元宇宙虛擬人來了!多路巨頭已經開始布局,推出自己的虛擬數字人。
虛擬人物是什么?
“在現實中或歷史上不存在的人物角色。它可以存在于電視劇、電影、漫畫、游戲等的創作性作品中虛構的人物。”
近日,《2020年虛擬數字人發展白皮書》中提出,虛擬數字人指具有數字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設備存在,并且擁有人的外貌、行為、思想,還能與人交流。
元宇宙熱潮,風越來越大,那么互聯網公司推出的虛擬人物和元宇宙又有什么關系呢?
調查:57%的美國開發人員認為元宇宙將成為最受歡迎的加密貨幣交易場所:4月8日消息,在納斯達克上市流媒體平臺Agora對300名美國開發人員進行了一項關于元宇宙的調查,結果顯示,57%的受訪者認為元宇宙將成為最受歡迎的購買、存儲和交易加密貨幣的場所,而18%的受訪者不贊同此觀點,25%的受訪者持中立態度。此外,70%的受訪者同意“加密貨幣和區塊鏈技術的進步對于塑造元宇宙的未來至關重要”,而9%的受訪者不同意此觀點。當被問及他們是否認為NFT會在短期內成為元宇宙中最重要的貨幣時,53%的受訪者表示贊同。[2022/4/8 14:11:57]
兩者之間存在天然關聯——元宇宙中的角色實現,需通過虛擬人技術。
虛擬數字人并非元宇宙賽道所獨有,但元宇宙一定程度上帶動了虛擬人的熱潮。
報告:比特幣在俄語社交媒體上最受歡迎的10種數字貨幣中排名第一:11月29日消息,俄羅斯Brand Analytics是一家專門從事CIS地區媒體監控的公司,最近發布了一份報告根據它們在社交媒體上的俄語對話中出現的頻率,對最受歡迎的加密貨幣進行排名。為了評估對加密主題的興趣,其專家分析了2021年10月發布的超過24億條公共信息,字數超過467億個字。
比特幣在Brand Analytics的俄語社交媒體上最受歡迎的10種數字貨幣中排名第一,提及次數為4,415,200。穩定USDT以855,800位居第二,萊特幣 ( LTC ) 以424,300位居第三,ETH以417,900次被提及位居第四。
XRP緊隨其后,有217,400次提及,緊隨其后的是DOGE,有216,300次提及。Solana (SOL) 以196,900次排名第七,Monero ( XMR ) 以 177,900 次提及排名第八,Bowscoin (BSC) 以 158,400 次被提及。travala (AVA) 以 122,000排第十。(Bitcoin News)[2021/11/29 12:39:34]
元宇宙作為近來大火的未來概念之一,已經吸引了無數互聯網巨頭公司入局,而在實現元宇宙這個目標之前,關于未來“真·互聯網居民”的虛擬身份塑造,已經引來了Roblox、IMVU等公司的注意,虛擬化身現在已經不只是流行于Z時代的娛樂了,而是元宇宙的敲門磚。
動態 | XMR和ZEC在暗網上的受歡迎程度大幅增加,比特幣仍占據主導地位:在過去的幾年里,盡管比特幣在暗網中仍然占據主導地位,但其使用率已大幅下降。部分暗網開始接受隱私幣。據Wallet Investor數據分析,隱私幣XMR和ZEC在暗網上的受歡迎程度大幅增加,遠超其他同類加密貨幣。Mosaic.io調查了 大約50個領先的暗網商戶網站,其中98%(43個網站)接受了比特幣,10個網站接受XMR,2個網站接受ZCash。(ambcrypto)[2019/7/18]
網易今年在元宇宙領域的投資已有至少5例,其中包括主打虛擬交互式演唱會的美國Maestro、“微軟小冰”母公司等。
動態 | 調查:區塊鏈在大型企業中的受歡迎程度今年飆升了11%:金融科技分析師Juniper House的最新研究發現,根據9月11日發布的新聞稿,65%的大企業(定義為雇傭至少1萬名員工的企業)正在“考慮或積極參與”區塊鏈的部署,比去年相應的54%高出11%。近四分之一的公司已經超越了區塊鏈的概念驗證,進入了試驗和商業推廣階段。這項技術的潛在應用范圍也有所擴大,只有15%的公司提出了與支付相關的區塊鏈應用,而去年這一比例為34%。近一半的受訪企業正計劃利用ETH平臺的令牌標準化潛力,在Ethereum區塊鏈平臺上推出自己的專有dApps.[2018/9/14]
英偉達推出OmniverseAvatar,將建模與AI技術結合,幫助元宇宙創作者建立虛擬人物形象,后者可理解自然語義,甚至能實時轉換語言。
大型交易所不想要的加密貨幣分叉受到小型平臺歡迎:因為申領加密貨幣分叉需要提交相應貨幣的私鑰,這就可能存在遭遇詐騙網站的風險。因此越來越多比特幣持有者不愿意去申領免費的分叉貨幣。而大型交易所、錢包服務商及平臺也不愿意提供這種分叉分發服務。于是出現了Coinomi一樣支持各種非比特幣加密貨幣和代幣,愿意發行分叉的小型平臺。盡管現在分叉太多,可是只要開發員和用戶能接受,平臺愿意提供服務,分叉仍然有存在的基礎。[2017/12/27]
Facebook已經更名為meta,并發布可讓用戶使用虛擬人形象開會的VR會議軟件。
抖音推出“虛擬美妝達人”賬號“柳夜熙”;華為、騰訊、OPPO等也公布了相關產品及計劃。
近日,一個名為Genies的公司,以超高精度虛擬化身形象吸引了GameLook,Genies與土超球隊—梅蘇特·厄齊爾(Mesut?zil)合作,推出了他的3D虛擬化身、配套的限量版虛擬裝備。Genies以50萬美元的價格,出售了包含虛擬球衣在內的六款數字產品。
Genies于2017年創立,一家來自美國的虛擬化身技術公司。公司產品最早類似于Snapchat的Bitmoji的2D虛擬形象,直到去年10月,作為當時世界上最大的虛擬化身公司,Genies推出了自己的3D化身產品,并在11月份推出了官方的SDK。據Genies估計,公司當時已經負責了99%的有名人虛擬化身參與的活動。
3D版本推出后,Genies同樣也采取和歐美明星合作的策略,利用社交網絡和商業合作,迅速將自己的產品推廣了出去。
Genies的3D名人化身(Cardib,Rhianna,JustinBieber)
大家都知道虛擬人在元宇宙中相當于人類的第二個身份,每個人都可以擁有一個虛擬形象。然而很多人不知道的是,已經有很多海內外平臺可以免費提供制作虛擬形象的工具。
在許多元宇宙游戲中也能通過拍照形式,制作出自己的虛擬形象臉。
為元宇宙鋪平道路
對于個人3D虛擬人物的定位,Genies的CEO尼加姆認為,“這是一個為了讓你能夠創造任何你想要創造的東西,任何你想到的東西而出現的形象,它就像是你個性的雕塑,而不是你作為一個真實的人的雕塑。”
作為虛擬身份的創造者,尼加姆表示,自己希望以看門人的姿態標記著人類進入元宇宙的各個重大時刻,“疫情加速了一切進入數字化的進程,虛擬化身作為你的數字身份,它將是你登錄元宇宙時必備的一樣物品。”
虛擬人物的成功也為元宇宙的設想鋪平了一條道路,不論元宇宙最終以怎樣的形式實現,網絡作為很多人現實的避風港,虛擬化身都將是未來不可或缺的一種形式。
不僅僅只是元宇宙的入場券
作為一種新的在線身份,就像網友們的微博資料、微信頭像或者是個人資料一樣,它代表著在元宇宙當中,其他人對你的第一印象。
不過,虛擬化身能做的還不止這些,除了是“虛擬皮膚”,就和現實中玩家在游戲購買皮膚和物資一樣,未來虛擬人物同時也會大大影響到元宇宙中的數字商品經濟,畢竟就和現實中的消費一樣,所有最終都將轉化為不同的形式陪在自己身邊。
虛擬數字人時代已經來臨,預計未來元宇宙中的AIGC將會越來越豐富,基于AI驅動的虛擬數字人也會越來越多。
”現在是虛擬人0.5階段,虛擬人1.0也就是虛擬人IP智能化跟場景化,2.0則是廣大用戶的虛擬身份認知開源化,我們開始認定自己的虛擬身份,而3.0才是數字混生世界——各種功能性的AI數字人,以及我們的虛擬化身混生的一個世界,我覺得那才是真正好玩的。“?
metaverse
許多克服區塊鏈可擴展性的方案都錯誤地聚焦在增加吞吐量,然而,這忽視了吞吐量對節點的影響:為了處理區塊和存儲網絡歷史,升級硬件需求會越來越強烈,進而阻礙了一個網絡的去中心化.
1900/1/1 0:00:0012月7日消息,印度電子信息技術部(MeitY)近日發布了一份長達52頁的“區塊鏈國家戰略”文件,敦促政府和私營部門加強合作,在這個世界第二人口大國建設區塊鏈基礎設施.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌OpenSea任命BrianRoberts為首席財務官,或為上市做準備金色財經報道,全球最大的NFT市場OpenSea已任命BrianRoberts為其首位首席財務官.
1900/1/1 0:00:00引言 據OpenOrgs.info報道,全球最大DAO金庫目前儲有數十億美元的資產。由于這些財產都主要集中于協議的原生治理Token中,所以也對管理提出了不小的要求,就比如:在最大限度降低市場影.
1900/1/1 0:00:00就在令人擔憂的新型冠狀病開始傳播之際,外媒消息指出,美聯儲主席表示,美聯儲可能會更快地減少對經濟的支持,這讓華爾街感到震驚,并推動標準普爾500指數在11月下跌.
1900/1/1 0:00:00元宇宙是一種虛擬環境,人們可以在其中分享他們的經驗并參與實時模擬的事件。對于那些相信元宇宙有商業前景的人來說,2020年是一個分水嶺.
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