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PIC:Epic Games銷售副總裁:虛幻引擎是支撐元宇宙技術的中堅力量

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游戲引擎技術正跨行業進入影視、汽車等領域

隨著游戲產業蓬勃發展,引擎自然也在進化。

玩家們越來越渴求高質量3A大作,游戲大廠們也透過引擎技術革新,提高制作游戲效率并生產高質量作品,豐富玩家游戲體驗。

虛幻引擎銷售副總裁內森·托馬斯認為UnrealEngine一直深耕游戲業務。過去,許多工作室在開發新游戲時,喜歡使用自研引擎。不過,隨著虛幻引擎不斷迭代,可以為開發商帶來簡化游戲開發過程、高品質的優勢。

目前,市面上有47%主機游戲使用虛幻引擎開發游戲。未來,會有越來越多游戲廠商使用虛幻引擎。

NathanThomas認為UE5中3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite??(虛擬幾何體系統)、Lumen。

Epic Games宣布與樂高合作探索兒童元宇宙:4月7日消息,《堡壘之夜》開發商Epic Games宣布將與樂高合作,共同探索兒童數字世界。據了解,此次合作旨在于虛擬世界中打造一個有趣、且面向兒童和家庭的空間,但公告中并未透露相關項目的類型和細節。[2022/4/7 14:10:47]

這三個革命性功能讓游戲開發出更高品質的美術畫面,渲染出更擬真的實景與光照效果。

除游戲業務,元宇宙也是市場關注的焦點,席捲了整個科技產業。想要推動元宇宙發展,3D數字內容、3D社交媒介不可或缺。而虛擬社交媒介需要透過高質量的數字人讓用戶實現3D交互。

Thomas認為,如果人們要打造次世界,讓用戶體驗質量提升,就需要制作高品質的擬真人體模型。游戲引擎永遠都是支撐技術的中堅力量。

主旨演講環節結束后,EpicGames大中華區總經理吳灝跟團隊核心成員進行了交流。他們總結了在游戲、非游戲領域上的拓荒成果。

Epic Games首席執行官:區塊鏈可實現不受壟斷者限制:金色財經報道,Epic Games首席執行官Tim Sweeney表示,區塊鏈是一種無可爭議的表達個人所有權的中立、去中心化方式……是實現最終長期開放框架的最合理路徑,在這個框架中,每個人都能控制自己的存在,不受壟斷者限制。(bitcoin.com)[2022/1/31 9:24:48]

市場部門于七月份舉辦了面向玩家的虛幻引擎嘉年華,讓虛幻引擎更加深入玩家心中。商務部門則簽署許多項目及客戶,一起見證開發團隊轉型。

游戲領域外的商務部門則總結了三點:第一,目前有超過100部UE動畫長劇;第二,虛擬拍攝正迎頭趕上;第三,EpicServicePartner正聯合UE組織公司,造福全行業制造產品及服務。尤其在汽車領域,EpicGames希望能將引擎帶入汽車數字艙上。

以下是EpicGames虛幻引擎銷售副總裁NathanThomas演講全文,略經編輯:

Epik Prime成為9/11慈善紀念日官方NFT紀念藝術發行合作伙伴:據官方消息,B2B NFT平臺Epik Prime成為9/11慈善紀念日官方NFT紀念藝術發行合作伙伴,將為9/11事件20周年制作首個NFT Metaverse多游戲籌款活動。一組視頻游戲將首次在9/11日大型活動中提供自己的慈善數字商品。此外Epik還策劃一系列NFT藝術作品,這些作品由知名藝術家創作,被選中參與和捐贈的藝術家包括Vladimir Nazarov、Cope2、Jason Naylor、Michael Rieger、Studio 502、AWTT、David Olenick等。銷售收入將用于支持9/11紀念日活動。該系列作品從8月18日開始發售,直到9月11日,每周都有新品上市。[2021/8/27 22:41:01]

大家好,我是內森·托馬斯,虛幻引擎銷售副總裁。我很高興今天能和你談談引擎。我想給你一個關于我們的客戶如何使用虛幻引擎的更新,并從技術的角度談談虛幻引擎的發展方向。任何關于虛幻引擎的討論都需要從游戲開始。

Epic Games起訴蘋果壟斷應用程序內支付市場,阻礙比特幣支付等創新:金色財經報道,《堡壘之夜》開發商Epic Games已對蘋果公司提起訴訟,指控其壟斷應用程序內支付市場,并使像比特幣支付這樣的“創新”幾乎不可能。[2020/8/14]

20多年來,UnrealEngine一直在幫助開發商打造最高品質的3A游戲。這種經驗和客戶參與幫助我們繼續快速改進引擎,專注于制作最好的游戲和簡化開發過程。其結果是,越來越多3A收益建立在虛幻引擎上。

在過去,新游戲工作室可能會考慮為新游戲或系列游戲構建自己的引擎。但考慮到虛幻引擎的功能和Epic為我們的客戶帶來的合作伙伴關系,這變得越來越不常見。通過使用虛幻引擎,為用戶提供了一個環境,使他們能夠獲得最具交互性和沉浸感的體驗。PS5和Xbox正以強勁的速度增長。盡管存在供應方面的挑戰,但Unreal

Engine通過提供一項針對多個游戲平臺的方式,為開發人員創意項目提供了訪問這些平臺的途徑。

數字交易引擎生態體系EPIPHANY在美國持續完成合規許可:數字交易引擎生態體系EPIPHANY與斯坦福大學聯合舉辦New Era of Economy - by the blockchain Generation Community學術論壇。

EPIPHANY與斯坦福大學計劃建立國際區塊鏈技術研究室,積極支持在校學生參與優質區塊鏈項目的技術、應用與政策研究。

據Epiphany數字交易引擎商務運營總監Nicole Wan介紹,EPIPHANY目前在美國已獲得5個州的MSB與MTL許可(華盛頓州、加利福利亞州、伊利諾伊州、德克薩斯州、北卡羅萊納州),并在不斷在其美國其他州增持許可。

同時Epiphany已完成美國銀行系統對接,后期將針對合格投資機構與用戶開放美元現金與數字資產的交易匯兌結算,同時已向美國SEC遞交ATS(Alternative Trading System)交易平臺注冊申請。

同時EPIPHANY目前正在進行美國境外交易體系戰略合作拓展,目前正在新加坡、荷蘭進行籌備落地,并于2018年5月9日與荷蘭阿姆斯特丹國立大學、荷蘭國家旅游局進行數字資產與交易的學術、技術與應用論壇。

目前EPIPHANY系統已經進入測試階段,并正在與投資機構進行B輪融資洽談。[2018/4/10]

雖然我們對我們的客戶在這些平臺和帶有虛幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我們仍在繼續快速創新引擎,并且我們正在準備發布虛幻引擎5。

UE5采用穩定的能力基礎。我們在過去20多年中不斷積累經驗,并對其進行擴展,以簡化開發人員體驗,釋放最新硬件的功能,并更具創造性,以及為用戶打造新體驗。我要特別提及3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite(虛擬幾何體系統)、Lumen。

我們下一代虛擬智能幾何體系統Nanite允許開發人員毫不費力地在他們的場景中實現數百萬個多邊形模型。這讓您可以更少地擔心優化,創建您所設想的美麗的開放世界體驗。Lumen是虛幻引擎5完全動態的全球照明和反射系統,可以實時保持照明,而不必擔心燈光烘焙。

Niagara是虛幻引擎的下一代視覺特效系統。技術美術能夠在沒有程序員幫助的情況下自行創建附加功能。它可以創建高質量的視覺效果,而無需投入大量的時間和資源。

UnrealEngine在游戲開發者中擁有大量的用戶,但我們繼續看到在游戲之外使用UnrealEngine的領域。建筑、工程、模擬等行業以及其它行業都在使用,以實現更快的上市速度和更豐富的體驗。

我今天想談談兩個特別的領域,我們看到虛幻引擎越來越多地應用于電影、電視和動畫的虛擬制作,以及像汽車屏幕這樣的人機界面。

幾十年來,電影、電視和動畫制作人一直在制作中使用計算機圖形,但虛擬制作是從僅使用CG和后期制作或最終合成像素的轉變。

在LED墻上顯示CG場景這樣的技術,這些場景被拍攝為電影和電視節目的背景。為動畫電影和電視節目實時渲染。這些功能都是由虛幻引擎實現的。這一轉變徹底改變了制作,開啟了更具創造性的控制,允許新的內容管道,允許更輕松的遠程協作,并釋放了跨制作甚至收益的藝術資產的重用。

正如我所說,虛擬制片增長勢不可擋。全球有100多個新的虛擬制片基地正在建設中,每天都有更多的項目上線。這些功能專注于更容易地與虛擬制作技術集成。

我今天想談的虛幻引擎的另一個應用是人機界面。人機界面只是用戶與計算機交互的一種方式。有了虛幻引擎,就有可能將這些界面轉變為完全交互式的三維體驗。汽車行業是我們看到的對這種虛幻引擎應用最感興趣的地方之一。汽車行業已經在其工程團隊中使用虛幻引擎進行可視化,并在其營銷和銷售團隊中進行品牌推廣活動。虛幻引擎現在被用于車內,作為與駕駛員和乘客的直接互動。我相信我們正處于一場革命的開端,在汽車娛樂方面,我們的汽車合作伙伴正在幫助推動他們的革命,通過實時實現3D體驗,轉向電動汽車、更強大的客戶端硬件和自動駕駛。虛幻引擎更側重于全面的汽車娛樂和管理經驗。

我們今天討論的核心概念之一是創新,引擎創新的重點是幫助創造者以最少的工作量實現最高質量的成果。

我想強調一下EpicGames最近推出的另一項重大創新,那就是當創作者在構建收益和互動體驗時,他們經常發現他們想要擬真的人體模型以供用戶參與。但是,創建高質量虛擬角色的成本往往高得令人望而卻步。

MetaHumanCreator是一種云服務,它可以讓您設置數字孿生的參數,并創建您自己的模型,您可以將其導入以直接在UE引擎中使用。這已經開始徹底改變游戲和

他行業的體驗創造者的質量,他們也是通往元宇宙之路的一步。

今天,我們看了游戲,我們看了電影,動畫,我們還看了人機界面。它們的核心都是虛幻引擎作為創造3D數字內容和實時手段。

如果使用Unreal引擎,意味著這些內容創意可以以多種方式使用。這也是通往元宇宙之路的一步。

在最簡單的層面上,這件事與任何實時的3D社交媒體相比,都是為了分享經驗。我們相信,元宇宙首先建立在開放的基礎上,即創造輸出內容和體驗的理念。它還意味著開放,讓創作者通過引人注目的內容和體驗的現代化來參與商業,而不僅僅是變現。

元宇宙必須包含一個強大的社交平臺。元宇宙必須使參與者之間能夠互動。首先需要創建實時3D內容并與用戶互動的能力。今天,EpicGames正在FortniteCreative構建其中的一部分,但我們也在用UE引擎來實現它。

正如您所看到的,用虛幻支持的人機界面的汽車、影視,這些都將注入到元宇宙體驗,并以一種革命性的新方式連接用戶。

因此,無論您現在是否希望構建下一個偉大的3D體驗,我們都在考慮如何為您企業未來做好準備。謝謝。我希望您在開放日有一個很好的體驗。

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