品,他們對游戲的忠誠度被打包賣給了廣告商;同時“玩”本身就是再生產和勞動,玩家越多,在線時間越長,流量就越大,游戲生態就越活躍,越能吸引廣告商,所以玩家勞動所創造的價值就是廣告附加值。

傳統游戲玩家怎么會心甘情愿地為游戲開發商和廣告商工作?當然是因為游戲好玩。沒有玩家認為自己在被強制勞動,他們只是在自發的消遣娛樂。玩家們其實非常挑剔,他們只會為自己喜歡的游戲“投票”,在付出勞動和經濟代價的同時,他們也確實得到了精神上的滿足,包括游戲本身所給予的成就感和愉悅感,還有相伴而生的情感的慰藉、思想的交流、精神的陪伴等。

這離不開傳統網絡游戲的優秀的可玩性設計,以及龐大的玩家社區與文化。

可玩性設計方面,目前GameFi游戲有角色扮演類、虛擬空間類、養成戰斗類、卡牌收集類、多人建筑類等多種玩法,覆蓋多種偏好的玩家群體,相比單純的DeFi項目具備更強的互動性、趣味性、技巧性、對抗性,但對比一些大型傳統網絡游戲,還有不小距離。隨著越來越多游戲從業者進入GameFi領域,或許可以在用戶體驗、游戲設計和圖形復雜度等方面進一步優化。

一些對抗性較強的頭部GameFi游戲已經開始在電子競技方面發展,一系列由項目團隊或第三方贊助商舉辦的賽事吸引了諸多核心玩家,并為其中的勝者帶來價值不菲的數字資產獎勵。參照傳統游戲的電競發展如火如荼的態勢,這會是一個將資金與目光源源不斷地吸引進GameFi的渠道。

可玩性強的項目,自然會聚集起玩家并形成社區,吸引玩家進行技術交流,分析游戲數據與規則,分享教程與攻略,開發游戲常用工具如定價計算器、模擬器以及相關插件等。目前GameFi許多項目的社區已基本成型,保持較高活躍度。

社區的力量對游戲來說是至關重要的,比如傳統游戲dota2的TI比賽利用社區砸賽事獎金,獲得了巨大關注度。dota2游戲方自2013年開始推出TI本子,玩家氪金購買后能夠獲得賽事門票以及稀有裝備等,這樣的機制相當于激發玩家眾籌給大賽提供獎金池,自推出以來歷年總獎金不斷攀升。

GameFi在社區建設方面有著天然優勢,可以采用DAO治理的形式建立去中心化自治組織,通過代幣發行將參與者轉變為整個社區的所有者與管理者,實現玩家之間的充分連接。目前GameFi領域已經形成了許多游戲公會,其功能覆蓋方方面面,不僅為游戲討論提供平臺,還能夠匯集群體力量為游戲拉新乃至投資。并且,許多DAO社區并不局限于某一個GameFi項目,而是在整個鏈游領域內廣泛尋找機會,深度參與,因此它將聚集的資產與玩家數目將會是驚人的,也許會形成超大型社區。

通過以上分析,不難發現GameFi在應用場景、可玩性和社區方面極具潛力,一些頭部項目已經開始了初步的建設并小有成就。我們也相信會不斷有新的GameFi項目刷新已有邊界,探索更多可能。

GameFi2.0與元宇宙:

游戲內構建更為擬真的經濟循環

經過多年發展,許多GameFi游戲如今已經呈現出元宇宙的雛形,GameFi向GameFi2.0進化,可以融合元宇宙的概念,向前更進一步。

元宇宙GameFi愈發龐大而復雜的游戲世界,可以衍生出無數情景和故事,同時它是對真實世界的擬真,尤其注重模擬現實的經濟結構。穩定有序的游戲內經濟流轉可以為整個項目托底,進一步優化前文提到的GameFi的金融機制問題,保證項目的可持續性。

一般而言,GameFi游戲會設置游戲內角色或裝備充當生產力工具和消耗機制,推動經濟的動態發展。為保證資產流通,許多GameFi引入了更為完善的雙代幣機制,一種作為游戲內的交易媒介,通過發行、消耗、制造通脹等方式模擬經濟內循環;另一種則是項目方的平臺幣,可以在二級市場進行交易,作為游戲內外聯系的橋梁。此外可能還有一些承載泡沫的設置來避免崩盤。

例如AxieInfinity,它的經濟模型保留了一定的調控余度。AxieInfinity的游戲代幣SLP曾在一個月內增發十倍,通貨膨脹的同時賣盤洶涌,繼續發展下去將面臨崩盤風險。而項目方很快作出反應,將SLP獎勵直接減半,其消耗和產出很快恢復了平衡。

當下的GameFi的爆火不是空中樓閣。從加密貓開始,GameFi在無數次試錯中獲得了長足的發展,已經站在了巨人的肩膀上,游戲世界觀搭建日益龐大而靈活。項目方能夠通過代幣釋放與經濟政策,對游戲進行及時的把控與調整,充當宏觀調控的作用;同時游戲世界中隨著玩家、元素與活動的增多,也將逐漸發展成為“復雜系統”,生長出自己的“自然法則”與消化能力。

兩廂作用之下,整個游戲基本可以在一定范圍內保持穩定、健康、良性的增長。GameFi的游戲模型的搭建是奔著“創世”去的,復雜而完善的GameFi經濟邏輯,也讓游戲的場景更豐富,故事線更完整,可玩性進一步提高,并形成社交、社區文化等豐富的生態。

總結而言,如果GameFi僅注重其金融屬性,只靠收益吸引玩家,就會出現“為利來為利散”的情況。GameFi本就是通過加入游戲機制實現了DeFi的進化,想要留住用戶,持續發展,還是要在游戲屬性方面發揮其優勢。它需要像傳統游戲那樣真正的給用戶提供游戲享受,并形成因游戲本身而聚集的社區生態,而不僅僅只是提供收益。

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