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ICD:大廠都愛互動電影游戲 它如何參與Metaverse

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當交互敘事游戲變成自己的故事

一款關于《星球大戰》的動作冒險游戲正悄悄走入玩家視野。

《星球大戰:日蝕》是由QuanticDream(以下簡稱:QD工作室)開發,故事背景發生在巔峰共和國時期。

近日,QD工作室公開了《星球大戰:日蝕》首個預告片。據統計,《星球大戰:日蝕》?在TGA上播放預告片后,預告播放量達到了670萬點擊量。

QD工作室曾開發過多款現象級互動電影游戲,玩家們對于QuanticDream將出品的項目飽含期待。

距離《星球大戰:日蝕》問世還要一段時間,但《星球大戰:日蝕》預告片產生的熱度引發不少玩家關注互動電影游戲。

獨立工作室一戰成名

大家對于QD工作室一定不會感到陌生。

QD工作室作為法國獨立工作室,主要開發互動沉浸電影游戲品類,曾開發多項爆款。例如《幻象殺手》《底特律:變人》《暴雨》《超凡雙生》等。

多米鏈正在整合人工智能 AI:據官方消息,多米鏈正在和人工智能 AI 做整合,并創建了檢測 AI 模塊來防止區塊鏈上的DDOS和其它攻擊。多米鏈正在測試該模塊的有效性。成功以后多米鏈將成為第一個利用人工智能加強安全性能的區塊鏈。[2023/8/5 16:20:41]

QD工作室首款作品《惡靈都市》推出后即大獲好評,隨后推出《幻象殺手》。

在游戲《幻象殺手》中,制作團隊加入多結局多支線的設定,特色是“蝴蝶效應”。即玩家的每個選擇都會影響劇情轉折。

多款口碑大作為QD工作室積攢了口碑,在業界小有名氣。不過,口碑跟收入并未劃上等號。

QD工作室曾陷入資金與技術困境。好在索尼為其提供了資金援助,成功推出《底特律:變人》《超凡雙生》等爆款項目。

《底特律:變人》背景時間設定在2038年,人類與仿生人共處的世界。

游戲加強了蝴蝶效應的設定,設計許多分支劇情,更多的選項將玩家置于道德困境。玩家體驗在不同選擇下,主導所有人的命運。

《底特律:變人》之所以一炮而紅,是因為游戲劇情架構新穎,玩法多樣,讓喜歡沉浸電影游戲的玩家產生共情。

BTC全網未確認交易筆數為8973:金色財經報道,根據btc.com顯示,BTC目前全網未確認交易筆數為8973筆,自07月29日00:00起至今筆數已減少約96%。[2023/7/30 16:07:24]

QuanticDream自此一躍成為一線知名游戲工作室,并逐步拓展工作室規模,發展交互電影游戲項目。

《底特律:變人》之所以成功,離不開QD工作室,也離不開合作伙伴索尼。在廣交朋友這件事情上,QD工作室選擇展開懷抱接受網易游戲投資。

2019年,網易游戲宣布收購QuanticDream工作室的少數股權。這也是QuanticDream工作室近年來唯一的公開融資。

網易副總裁王怡表示,QuanticDream擁有超20年開發經驗,同時在互動式敘事領域有杰出成就。

網易希望能增強QuanticDream在游戲領域的探索和游戲研發能力,為全球玩家提供完美的游戲體驗。

QuanticDream工作室除布局游戲業務外,也致力于研發動作捕捉技術、電影攝影技術等游戲相關基礎技術。加上其長處敘事能力,這有助于提升網易游戲的能力項。

美眾議院委員會發布穩定幣法案草案:金色財經報道,美國眾議院金融服務委員會周六在就穩定幣舉行聽證會之前發布了具有里程碑意義的穩定幣法案的討論草案。該法案可在委員會的聽證會頁面上找到,它代表了2023年第一個重要的加密貨幣立法的動向。它為支付穩定幣發行人創建了定義,呼應了前參議員Pat Toomey在2022年提出自己的穩定幣法案時使用的一個術語。該法案還要求暫停由其他類型的代幣支持的新穩定幣,直到可以進行研究。該法案還呼吁聯邦監管機構研究美聯儲發行的央行數字貨幣的潛在影響。

眾議院金融服務小組委員會將于周三舉行關于穩定幣的聽證會,與會者包括Circle的Dante Disparte、區塊鏈協會的Jake Chervinsky、哥倫比亞大學教授Austin Campbell和紐約金融服務部主管Adrienne Harris。[2023/4/16 14:06:20]

可以說,網易游戲投資QuanticDream,主要是押注未來游戲市場的變革趨勢。

敘事、可玩兩不誤

是什么讓玩家、大廠押注互動電影游戲?

報告:Cardano NFT交易量已達4.59億美元:金色財經報道,據近期報告顯示,Cardano網絡上已有近 7,000 個 NFT項目和15個交易市場,為 Cardano 生態系統貢獻了約 4.5 億美元的歷史交易量。此外,據前100個NFT收藏的統計數據,NFT行業的估值介于3億美元和6.16億美元之間。

JpegstoreNFT是Cardano生態系統中交易量最大的市場,占該行業整個交易量的64.19%。CNFT以28.09%的交易量占比穩居第二。Spacebudz交易量占比4.51%,另外3.21%的交易量占比來自其他NFT。

此外,在NFT系列的數量上,Spacebudz系列占比最大,市場份額為 7.90%。Pavia占比6.72%,Clay Nation占比5.78%。66%的交易量存在于其他NFT交易中,這標志著壟斷的減少。(The Crypto Basic)[2022/9/9 13:18:25]

此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。

交互性、沉浸感是重點。互動電影游戲主要框架即互動+電影+游戲,以類似電影鏡頭運鏡來體現劇情。

數據:至少持有1枚BTC的地址數創歷史新高:5月23日消息,Watcher.Guru發推稱,至少持有1枚BTC的地址數已達844,906個,創歷史新高。[2022/5/23 3:35:46]

此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。該品類游戲的魅力在于玩家可以掌控人物的命運,成為故事的主宰者。

互動電影游戲主要分為敘事性及可玩性,為玩家搭建高度擬真的虛擬世界。QuanticDream創始人CEODavidCage認為,玩家們想成為演員,不想只做觀眾。

互動電影游戲最重要的是敘事內容能否讓玩家沉浸。敘事產生的情緒是一個強大的記憶點。玩家可能會忘記做了什么,但永遠不會忘記感受到了什么。

如何讓玩家們產生共情,極其考驗敘事能力。Cage表示,QuanticDream所有的設計都具有意義。也就是說,玩家所做的每一次選項,都會間接改變對后續劇情走向。

回到蝴蝶效應的設定,所有的變動都有跡可考。玩家們有如導演般編寫自己的電影故事。

當玩家真正的建立認同感,認定這是屬于自己的故事時,敘事性才算完整。

除敘事外,可玩性也同樣重要。每個選項會產生更多選項,每個新的分支都會產生更多分支。

在電影世界中,由玩家控制角色,根據游戲中的背景信息,權衡利弊后決定故事的不同走向,譜出自己的電影情節。

除此之外,讓玩家控制游戲的時間多一點也可以強化玩家的代入感。

過多的過場動畫會讓玩家無法掌握角色的實體操作感。

當玩家沒有辦法掌握自己的命運時,故事會變得冗長且枯燥。因此,讓玩家能夠更多的控制游戲變得十分關鍵。

在游戲體驗之外,畫面對于故事代入也同等重要。QD工作室除面向劇情、玩家掌握度上把握得恰到好處,在其他技術上也毫不遜色。

例如電影攝影技術、燈光、運動匹配、渲染光線追蹤和增強現實,讓游戲更有情感,激烈和沉浸感。

海外市場有大作《底特律:變人》,國內市場亦不遑多讓。在國內互動影視游戲市場,知名度最高的要數《隱形守護者》。

《隱形守護者》由騰訊旗下天美工作室投資、上海N1創新中心負責開發。同樣透過不同選項催生不同結局的游戲設定,《隱形守護者》憑借細細打磨的劇本、高質量的畫面,在國產游戲市場殺出重圍。

早前在《對話騰訊馬曉軼:游戲投資布局穩健,發起登月項目探索未來》一文中,騰訊高級副總裁馬曉軼曾拋出過“高勢能”產品的概念。他認為一款“高勢能”產品是高制作品質、出色玩法、有吸引力的敘事化設計的組合體。

意即,一款產品如果能讓玩家能夠代入到游戲世界中、建立起認同感。那么這款產品可被視為“高勢能”產品。

筆者認為,《隱形守護者》《底特律:變人》都是讓玩家建立高度認同的高勢能產品。

不論是立足國內或是海外市場,都證明了互動影視游戲市場需要的是高品質的游戲,縝密的劇本,可以引人入勝故事,讓玩家浸入電影世界。

只要制作精良,想不火都難。

互動式電影參與元宇宙

互動式電影主打沉浸虛擬世界,當玩家只能對著電腦螢幕時,沉浸感并不能發揮到百分之百。

通過科技革新,例如增強現實、虛擬現實,就可以做到完成度更高的沉浸體驗。

用時髦的概念來描述這類虛擬世界,也即元宇宙。XR作為元宇宙入口,能讓用戶擁有更真實豐富的游戲體驗。

互動式電影游戲也可以透過這項基礎技術參與元宇宙。

在未來,互動式電影游戲可以透過成熟的VR技術讓玩家更加沉浸在故事之中。時間節奏較長的敘事以及不同支線的探索,就如同開放世界,讓玩家不斷探索。

動作捕捉技術、面部捕捉技術會優化游戲體驗。游戲中的人物表情、動作不會過度僵硬,讓玩家不會脫離電影情節,更加地代入角色。

此外,光線追蹤技術、Nanite(虛擬幾何體)等技術,能讓游戲畫面更加真實,呈現更擬真的世界,讓玩家更切身感知電影情節。

為讓玩家能夠更加沉浸在電影游戲中,不斷地研發、升級基層技術,成為了游戲廠商們的一大重點。

騰訊高級副總裁馬曉軼認為,未來游戲或許有很大部分是像元宇宙這類虛擬世界。

目前,游戲已經一定程度成為一個超級數字場景,它可以生長出很多不同類型的形態,并且未來會有很大的外延空間。

通過新技術豐富感官體驗,技術革新可以更好地塑造超級數字場景,甚至讓游戲不再只局限于娛樂。

無獨有偶,網易也在布局元宇宙。網易創始人丁磊表示,網易已做好元宇宙的技術和規劃準備。

像網易伏羲主導的第二屆分布式人工智能學術會議在《逆水寒》中舉行,使用了AI智能捏臉技術。

利用虛擬捏臉技術,玩家可擁有自己的虛擬分身。玩家能在虛擬世界中參與派對、會議甚至是演唱會,如同親臨現場。

當游戲與現實的交互越來越頻繁,用戶可以透過虛擬現實技術在虛擬世界滿足娛樂需求。

更準確地說,不僅僅是娛樂需求,包含生產力等多種要素。

結語

《星球大戰:日蝕》離正式上線還有一段時間。鑒于QuanticDream產品以往良好的表現,筆者十分期待新作上市的那天。

在未來,筆者也期待互動電影游戲結合技術革新邁入元宇宙,賦予玩家更多豐富的游戲體驗。

同時,讓互動電影游戲更加擬真,帶給玩家更多情感共振。

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