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COIN:收購黑鯊搶入口只是開始 騰訊四大BG系統布局元宇宙

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虧不虧錢很重要嗎

“布局元宇宙一定是系統的工程。”一位接近本次交易的知情人士告訴競核。拆解下來,從硬件、軟件、操作系統,騰訊會逐個深度布局。

經過大半年調研,騰訊終于開始落子硬件搶占元宇宙入口。1月10日,據36氪報道,騰訊擬收購黑鯊科技,報價為26-27億元左右。本次收購完成后,黑鯊整體將并入任宇昕主導的平臺與內容事業群。

競核獲悉,VR領域騰訊幾乎所有BG都在關注且躍躍欲試。其中騰訊企業發展事業群CDG有四組人在看,騰訊IEG投資部亦有技術線牽頭的投資小組在跟進,騰訊云與智慧產業事業群至少有一組人在密切跟進。

市面上,幾乎所有VR項目,騰訊都已經掃完了。

是必然不是偶然

為什么選中是黑鯊科技?想必大家跟筆者有同樣的疑惑。

單從業務布局來看,黑鯊科技主攻游戲手機,跟VR關聯度其實不高。從游戲手機賽道來看,一年不到百萬出貨量,整體市場盤子也有限。

去中心化音樂平臺 Audius 收購虛擬音樂體驗平臺 SoundStage:10月19日消息,Audius 收購虛擬音樂體驗平臺 SoundStage,計劃通過此次收購提供虛擬音樂會,以加強其在元宇宙中的存在。 Audius首席執行官兼聯合創始人稱, Audius藝術家將首次能夠為他們的粉絲提供互動式現場音樂體驗,進一步鞏固Audius作為創作者聚集和服務粉絲群的最佳場所。(The Block)[2022/10/20 16:30:38]

知情人士告訴競核,騰訊收購黑鯊科技大體上有兩方面考量:其一是、黑鯊科技團隊來自華為系,有硬件供應鏈優勢;其次則是,騰訊互娛商務部負責人李納川跟黑鯊科技團隊較為熟悉,任宇昕又有華為背景,雙方有著信任基礎。在李納川促成下,最終騰訊首筆元宇宙硬件落子黑鯊科技。

不止一位資深投資者告訴競核,VR賽道肯定是大廠的游戲。按照Meta、字節跳動等廠商邏輯,收購體外公司做相關硬件,已成為共識。當然,騰訊估計也做好了三到五年內持續虧損的心理準備。

大致上競核認為,大廠入局VR領域遵循著以下路徑:硬件—內容應用—操作系統。自2014年豪擲20億美元收購VR頭顯公司Oculus之后,Meta后續重點之一便是收購CP廠商,比如VR音游《節奏光劍》等。這兩年重點便是大力研發AR和VR操作系統。

馬斯克可能放棄收購Twitter:7月8日消息,特斯拉CEO埃隆·馬斯克可能會因虛假賬戶問題而放棄以440億美元對的Twitter收購計劃,因為他認為自己沒有足夠的信息來衡量虛假賬戶的真實情況。(紐約郵報)[2022/7/8 2:00:07]

國內字節跳動90億元收購Pico,騰訊27億元收購黑鯊科技,也會遵循這一路徑。換句話說,2022年市面上有望涌現出系列VRCP獲得融資的案例。

在人員擴張上,國內巨頭VR業務也會迎來快速增長。早前TheInformation報道,Meta如今已將公司近20%員工投入VR/AR相關業務。Meta的VR/AR業務同屬一個部門,FacebookRealityLabs,由公司元老AndrewBosworth領導。

TheInformation指出,該部門員工人數目前將近1萬人,占公司今年初總計五萬八千多名員工的17%,而這個比例在2017年僅為5%。這一數據仍在持續增長中。

Facebook創始人兼CEO扎克伯格曾樂觀預判,未來十年VR/AR設備出貨量將接近智能手機。這意味著,C端消費電子產品市場有望一個萬億美元的市場。

晨鑫收購上海慧新辰實業股權后將形成區塊鏈等多業務并行發展模式:大連晨鑫網絡科技股份有限公司(002447.SZ)在董事會上通過《關于擬以現金收購上海慧新辰實業有限公司51%股權暨關聯交易的議案》。本次交易完成后,公司將形成互聯網游戲、電子競技、區塊鏈和LCOS芯片并行的業務發展模式,發展具有良好市場前景的LCOS芯片等業務。(證券時報)[2020/5/23]

針對這一觀點,多位產業鏈人士告訴競核,國內VR市場整體相對偏保守,2021年C端出貨量不超過50萬臺。整體市場規模參考主機出貨量更靠譜些。

試探XR業務

回到標的物黑鯊科技本身,在游戲手機之外亦有探索XR業務。

早前黑鯊就攜手AR眼鏡廠商Rokid一同在2021ChinaJoy上亮相,共同探索移動端沉浸式大屏體驗。

RokidAir已于2021年9月正式上市,這款AR眼鏡除能兼容黑鯊等智能手機,還對PC端游戲、Switch、PS4等主機端游戲進行了適配,以支持用戶在虛擬大屏幕上辦公、看視頻、玩游戲。

動態 | 報告:Coinbase是加密領域最活躍的收購方:金色財經報道,Coinbase已進行了16宗收購交易,是該領域最活躍的交易商。加密數據與研究平臺TokenData發布的一份研究報告證實了這一點,即Coinbase是并購交易的主要來源。報告稱,Coinbase的并購戰略主要包括“收購和技術儲備”。緊隨Coinbase之后,總部位于舊金山的Kraken和總部位于加拿大的Coinsquare分別達成了7筆和5筆并購交易。[2019/12/4]

比起需要更多技術力與場景支持的VR眼鏡,黑鯊與Rokid的合作更側重于打造輕量級游戲體驗。

黑鯊4手機搭配RokidAir的重量總共不超過300克,而且作為一款輕量級智能眼鏡RokidAir也是可折疊的,在不增加人體穿戴負擔的前提下,可以實現多場景的大屏游戲與辦公實踐。

或許是在此次合作后,黑鯊看到了AR/VR領域的潛力與元宇宙前景,比起賽道擁擠、用戶較為飽和的游戲手機與高端性能機市場,入局AR/VR去撈元宇宙的第一桶金會是更長遠的戰略選擇。

聲音 | 分析師:Ripple傾銷XRP以收購MoneyGram,XRP是證券:金色財經報道,加密貨幣分析師Crypto BitLord今日發推文指責Ripple傾銷XRP以收購MoneyGram,盡管Ripple聲稱他們對XRP的價格沒有責任。由此可見,XRP就是一種證券。[2019/11/28]

據紅米品牌總經理盧偉冰透露:“2020年游戲手機品牌總出貨量在170萬上下”。而在2021年6月的京東手機銷量榜中,僅iphone12一款機型就超越了180w的銷量,與游戲相關的手機品類所占份額不超過3%。

尤其是在華為遭受技術制裁出貨量大幅下滑后,安卓高端機陣營幾乎清一色地采用高通驍龍旗艦處理器,游戲性能方面很難拉開差距,游戲手機廠商也更多是在散熱與游戲適配方面下功夫。

同時,因為手機游戲用戶大多還是以輕度化、碎片式的游戲習慣為主,重度手機游戲玩家占比較少,即使游戲手機已經將性能與價格兩方面的性價比都提升到了很高的檔次,也很難有足夠的用戶潛力與市場深度供它們發掘。

與其在手機的紅海中競相奮勇,不如換一個項目、換一條賽道,去做下一個時代的開創者。這是黑鯊的戰略轉機,也符合騰訊的戰略需求。

騰訊終于入局元宇宙硬件領域

我們常說,元宇宙的構建絕非一家之言,它一定是需要多個公司一起合作完成的。作為手握游戲與社交兩大王牌的騰訊,騰訊在元宇宙內容領域有著得天獨厚的優勢。

但在近年來全球市場缺芯、中美貿易戰的大背景下,技術與硬件的重要性日益凸顯,對騰訊這種體量的公司來說,只專注內容而忽略技術無異于無根之水、無本之木。

這些年騰訊在云游戲、游戲引擎等方面的布局也證實了騰訊不只想做未來元宇宙的內容供應商。

目前,騰訊先游云游戲現在已經具備了手機端還有PC以及TV三端的形態,真正實現了跨端體驗。未來,騰訊先游還會攜手英偉達在云游戲底層技術上進行深度合作,以取得移動云游戲方案的多個關鍵技術突破,

虛幻引擎的開發商EpicGames也早在2012年被騰訊收購了42%的股份,作為全球最先進的實時3D創作平臺之一,未來的元宇宙場景搭建絕對不會缺少虛幻引擎的身影。

而這一次,騰訊終于開始布局元宇宙的入口——AR/VR設備了。

其實早在2015年,騰訊就在miniStation微游戲主機發布會上宣布了自己的VR游戲生態戰略,同時其VR官網也正式上線,而騰訊的VR全球開發者招募計劃也在進行中。

騰訊當時對VR未來的使用定位方向主要在游戲、影視、社交、在線、地圖等領域。而娛樂內容顯然是VR的重要消費,其次是生活。騰訊的VR全球開發者招募計劃,也側重從賬戶系統、社交系統、分發平臺、支付平臺四個方面給予開發者支持。

彼時,移動互聯網尚未完全成熟,全真互聯網的概念也還鮮有人提起,但從騰訊早年的布局中,依舊能看出騰訊一直保持著他們慣有的平臺思維。

背靠其用戶量級和社交體系、聯合硬件與內容研發者、打造VR用戶服務平臺,更有可能是騰訊會在VR領域的擴張路線。

在平臺化這條路上,騰訊也曾短暫地涉足過VR硬件的生產。2018年騰訊T-Day上,騰訊首次在國內展示了其第一款VR頭顯設備——TenVR,但該設備當時依然處于工程驗證階段,重量與分辨率比起市面上其他產品也沒有突出的競爭力,隨后騰訊的VR硬件業務也就陷入沉寂。

不過三年來,騰訊在投資領域可謂是高歌猛進,僅2021年一年,騰訊已經收購或投資了100多家電子游戲相關公司,平均3天左右收購或投資一家。?

騰訊如今貫徹的思維就是“專業的事讓專業的人來做”,自身則在擅長的社交與游戲領域繼續扎根從而輻射其他相關業務。此次收購黑鯊,或許正是看中了黑鯊身上“游戲+硬件”的基因。

俗話說,背靠大樹好乘涼,在騰訊這棵大樹上,VR與元宇宙能結出怎樣的果,我們拭目以待。

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