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BIT:一文論述Web3、互操作性和元宇宙的關系

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對某些人來說,Web3就是元宇宙。

而對于一些其他人來說,它是完全神秘的,就許多新手來說,它可能與所謂的加密系統有關系。

正如許多人所寫的那樣,元宇宙是實時的,上面的實時活動都是基于Internet。實時活動已經存在一段時間了,就像任何代際變化一樣,未來的種子已經存在于現在。

元宇宙將提升數字自我的感覺,它將帶來新的個人表達方式、創造力,并為喜歡它的人準備全新的體驗。

本文毛球科技將解釋Web3是什么,以及為什么元宇宙中的這種創造力和表達需要它。

為什么是Web3?

Web1是最初的萬維網,建立在開源、免許可開發和開放標準之上。現有的一些最大的互聯網公司建立在這個生態系統之上,當然也包括微軟和蘋果。

Web2主要是關于異步的、用戶生成的內容:博客、維基、社交網絡等。大多數Web2是建立在Web1技術上的,或者從搜索中收益以獲取受眾。

最大的Web2公司建立在與啟用Web1相同的開放和基于標準的環境上,但創建了圍墻花園生態系統以實現社交聯系和內容創建。

最多產的例子是Facebook/Meta——FAANG公司中最年輕的——以及YouTube,它們為社交網路和用戶生成的內容創建了圍墻花園。

Arbitrum網絡總鎖倉量達24.4億美元,創歷史新高:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,Arbitrum網絡總鎖倉量達24.4億美元,創歷史新高。其中,GMX占比24.41%。[2023/5/7 14:47:59]

圍墻花園之所以成功,是因為它們可以使事情變得容易——并且可以吸引大量觀眾。

但是圍墻花園是經過許可的環境,可以規范可以做什么,并收取高額租金作為交換。

很有說服力的是,雖然許多成功的公司是在Twitter或Facebook等公司提供的Web2生態系統中創建的,但實際上在這些Web2圍墻花園中,沒有一個真正的巨頭能夠形成持久的、極其可擴展的業務。

接下來毛球科技將繼續討論將改變這種范式的Web3特性:

價值交換

自主權

互聯網的重新去中心化

價值交換是變革性的

價值交換的使能技術是區塊鏈上的智能合約。區塊鏈是一個共享賬本,允許公司、應用程序、政府和社區以編程方式和透明地相互交換價值,不需要托管人。經紀人和中介——所有這些在收取巨額租金的同時,也限制了創新。

賈斯汀·比伯旗下NFT項目“inBetweeners”推出實物商品:金色財經報道,賈斯汀·比伯旗下NFT項目“inBetweeners”為慶祝創立一周年推出限量版 inBetweeners運動衫,該商品將在12月24日首發且前90分鐘內僅對NFT持有人開放。inBetweeners由10,000只手繪熊組成,賈斯汀·比伯作為合作伙伴以為自己構建一個社區,近日該NFT項目還宣布與時尚品牌杜嘉班納達成合作推出“drip”系列NFT。(highsnobiety)[2022/12/17 21:50:38]

相比之下,智能合約區塊鏈可以實現高度的創新創造力,而不是應用圍繞許可生態系統的中心輻射型創新模式。

各方之間以編程方式交換價值的能力對人類文明來說就像最初的互聯網一樣具有變革性:這就像從美國在線——一個由單一方控制和管理的在線平臺——到萬維網的所有新興創造力。

正如BalajiSrinivasan在與TimFerris合作的史詩般的播客中所解釋的那樣:我們傾向于將國家、社區、公司等視為不同的事物;在未來,這些都將成為社交網絡的投影。

區塊鏈成為為此提供支持的軟件堆棧。區塊鏈提供了一種可互操作的方式來存儲、交換和編程產權、貨幣、資產和身份。社區和公司成為這個生態系統中的軟件應用程序。

Bitfinex宣布與Luganodes進行質押服務合作:10月28日消息,Bitfinex宣布,已將Luganodes添加為新的質押提供商。Bitfinex表示,與Luganodes的合作增強了其提供軟質押服務的能力,使客戶能夠通過持有的代幣獲得獎勵。[2022/10/29 11:54:11]

自主權

現在,你可能使用Facebook登錄或Google登錄與大量在線應用程序進行交互。這些是由大型集中機構運行的用戶數據庫。

Web3的一個重要部分是顛倒這種模型:不是讓公司擁有你的身份,然后授予你訪問其他應用程序的權限——你將擁有自己的身份并選擇與哪些應用程序進行交互。

這是通過使用Metamask或Phantom等數字錢包來完成的。您的錢包成為您的身份,然后您就可以使用互聯網上需要與您的貨幣和財產進行交互的各種去中心化應用程序。

這包括去中心化金融應用程序,以及將利用可互操作的化身、自我表達物品、游戲物品等的元宇宙體驗。

再去中心化

目前,互聯網上對少數高度集中的應用程序存在大量依賴。Google和Facebook提供的身份系統只是兩個例子。

數據:以太坊Layer2擴容網絡Arbitrum活躍賬戶數突破100萬,交易總量超4000萬筆:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer2擴容網絡 Arbitrum活躍賬戶數突破100萬,本文撰寫時為116.5萬個;鏈上交易總額超過4000萬美元,當前約為4104萬筆。此外,Arbitrum鏈上鎖定總價值達到25.62億美元,鎖定的全部以太坊ERC-20代幣總價值達到31.20億美元。[2022/10/14 14:27:41]

但是有了Web3,權力又回到了個人用戶、創作者和應用程序開發者身上。這是因為可以收取租金或征求許可的中央機構要少得多。

這將導致應用程序、算法、藝術作品、音樂、人工智能/機器人、虛擬世界和元宇宙體驗等形式的新創造力的爆炸式增長……以及所有者和創作者手中的更多獎勵。

Messari的這張圖表顯示了功能如何從一些當前集中的平臺遷移到基于區塊鏈構建的更分散的版本:

從無服務器到分布式區塊鏈計算

Move to Earn鏈游Walken宣布完成470萬美元融資:金色財經報道,基于Solana的Move to Earn鏈游Walken宣布完成470萬美元融資,Infinity Ventures Crypto與Shima Capital領投,Morningstar Ventures、Ghaf Capital Partners、Huobi Ventures、Dex Ventures等參投。新融資將用于迅速擴大游戲開發規模,并在可持續經濟的基礎上進一步完善產品。

據介紹,Walken將加密獎勵與步行、跑步等體力活動結合起來,通過持續移動或贏得比賽來提升玩家在游戲中的角色,同時幫助玩家培養更健康的生活習慣。Walken目前處于封閉測試階段,將在6月底正式發布,隨后將上線WLKN代幣。(Cointelegraph)[2022/6/2 3:57:30]

無服務器軟件有點用詞不當:它是一種軟件開發模式,它允許數據存儲和其他服務器權威功能發生在云中——同時使構建者不必考慮DevOps、后端可擴展性、部署和許多其他通常與全棧互聯網軟件開發相關的IT功能。

許多Web3軟件項目都建立在無服務器后端。例如,Moralis提供了一個SDK,可讓應用程序開發人員構建基于Web的軟件,該軟件將數字錢包與無服務器、服務器權威數據存儲相集成。

Beamable公司為實時游戲提供了一個無服務器框架,以便開發人員可以將注意力轉移到制作游戲上,而不是編寫服務器代碼和擴展它們,公司的目標之一是彌合傳統游戲開發和未來Web3原生數字之間的差距錢包。

無服務器架構通常在集中式架構內運行的SaaS框架上運行。然而,無服務器架構有機會過渡到完全去中心化的未來。毛球科技整理原因如下:

無服務器架構將設計操作/擴展/可用性的責任與軟件的功能分離開來。

更進一步的是在微服務背后開放分布式計算環境,為生態系統添加新功能——甚至額外的計算節點,以提供服務器權威的功能。好處是客戶對集中供應商的依賴較少,并且提供這些微服務的成本可以根據有效地拍賣可用的最低成本/最高可用性計算進行優化Azure或AWS等服務提供商,也歡迎他們競標該生態系統中的計算能力。這些分布式計算節點很可能會利用鏈上方法來解析規則和存儲數據。

提供無服務器后端的SaaS公司在未來幾年將有機會:他們會去中心化嗎?

對于許多公司來說,這是商業模式的根本變化,這可能會給許多公司帶來巨大的障礙——但那些制定了實現目標的道路的人,以及最初設計為Web3原生的新初創公司——擁有為整個生態系統增加巨大價值的機會。

WebAssembly和Web3

WebAssembly是一種新標準,允許將字節碼直接傳送到您的Web瀏覽器:將其視為將“應用程序”傳送到您的瀏覽器的一種方式,而不是依賴于應用程序商店生態系統。

這些應用程序可以在網絡瀏覽器運行的任何地方運行——計算機、智能手機、VR/AR耳機。

WebAssembly甚至不需要僅限于Web瀏覽器——它甚至可以在后端服務器上運行,以獲取全新的可移植服務器代碼。

容器和WebAssembly非常適合利用分布式和去中心化計算的新范式,因為他們具有高度的可移植性,捆綁了自己的依賴項,并在可以運行的工作負載型方面提供了最大的靈活性。

WebAssembly圍繞自我主權身份、程序化價值交換和去中心化的Web3模式構建,有可能從根本上改變各種應用商店生態系統的格局。

Web3的破壞性

Web3取代了創建或集成大量服務的需求,這些服務目前既耗時又昂貴,并導致對中心化服務的依賴,這些服務可能符合也可能不符合你的利益。

這意味著許多應用程序開發人員將能夠以更小的團隊創建軟件,與圍繞昂貴的遺留技術和/或對需要許可和協商的軟件合作伙伴的依賴關系建立業務的大型現有企業進行競爭。

捆綁、分拆和重新捆綁

Netscape的CEOJamesBarksdale曾經說過,他只知道如何通過捆綁或分拆來賺錢。

分拆的一個例子是iTunes從專輯中分拆單首歌曲的方式。然后,Spotify來將歌曲重新捆綁到播放列表中。

今天,幾乎所有的電子游戲都是高度捆綁的體驗。但在互聯網的元宇宙時代,我們將看到其中一些被拆分和重新捆綁。

Web3、阿凡達和元宇宙

數字身份——我們是誰以及我們如何在網上表達自己——將變得比現在更加重要。將我們的化身從經驗帶到更經驗取決于可互操性的框架。化身的屬性是分拆的一個例子;新型在線體驗將成為重新組合這些自我表達形式的方式。

為了在最廣泛的應用程序中實現這一點,我們需要一個可互操性的身份和屬性框架:這只是元宇宙中的Web3的用例之一。

除此之外,Web3還為下一代“邊玩邊賺”提供了創意框架。現在,P2E意味著某種版本的加密黃金種植或功率調整。

當然,人們多年來一直在通過電子競技、Twith直播或某種形式的改裝游戲來賺錢——在加密/區塊鏈環境之外。

我們知道數以百萬計的玩家渴望將他們的愛好變成謀生手段——所有這些都是游戲中已經發生的新生拆分和重新捆綁的例子。

未來,P2E將涵蓋所有這些:不僅僅是為貨幣種植游戲——還有性能。創造力、競爭、知道、地牢掌控、關卡設計、現場角色扮演等。

我們將開始看到一個更加模糊的東西:誰是玩家和誰是設計師的區別。我們將看到捆綁和拆分的新形式。

對于所有這些破壞性的經濟交流,我們需要一個可互操性的框架:將是Web3。

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