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ROLL:虛與實的交匯 XR如何開啟元宇宙?

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元宇宙的概念在去年可謂是響爆了科技圈,但時至今日,大家對元宇宙還是沒有一個明確精準的定義。

但無論元宇宙如何被定義,它的核心不會改變:即通過虛擬體驗XR,XR技術及設備的持續迭代來不斷優化用戶的數字化生活體驗。

什么是XR

XR是指通過計算機將真實與虛擬相結合打造一個人機交互的虛擬環境,是VR(VirtualReality虛擬現實)、AR(AugmentedReality增強現實)、MR(MixedReality混合現實)等多種技術的統稱。

VR和AR是XR概念的主體,兩者都帶來虛擬世界的體驗。

美國SEC建議投資顧問在對客戶提出加密貨幣建議時加強審查:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)建議經紀人和投資顧問在提出加密貨幣建議時需要加強審查,以確保風險產品符合客戶的最佳利益。

周四的員工公告概述顧問對客戶的職責,特別提到了加密貨幣,延續了該機構最近對該行業的關注,直到去年,該機構在其規則和指導中基本上忽略了數字資產。[2023/4/21 14:17:12]

VR是利用設備模擬一個虛擬世界,利用計算機生成一種模擬環境,強調用戶與虛擬世界的實時交互,帶來封閉式、沉浸式的虛擬世界體驗;

富蘭克林鄧普頓正在考慮推出更多加密貨幣策略:金色財經報道,資管規模超1.3萬億美元的資產管理巨頭富蘭克林鄧普頓(Franklin Templeton)自上個月推出以加密為重點的獨立管理賬戶(SMA)后,正在探索將更多數字資產投資策略推向市場的方法。

其數字資產負責人Roger Bayston稱數字資產為“前沿風險替代品”,并表示,根據監管環境的演變,未來其提供的加密產品“可能會采取多種形式”。[2022/10/30 11:58:19]

AR則借助計算機圖形技術和可視化技術產生真實世界中不存在的虛擬對象,并將虛擬對象準確“放置”在真實世界中,使用戶處于真實世界與虛擬世界的交融中,帶來感知效果更豐富的環境體驗。

Boba Network公布2022年至2023年工程路線圖,包括推出veBoba、OR&ZK混合Rollup架構等:8月30日消息,L2擴容方案Boba Network宣布2022年至2023年工程路線圖。在2022年,計劃實施veTokenomics,推出veBoba,允許代幣的持有者將能夠“投票托管”鎖定代筆,通過DAO投票實現去中心化管理;推出BobaL2Rollup客戶端Anchorage,通過將Bedrock構建到Erigon來促進Rollup客戶的多樣性,并擴展額外的L1;通過混合計算增強更復雜的數據結構和數據類型。2023年,將通過引入驗證證明并增強開發人員和用戶體驗,對OptimisticRollup架構進行改革;增加用于1層和延遲代碼升級的Escape Hatches;實施Rollup Account Abstraction,通過單一賬戶類型(合約賬戶)衍生出其他賬戶類型;開發Optimistic Rollup和ZK Rollup混合Rollup架構;將資源投入到EVM事務??的并行執行。[2022/8/30 12:57:02]

而隨著5G技術及5G網絡的發展賦能更多的應用場景,Al技術和計算視覺的融合驅動,行業玩家的創新硬件功能驅動,VR、AR技術和應用也呈現融合互通趨勢,MR、XR等概念應運而生。

報告:以太坊2.0質押者的未實現平均損失為55%:金色財經報道,ETH2.0存款合約鎖定的總價值繼續創下新高,截至7月5日,質押ETH2.0存款合約地址數量超過13,000,000個。但是,絕大多數以太坊2.0的質押者現在正遭遇損失。以太坊價格史無前例的下跌是罪魁禍首,因為該資產從4,800美元的峰值下跌了75%以上。在此高峰期間,質押的ETH的總美元價值攀升至高達397億美元,占263,918個網絡驗證者。然而,在達到歷史新高之后,2.0合約中的美元價值下降了256.5億美元,盡管額外流入了近500萬ETH。質押的ETH的美元價值現在比歷史新高低65%以上。(cryptopotato)[2022/7/8 1:59:03]

XR它將創造一個虛擬和現實完全交融的世界。

在這個世界中,完全以人為中心,不需要你在現實和數字世界之間做出選擇,隨時隨地切換虛擬與現實。

它支持你超越空間隨意召喚物體和裝置,并將你的感知記憶和認知放大到超人般的水平。

它將徹底顛覆人機交互的方式,完全自然完全根據場景所需,甚至讓你感受不到的交互的存在,真正做到隨時隨地,無處不在。

XR—元宇宙虛與實的交匯點

“元宇宙”被認為是下一代互聯網的形式,甚至被認定為互聯網的盡頭。

作為現實世界“連接”元宇宙虛擬世界的重要工具,增強現實(AR)、虛擬現實(VR)等XR設備,將是通往元宇宙的必經之路。

XR技術可以說是元宇宙虛與實的交匯點。

未來,元宇宙的發展路徑包括兩個方向:

一是由實向虛

基于虛擬世界對現實世界的模仿,通過構建沉浸式數字體驗,增強現實生活的數字體驗,強調實現真實體驗的數字化。

在移動互聯網時代,主要通過文字、圖片、視頻等2D形式建立虛擬世界。

而在元宇宙時代,將真實物理世界在虛擬世界實現數字化重造,建立完全虛擬化的平行世界。

二是由虛向實

超脫于現實世界的模仿,基于虛擬世界的自我創造,在新興虛擬場景中為個人帶來真實的多元交互體驗。

不但能夠形成獨立于現實世界的價值體系,還能夠對現實世界產生影響,強調實現數字體驗的真實化。

XR虛擬制作技術即依托于現實又超脫現實,承載著更多想象力和創造力。

在未來的元宇宙生態中,XR會帶來更多技術積累和突破,實現虛擬世界與現實世界的高度融合。

未來已來—XR產業終將爆發

馬克·扎克伯格認為XR是下一代計算平臺,而XR之所以被稱之為下一代計算平臺,不僅僅在于XR能帶來全新的世界,它同時也是計算時代關鍵技術的集大成者。

它不僅需要人工智能、區塊鏈、大數據等當前的關鍵技術能力,對算力、算法、數據的黃金三角有著較高的要求;

同時對光學、芯片、傳感、感知交互技術、操作系統等軟硬件能力更是提出了更高精細度、更高體驗標準的要求。

XR設備作為需要融入消費級日常生活的硬件載體,對每一項技術能力的水平都提出更高穩定性、精確性、實時性、用戶友好度、更低成本等更高更廣泛的要求。

神經感知與腦機交互或許是XR場景下的終極解決方案,雖然現在技術尚不成熟,但目前發生的一切正在證明未來正在逐漸實現。

如同20年前我們難以想象和精準預測互聯網對如今生活和社會的改變,面對未來,我們也很可能會對20年后XR為元宇宙可能帶來的變化缺乏想象力。

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