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元宇宙:2022年 我不做VR元宇宙了

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Time:1900/1/1 0:00:00

放大燈注:元宇宙概念的火爆,讓沉寂五年的VR行業熱鬧起來。不過,一線從業者可未必這么想。本周,我們和一位剛從VR轉行的人聊了聊,他吐槽說,行業根本不賺錢,蹭元宇宙的概念也是割韭菜的把戲,整個行業對VR就一個感覺:絕望。如今做實業的境遇,比VR強多了。

以下,是他的自述——

一萌、大綿羊丨整理

放大燈團隊丨策劃

我在VR行業做了一年多,手里也成了幾個項目,但轉行后仔細想了一下,這個行業的運行邏輯還是有問題——

目前整個VR行業,toC是條死路。如果不搞內容,就只在商場里搞20元一次的VR體驗,特別慘淡。在Steam上,不搞“小黃油”的VR游戲根本沒人買,也沒人玩。ToB,找硬件大廠搞適配,落一個項目跟跳樓一樣難,還不賺錢。

真正想掙錢,就必須要和其它內容結合,做主題公園。現有的優質主題樂園像迪士尼和環球影城,也做VR內容,但一來他們的成本考量非常嚴格,二來人家有自己非常強勢的IP制作團隊,對國內這些IP幾乎不屑一顧,也看不上國內這些VR內容,為什么要用你的?這個時候你就只剩一條路可以走:自建。

自建就不可避免地要跟各地政府去溝通,于是VR公司變成了toG的內容制作公司。明面上的定義來講,它并沒有轉,但是實際上的業務都變了。這個也是國內大多數VR團隊面臨的生存現實:要么我偷偷地跟海外的公司去搞違法內容;要么就成為toG產業鏈當中的一員。

2021年加密貨幣種類數量增長近一倍,目前超16,000種:1月1日消息,據Finbold發布的一份報告顯示,2021年1月1日,全球加密貨幣種類數量為8,153個,截至2021年12月31日,數量為16,223個,相比以往增加約98.98%。

Finbold數據顯示,2021年加密行業創造出8,070種新Token,平均每天約有21種新加密貨幣在市場上推出。另一項數據顯示,2021年1-10月加密市場總計新增約5000種加密貨幣,而11、12月有超過3000種加密貨幣進入市場。[2022/1/1 8:18:22]

從地方手里賺錢,千難萬難

既然toG,就要承擔所有風險。

比如我們一個項目,一開始談得無比順利,地方政府也特別支持,一口氣給做了一大筆預算,光是內容制作這一部分的預算就很可觀,聽起來很美對嗎?結果上邊換人了,整個項目半途而廢。除了做完第一期建設以外,后期所有的工作都不做了。

這種情況會給公司留下一系列長尾問題。比如說,簽下項目后,公司找了一大批的供應商在做內容,現在然被告知“全停,我們都不要”,你怎么辦?

而這不是違約,也不算毀約,項目還要繼續做,只是新領導覺得“你這個東西不是很合適,要改”。改的話能加錢嗎?不能,改不是因為我換思路了,而是因為你之前做得不好,所以才要改——是整改。

摩根士丹利分析師:預計美國2022年通脹率將保持在高于2%的水平:摩根士丹利分析師表示:因美國重新開放經濟的進程良好、疫苗接種速度的加快以及刺激方案取得進展令人鼓舞,預計今年美國失業率將降至4.9%,預計4月和5月通脹率為2.6%,然后將在今年年底回落至2.3%,2022年通脹率將保持在高于2%的水平,預計美聯儲在2023年前不會大幅收緊政策,預計美聯儲的資產購買規模將從2022年1月開始縮減。(金十)[2021/3/10 18:31:35]

一般來說,這個行業是分階段付款:先付70%,完工之后付剩余30%。但進入整改后,剩余款項肯定沒戲了——你還沒改完,我怎么給?這種壓力傳遞到行業末端,導致這些VR內容制作者面臨的情況就是:你要么接受無限期整改,返工無數次,要么你受不了不做,剩下30%的錢也別要了。

你也可以起訴我,那咱們就繼續按原計劃做這個事,但是我一天會改18遍。我有1萬種辦法讓你拿不到這個錢。

為什么toG的業務難做?

一方面你跟地方打交道,起碼和底層所有的人也得打成一片吧,當時我們一分錢都沒打點,把底層所有人都給得罪了,接下來就處處受阻;

另一方面,也是最本質的問題:VR行業的項目如何落地?一定是要跟主題公園之類的一起落地才夠“大”,大家才有興趣,做主題公園就會牽涉土地和基建,這兩樣風險最大,這就是為什么說VR公司toG業務的底層邏輯不牢固。

數據:自2021年初以來持有至少1000枚比特幣的鯨魚地址增加了200多個:Glassnode數據顯示,自2021年初以來,持有大于等于1000枚比特幣的鯨魚地址數量增加了200多個,目前共有超過2200個鯨魚地址。這意味著,機構正在入局比特幣市場。[2021/2/5 18:56:54]

你就會發現整個VR就是一場虛火,toC根本不賺錢,toG又特別容易卷進麻煩,完全拿不到錢,這個行業就是一個空殼。

什么?你說VR又成了“元宇宙入口”?得了吧。

VR行業沒有元宇宙

其實VR行業早就在實踐元宇宙了,只是沒有把這三個字說出來而已。現在把我們當初所有的企劃提案拿過來,內容一個字不改,在封面寫上“元宇宙”三個大字,就是特別完整的元宇宙概念。

元宇宙是什么?元宇宙是個特別老舊的概念,它本身是一個大IP集合,一個大沙盒。這個大沙盒是某一個虛幻世界,或者是現實世界,或者任何亂七八糟都可以。元宇宙架空在整個世界之上,跨越國界。

元宇宙需要豐富,我們用“瘦IP”這個概念來解釋這個豐富的過程——元宇宙里面所有的人物,所有的場景,所有的東西,我都用一根“棍”,或者一串代碼,或者一個空白來替代。開發元宇宙的人,把這里面的所有的棍或空白都變成真實的人和場景,我和開發者一起共享IP權益,所謂的買地,買衣服,買東西——這就是元宇宙的原意。

分析師:BTC今年恐難創新高,但2021年將漲至1.5萬美元:加密貨幣分析師Crypto Michael近期接受采訪時被問及“BTC的下一個歷史高點將在何時達到”時表示,他認為今年可能不會出現這種情況。但他預計,2021年比特幣可能達到1.2萬美元或1.5萬美元。但他承認,如果加密市場出現大幅反彈,或出現一些重大的“FOMO”現象,比特幣價格可能在2020年大幅上漲。(U.Today)[2020/3/13]

這時,我們就會發現兩點:第一,世界不缺元宇宙,因為幾乎所有的網絡游戲都有這么一個元宇宙;第二,元宇宙實質,是我在里面創造“價值”,并且跨國流通,這是反政府主義。現在很多所謂的“技術創新”,都是瞄著建設獨立金融系統的方向去的,這很危險,很不靠譜。

你不可能去對抗國家。所有從區塊鏈行業熬過來的人都會明確知道這一點:你只要在底層邏輯反國家了,國家就會在某個時候給你拉閘。元宇宙的基礎定義和國家之間的形態沖突,決定了這件事情從根上就是偽命題。在此之前,它已被被證明過無數次,這就是為什么NFT和元宇宙實際上都是扯淡的,都是騙人的,業內也沒有人相信,就在于此。

從根兒上,你就會知道元宇宙發展到一定程度時,國家就會把它限定在游戲范圍之內,不會允許你真正去跨國界的,元宇宙就失去了自己最原始的意義。如果沒有自己的金融系統,做元宇宙干什么?難道做個游戲?

聲音 | 分析師:2025年BTC價格破百萬美元的預測過度夸張:據The daily hodl 11月6日消息,某比特幣價格預測模型稱到2025年比特幣可能達到100萬美元大關,加密貨幣分析師Alex Krüger認為該預測過度夸張。他表示,大家對該模型的關注超出了應有程度。該模型預測存在本質缺陷,用于跟蹤資產循環供應與每年生產量比的Stock-to-Flow(S2F)比率不是確定BTC長期發展方向的可靠工具。[2019/11/6]

既然大家目的統一,那么大家動作也都會很統一——去跟大廠做合作、闖名頭,接下來大廠出面去跟政府,要么就是拿地,要么就是拿項目,要么就是拿這種亂七八糟的補貼,都是這么一套,最后都是歸結到toG或者是toVC角度上。現在有VC還信元宇宙和VR嗎?VC也不相信,但是他們去說服LP時,需要這些概念。

你看很多大廠在搞元宇宙,但大家想的都是這一套:割個韭菜,搞個莫須有的名頭,找政府拿塊地……沒有誰真信元宇宙,VR這個行業里沒有元宇宙。

整個目前VR元宇宙的浪潮,是由一層一層的龐氏騙局堆砌起來的,真正身處這個行業的人,誰會相信這個東西?我不說那些外來的小白或者說是被洗腦的年輕人,這行業掌舵的,把握了關鍵資源的人,我敢肯定沒有人相信。大家都是風里雨里闖過來的,對于這種根本虛頭巴腦沒有任何落地的東西,不會有任何人相信。我就問你,區塊鏈相信NFT嗎?現在誰信元宇宙啊,你信嗎?誰信誰下賤。

他們早就絕望了

目前,VR行業有三群人。

第一類是VR行業大公司,單量大,但toG的生意居多,比如上邊所說的承接VR元宇宙主題公園建設業務。

但你可以去實地看一下,所有落地的主題公園,一天幾乎沒有什么人去,所以“VR元宇宙”不是地方政府的剛需,只有想花錢的城市才有興趣做。

即使花錢的地方政府也很聰明。在他們眼里,那些拿著“元宇宙”概念的VR公司,就是一個搞新奇特的公司,有點像導演到某地拍了個電影一樣。換句話說,他們眼中的VR公司就是做內容的,你就做個主題公園,僅限于此,再往上的任何東西,都別碰。

政府的主題公園項目,都需要招標,但實際上,網上根本查不到VR公司的中標信息,因為這些他們需要注冊一個新的裝修公司來做這事兒。于是整件事情變得特別蠢:一家自稱非常牛的VR高科技公司,干活的還是那一批所謂的科技內容制作者,但事實上所有落地業務都放在一家裝修公司。注冊一家裝修公司接活兒,是VR行業的普遍現象。這就是大家的本質,從未改變:VR公司就是個施工方,搞裝修的,可千萬別覺得自己多洋氣。

你以為你是靠軟件公司去做toG的項目嗎?我很明確地告訴你,本質就是,地方有一個項目找你把主題公園建起來,至于填充的VR內容,說實話人家根本不在意,你給我整VR也好,AR也好,XR也好,MR也好,你給我上天也好,入地也好,好好干活,把東西搞得新奇特就行了,別說那么多,否則返工100次。

第二類,原來“水晶石”出來的人,組成了國內的VR的內容制作團隊,這些團隊吸納的VR從業者最多。

這類內容制作公司,稍微大點的有一二十個,一家公司一年總能賺個三四千萬;還有大量的散兵游勇式的工作室,大家都是每做一單就掙一筆錢,短期內都能獲得正向現金流。但就像前邊說的那種情況,由于接單的toG的VR公司并不能保證單量、尾款和返工問題,源頭不穩定,導致他們抗風險能力很差。

第三類是硬件制造商,他們最賺錢,抗風險能力也最強。

硬件制造商又分為兩類,一種是做頭顯的,無論下游VR公司用什么新奇特的內容,總得有個頭戴顯示器才能用,所以頭顯總有人買;另一種是線下設備制造商,業內叫“游戲硬件設備”,其實就是主題樂園里游客坐的過山車、小隧道車、小飛車,包括滑道,做這些東西很掙錢。

還有一種是商場里那種,人坐上去,戴上眼鏡它就開始晃,20元一次,特別蠢。這種“搖搖車”硬件制造商是賺錢的,但線下那些運營門店的都不賺錢——那種VR的門店門庭若市是吧?你一定要仔細看,到底是為什么熱鬧,要么那里面有免費的座位,大家可以在那坐著歇腳,要么有特別便宜的飲料,大家可以薅羊毛。所以C端哪有什么真正的元宇宙,什么高大上,什么新世界,全都讓位于VR搖搖車,“爸爸的爸爸叫什么”,一模一樣。

這就是VR行業的元宇宙。

總之,VR全行業上層和下層早就對這件事情徹底絕望了,只有那些接單的內容制作者們還有點理想,為什么?不就是為了做出一個什么美好的IP,未來開枝散葉。“現在各種悲慘都是為了以后的飛黃騰達而做的鋪墊”,自我催眠而已。

這個行業就是難,整天過得跟中年男人似的,還沒地位,整天得跟人賣笑,就算VR加上元宇宙概念,這點事大家誰還看不明白啊。你在這個行業里面工作,沒有一點希望,你就是專門和大家去搞這種蠅營狗茍的事情,你分一點錢我分一點錢,大家分點錢,一旦分出事了全都得進監獄。這是我離開的核心原因之一。

其實VR行業內部都知道怎么回事,對外還是一句:VR元宇宙YYDS!牛逼!

做實業,比VR好多了

因為我現在轉到實業公司了,算是純的大甲方。實業的產業鏈,人家一聽就能聽懂,所以談判、做事什么的,溝通就舒服一點。

比如,我要做生產,肯定要跟當地政府談大額采購;我要做加工廠,肯定要在地方買地。都是涉及基建,實業就比VR公司好多了,跟政府談的時候腰桿就硬:我是來投資的,我是來采購的,我是來繳稅的,我也不指望從地方拿到什么錢,但要有政策優惠……好歹我是要真情實意為地方干點事,人家對你的態度完全不是一樣的。

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