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CRYPTO:怎樣優化區塊鏈游戲中的經濟模式?

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按平臺劃分,移動端游戲長期占據游戲業。

全球約51%的游戲市場份額來自移動端。預期到2021年,移動手機游戲收入將增長到1000億美元。目前,移動游戲開發者從應用商城(付費APP)或游戲中的交易獲取任何信息需支付30%的手續費。

對比之下,區塊鏈游戲和其它同類型游戲是帶有獨特經濟模式的小眾市場。在區塊鏈中,數字資產游戲/收藏類中最有名的當屬CryptoKitties。2017年,CryptoKitties在以太坊上線,玩家通過收集、喂養和拍賣貓咪獲得token。這個模式為游戲玩家開創了新型經濟模式,創造新的游戲資產,并將其當做常規的加密貨幣賣給其它玩家。

最昂貴的CryptoKitties資產曾經在2018年以超過170萬美元的高價賣出。后來,游戲發展轉變為喂養和售賣“真正的貓咪”。這種情況在以太坊由于交易過載而減慢后更加明顯。

Coinbase已開始BTC、BCH、LTC、DASH和ZEC的發送和接收的定期維護:金色財經報道,Coinbase宣布,對BTC、BCH、LTC、DASH 和 ZEC 的發送和接收的定期維護已經開始。Coinbase card的消費將暫時不可用,估計需要1.5小時完成。[2023/4/18 14:11:15]

目前,CryptoKitties是KittyVerse的主要部分,KittyVerse也是CryptoKitties的擴展產業,由幾十個游戲開發者組成。該社區已經開發了幾十款利用ERC-721貓咪作為游戲資產的產品,例如Kitty Race,擴大了在其它游戲的用途,并為玩家提供良好的游戲體驗。

自CryptoKitties升級以來,很多基于區塊鏈的游戲已經進步且開始展示出未來的發展的潛力。截止到目前,有750+的基于區塊鏈游戲或收集類應用程序在各平臺活躍。

美CFTC主席:幣安故意違反了CFTC的規定:4月14日消息,美國商品期貨交易委員會(CFTC)主席 Rostin Behnam周四在普林斯頓大學舉辦的一次活動中表示:“幣安故意違反了CFTC的規定,如果有人打算在美國提供期貨合約,則必須在CFTC注冊并遵守法律”。Behnam還重申,以太坊和穩定幣都是商品。

此前3月27日消息,美國CFTC將尋求在幣安案件中對其實施永久性的交易和注冊禁令;對此趙長鵬回應稱,幣安使用多種手段阻止美國客戶,本人從未參與幣安Launchpad和期貨交易。(彭博社)[2023/4/14 14:03:07]

區塊鏈游戲開發者通過預售、眾籌和上線游戲,用游戲中的資產獲利。從其他數字資產交易中(如以下提到的)得到一小部分費用,幫助游戲開發者變現。

印度央行行長:加密貨幣可能對匯率、政策產生不利影響:8月23日消息,印度央行行長沙克蒂坎塔·達斯:加密貨幣可能對匯率、政策產生不利影響。(金十)[2022/8/23 12:42:54]

自由轉讓資產的可能性使基于區塊鏈的游戲超過了基于互聯網2.0的游戲。在中心化游戲中,游戲玩家可能因為賬戶被盜、游戲取消或去中心化的決議等失去之前積累的資產。

對比下,區塊鏈為玩家的收藏品或數字資產、防篡改所有權記錄提供了安全保障,并允許跨游戲資產交易,也為玩家將他們所得資產在二級市場變現提供了更多選擇。

盡管市場潛力無限,區塊鏈游戲卻至今還未取得大的進步。原因是目前的區塊鏈游戲之間缺乏互操作性(跨鏈)。雖然基于區塊鏈的的數字資產(比如游戲獎品或收藏品)都來自具有互操作性的網絡,但游戲開發者拒絕沿用此功能。

信通院公布最新隱私計算評測結果,螞蟻鏈摩斯獲得多項認證:7月14日消息,7月13日,在2022年隱私計算大會上,中國信通院公布第六批可信隱私計算評測結果。結果顯示,共計34家企業的產品通過評測。在本批次測評中,螞蟻鏈摩斯安全計算平臺通過性能、功能等四類150項測評,包括信通院首次推出的“多方安全計算-性能大規模專項評測”、“聯邦學習-性能大規模專項評測”,進一步驗證了功能的全面性和性能的領先性。螞蟻鏈摩斯是國內領先的隱私計算產品,曾先后獲得iDASH2019、iDASH2021隱私計算比賽全球冠軍。據了解,摩斯早在2020年就已通過信通院多方安全計算和聯邦學習的基礎能力測評。[2022/7/14 2:12:32]

為什么?大多數游戲開發者一旦有了自己的用戶群體,為了不讓用戶流失,寧愿只從自己創造游戲世界中獲利。在任何游戲間的價值或資產中進行交易,都要冒著用戶流失的風險。這可能導致破壞游戲中的交易經濟,讓各種不受限制的游戲流入到免費公開的市場經濟。

Web3基金會CEO Bertrand Perez:目前的發展階段提供了不同加密貨幣之間的選擇:6月5日消息,Web3 基金會CEO Bertrand Perez認為,目前的發展階段提供了不同加密貨幣之間的選擇。然而,盡管這些加密貨幣的數量只會增加實現完全去中心化的最初目標的機會,但仍有不少加密貨幣是欺詐性的,更多的是網絡釣魚。[2022/6/5 4:03:48]

因此,大多開發者拒絕將他們的經濟回報用于游戲商品購買或游戲環節。這個市場將整個游戲生態與之前的模式區分開。接下來,讓我們詳細分析。

2019年,每周有將近12,000+的地址在處理至少一款去中心化游戲應用的交易。當時,其中的活躍用戶已經達到70%,但90.77%的玩家只在2019年的14款項目上活躍。

這表明加密貨幣游戲或NFT社群與其它游戲社群之間互動少。擁有最多活躍用戶或玩家的My Crypto Heroes游戲是目前與其它游戲社群互動最少的項目,其中93%的玩家不玩其它區塊鏈游戲。

為了擴大區塊鏈游戲生態系統,我們希望去中心化游戲應用的用戶嘗試更多應用。除了CryptoKitties以外,幾乎所有項目在其它項目的共同用戶都少于10%。

區塊鏈要求NFT代幣提供新的代幣標準,允許代幣開發者設置執照手續費和跨平臺使用。這種方式使開發者在免費的市場中掌握游戲經濟回報,在市場走得更遠。

NEAR協議(NEAR Protocol)使得協議等級的權利打破開發者的孤立性。開發者在NEAR協議上創建可直接設置開發者手續費的比重,當它們的智能合約啟動,這筆收費會在交易費中體現。

這開啟了大規模的自動化權利和基于執照的商業模式的新世界,而之前把這種功能添加到DAPP還是困難重重。隨著無法控制變量的問題出現,新項目(開發者)可以和其它項目合作,在其它游戲應用中創造資產的應用程序。

舉例子,從活躍于CryptoKitties和MyCryptoHeroes的用戶參與的其它區塊鏈游戲中選取兩個游戲,并創建它們的數字資產并進行互動。

比如,CryptoKities可以加入MyCryptoHeros游戲的邀戰請求,并制造特殊的CryptoKitties面包。此功能不僅增加開發者的收入,也提高用戶參與度,推動用戶嘗試其它應用程序。

除了增加開發者提高收入的機會,NEAR協議也簡化用戶的用戶界面設計。考慮到去中心化應用復雜性帶來的高門檻,開發者將加密貨幣或區塊鏈社區的用戶作為游戲應用試用對象。

NEAR協議簡化應用的使用方式,允許開發者或創業者將用戶群體擴大到加密貨幣新手群體。以下是實現的方法:

讓創業公司考慮開發基于區塊鏈的NEAR協議的產品,引導用戶嘗試去中心化應用,正如嘗試其它應用一樣不收取任何費用。開發者可提前為用戶預支交易費,這樣一來用戶在使用應用程序時無需面對加密貨幣資金不足問題。

另外,用戶可通過郵件地址或密碼注冊。一旦用戶準備更新賬戶安全性,應用會將訪問權限自動安全轉移到用戶的賬號。用戶可使用帶有可識別名字的NEAR錢包創造獨一無二的賬號系統。

區塊鏈系統的引入,讓用戶體驗到順暢的游戲體驗。使用帶有基于NEAR的去中心化應用過程與Faceboook和Instagram相似。

對于正在考慮開發基于NEAR區塊鏈產品的初創公司,他們可以利用Open Web Collective的加速程序來發布成功的產品。加入加速器計劃,初創企業可以利用Open Web Collective龐大的社區和行業顧問團隊為他們的商業發展建立獨一無二的模式。

該基金會使用創業方法論來幫助初創企業定義價值方向,定位用戶群體并建立商業方案,驗證市場中想法的可行性。這種機制可確保產品成功上市并避免問題出現。

區塊鏈游戲世界已經開啟,促進基礎層或協議為廣泛的主流用戶或開發者社區服務是未來的發展任務之一。通過簡單的跨游戲資產使用方式和美觀的用戶界面,NEAR協議推動重塑區塊鏈游戲生態系統的進程,這是先前的區塊鏈游戲中所忽視的部分。

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