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WEB3.0:web3.0世界級技術創新誕生了

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web3與區塊鏈

web3與區塊鏈

人們為什么喜歡web3?首先什么是web3?社區有人給web3最精簡的定義:

Web1:read

Web2:read+write

Web3:read+write+own

雖然這是簡而化之的說法,但點到了精髓。

web3的重要主題是關于用戶的數據所有權,而數據所有權的擁有需要區塊鏈的幫忙,區塊鏈可以實現無須信任、無須許可、用戶控制。這就是人們聊到web3時候,無法繞過區塊鏈的原因。

如果從歷史貢獻看,區塊鏈真正開啟了web3時代,并形成了web3最重要的基礎構建塊。

1、Web3.0,最近被討論很多。有人完全不知道它的存在,但知道并身處那個世界的人,可能再也不愿意回來。

2、在現實世界,人們關注的依然是疫情、中美關系、行業挑戰。而在Web3.0,人們的認知以極高速度被刷新和顛覆,人們也以極高速度富有和貧窮。那個世界,神秘。獨立。危險。誘惑。?

Web3數據服務Space and Time利用ZK證明進行防篡改SQL查詢:金色財經報道,去中心化Web3 數據服務平臺Space and Time利用零知識證明(ZK-proof)技術,以加密方式驗證其生態系統內的信息查詢。該公司專有的 SQL 證明允許該平臺在其去中心化數據網絡內生成查詢的SNARK 加密證明,讓用戶相信數據查詢是準確的并且未被操縱。Space and Time表示,希望該服務能夠為區塊鏈服務、高級計算、人工智能和大型語言模型提供防篡改的鏈上和鏈下數據。[2023/8/3 16:14:48]

3、先用一句話總結:在Web3.0,起得最早的是理想主義者,跑得最快的是騙子,膽子最大的是冒險家,最害怕錯過往里鉆的是韭菜,能最后成功的人可能還沒入場。?

4、既然是Web3.0,就一定有Web1.0,和Web2.0。

5、Web1.0,是早期的互聯網,門戶網站。比如新浪、搜狐、網易、雅虎。內容,主要是這些網站編輯整理的,作為用戶,我們只能瀏覽,只可讀。?

金色電音節丨5.26燃動鵬城、逐浪Web3:5月26日,由金色財經主辦的金色電音節 2023 深圳站正式開啟,本次電音節將依托大灣區,以“燃動鵬城、逐浪 Web3 為主題進行一場深度的 Web3 行業電子音樂交流之旅,聚集行業菁英,以電音之名,共襄盛會。

自2019年6月始,燃至2023年5月,金色電音節在多個城市開啟 Web3 的“電”閘,重燃行業激情,為行業菁英帶來別具一格的夏日 Web3 體驗。2023金色電音節重燃深圳,將帶來更魔幻舞臺與燈光SHOW,超強DJ陣容,極致的音樂享受,通過交互合作助力行業發展,鏈接電音釋放 web3 真實律動。[2023/5/18 15:11:40]

6、Web2.0,就是我們正經歷的互聯網。比如微博、微信、facebook。內容,不僅是由平臺生產,作為用戶,我們也能貢獻內容。不僅可讀,還可寫。Read+Write。?

7、我們可以寫帖子,可以發文章,可以拍視頻。互聯網,向前邁出了一大步。

Digital Insights Ventures 創始人:為了使Web3成功,人們需要了解輔助系統將如何蓬勃發展:金色財經現場報道,在Coinlive舉辦的峰會上,新加坡區塊鏈協會 (BAS) 可持續發展與影響小組委員會創始主席兼Digital Insights Ventures 創始人 Krishna Ramachandra 以主題演講“Web3 和人工智能 (AI):助力去中心化技術的代幣化和可持續性。”他分享了 Digital Insights 采用的核心見解:交互、互操作性、集成和互連。

此外,他還談到了網絡的語義,并解釋說Web3,當你分解它時,它只是指你對數據使用方式的控制。他解釋說,為了使Web3成功,人們需要了解輔助系統將如何蓬勃發展。他在演講結束時說,如果有影響力或權力的人不幫助可持續發展的敘述,我們將永遠不會看到Web3的全部力量。[2022/12/22 22:00:35]

8、但是,但是,還不夠。因為,這些內容,本質上并不屬于用戶,而是屬于平臺。?

Coinbase與特倫甘納邦政府達成合作,在印度啟動Web3監管沙盒:12月4日消息,Coinbase于當地時間周六與特倫甘納邦政府簽署一份合作諒解備忘錄,擬在印度探索Web3監管沙盒,并作為技術顧問為印度政府實施的Web3計劃提供支持。[2022/12/4 21:21:51]

9、平臺,利用你的內容,拿走你的數據,搶奪你的時間,去分析,去變現,去賺錢。作為用戶,和平臺相比,我們幾乎微不足道,只有微弱的影響力和微薄的收益。

10、更可怕的是,因為平臺擁有所有權,所以它可以刪除你。刪掉你的發言,刪掉你的痕跡,甚至刪掉你整個人。讓你消失。

11、顯然,這是有問題的。我們需要Web3.0。

12、Web3.0,應該Read+Write+Own。除了可讀、可寫、還要可擁有。擁有我自己的數據和內容,擁有我自己的權力和收益。我說了算,而不是平臺說了算。?

Web3電商平臺Rye完成1400萬美元融資,a16z Crypto領投:10月11日消息,Web3電商平臺Rye完成1400萬美元新一輪融資,a16z Crypto領投。

據悉,Rye由Twitch聯合創始人Justin Kan創立,旨在打造“Web3領域里的Spotify”。Rye將尋求使用加密Token降低電子商務成本,通過向參與者提供加密貨幣“Rye”(可用于支付交易費用),Rye將提供一鍵式應用程序編程接口(API),供商家在Rye自己的市場上展示他們的部分或全部產品。(福布斯)[2022/10/11 10:31:20]

13、理想主義者,要用一個個項目,打破壟斷,呼喚自由。他們被未來指引,點燃了火炬。

14、但是,騙子比理想主義者,跑得更快。?

15、你真心想改變世界,而我只是想騙錢。我也做項目,比如說做個共享網絡的Web3.0項目吧。每個用戶,都可以貢獻自己的網絡帶寬,讓大家的上網體驗更好。因為你有貢獻,所以你也應該有收益,也能拿到token。

16、這個代幣,我總共會發行1億枚,其中80%,我都會分給有貢獻的用戶。剩下20%,留給我們團隊,作為開發和運營的錢。

17、然后,騙子拼命營銷、造勢、宣傳,這是一個改變世界的項目。大家都來參與,都會得到代幣激勵。這個代幣,因為我們創造了未來,會變得非常值錢。代幣的價格,就會從1塊錢,迅速被炒到10塊錢,100塊錢。

18、騙子,就會把自己手上的代幣在市場上全部賣掉,賺了100倍之后,拿錢跑路。

19、所以,騙子每天在做的,就是講故事、發代幣、做宣傳、炒價格、玩鐮刀。而他們的項目,可能是數據庫、是分布式存儲、是內容平臺、是游戲……是你能懂或者不能懂的東西。?

20、而冒險家們,會在這時進場。他們知道理想主義者和騙子同時存在,他們也知道風險極高,但他們膽子大。

21、我賭自己,跑得比騙子更快。100塊要崩盤,那我80塊就離場。我也賭自己,能猜中那可能只有0.1%的理想主義者,他們成功了,那我就是1000倍,10000倍,甚至更高的收益。一座金礦,哪怕再危險,我也不能不挖。?

22、然后,看見冒險家們真的在賺錢,害怕錯過的韭菜,忍不住了。

23、前天看是1塊錢,沒買。昨天看1.5塊,還沒買。今天居然一下子漲到10塊了!那明天呢,會漲到50嗎?眼紅、心熱。他們想在泡沫上起舞,逆天改命。但更可能,在泡沫中崩潰,血本無歸。?

24、很亂吧。但這個新世界,就是這么亂。而混亂的程度,我可能只描述了1/100。?

25、混亂,只代表魚龍混雜,并不代表Web3.0的邏輯不對。我相信,會有人成功的。只是,最后成功的人,可能還沒入場。?

26、但我想,未來一定會有所改變。只是改變的過程中,會有燃燒的火炬,發光的金礦,不眨眼的鐮刀。

嗯。Web3.0。歷史性的一刻,剛剛來臨。

web3與游戲

web3與游戲

web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。

*P2E與社區DAO治理

在web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。

1、web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。

2、web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。

3、web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。

4、在web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。

5、AxieInfinity成為web3游戲的旗幟。很多web2游戲試圖復制其成功,且期望成為下一個AxieInfinity。不過,有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”游戲面臨一定的發展困境。

6、web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。

7、文化和合理的經濟機制是web3游戲最強大的護城河。這也是web3游戲一開始要構建符合web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。

一個又一個奇跡將出現在web3,搭上了可讀+可寫+可有創新的快車。

數字時代,人人都可以成為開發者。

技術本來就應該是惠及百姓、服務民生,讓每一個都能感受web3帶來的技術革命便利。

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