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BLO:沖刺元宇宙 游戲公司搶灘

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游戲是元宇宙(Metaverse)當前階段的重要落地領域,在元宇宙大潮下,游戲巨頭們也動作頻頻。

11月26日,EpicGames官方宣布收購美國游戲工作室Harmonix,后者是VR節奏音游Audica、DanceCentral、RockBandVR的開發商。關于此次收購,EpicGames稱:“Harmonix一直致力于開發能吸引玩家的VR音樂游戲,其專業的音樂游戲開發經驗與我們所要打造的元宇宙音樂游戲不謀而合。”

就在兩天之前,PokémonGO(寶可夢GO)的開發者Niantic宣布獲得3億美元融資。本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue,融資完成后,Niantic估值將達到90億美元。Niantic表示,這筆融資將被用于投資現有的游戲和新應用程序,擴展Lightship開發者平臺,以及構建“現實世界元宇宙”。

日前披露Q3財報的騰訊控股,其高管亦在財報說明會上則表態稱,將從游戲入手發力元宇宙,“游戲是實現元宇宙非常好的基礎,可以說游戲已經是現實物理世界的虛擬化,要實現元宇宙,我們可以從游戲著手。”

網易同樣在Q3財報后的業績說明會上,表達了對元宇宙的關注。網易CEO丁磊指出,面對元宇宙概念,在技術和規劃各個層面上,網易已經做好準備,“我們懂得怎么去做規劃的設計和技術的儲備,當元宇宙降臨的那一天,我們不會沒有準備,可能是槍一響就跑得比誰都快。”

比特幣全網未確認交易數量為18424筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為18424筆,全網算力為352.54 EH/s,24小時交易速率為3.40交易/s,目前全網難度為48.71 T,預測下次難度下調0.28%至48.58 T,距離調整還剩13天15小時。[2023/4/21 14:17:07]

元宇宙無疑已成為當下游戲產業的最大熱點。根據IDC數據顯示,中國元宇宙相關IT支出將在2025年達到2001億美元,2021年至2025年復合增長率達到20.2%,其中游戲類支出將達到503億美元,占比26%。

IDC中國副總裁兼首席分析師武連峰向包括21世紀經濟報道在內的媒體表示,IDC將“元宇宙”定義為與現實世界平行的,可提供游戲、購物、社交、學習等沉浸體驗的開放虛擬世界。目前元宇宙的概念尚未成熟,2022年這一概念將持續發酵。

沖刺元宇宙

《頭號玩家》讓全球觀眾真切地感受了一把元宇宙,其虛擬世界“綠洲”亦被普遍認為是元宇宙的最終形態代表。

需要注意的是,在電影的官方設定中,“綠洲”其實首先是一款VR+體感交互游戲。這仿佛也暗示了現實世界中元宇宙的未來方向。

事實上,由于天然具備虛擬場域以及玩家的虛擬身份,游戲被業內普遍認為是最有可能實現元宇宙的領域。近日在接受包括21世紀經濟報道在內的媒體采訪時,百度副總裁馬杰指出,元宇宙將分為三個階段分步實現,而游戲娛樂將是元宇宙率先爆發的行業之一。

中國工程院院士陳純教授:香港可以勇當促進第三代互聯網發展的試驗田:金色財經報道,在香港 Web3.0 協會成立典禮上,中國工程院院士陳純教授發表致辭時表示,香港可以充分發揮一國兩制的優勢,大膽先行先試,探索數字金融的模式和業務的創新,勇當促進第三代互聯網發展的試驗田,推動數字經濟和實體經濟深度融合,以數字化驅動生產,生活和治理方式的變革,助力我國成為21世紀世界數字經濟發展的龍頭。相信香港也能在服務國家戰略的同時,尋找到一個新的發展方向并獲得更強勁的發展動力。[2023/4/11 13:56:46]

目前,在元宇宙概念中,游戲行業也確實走得更遠。

早在去年4月,在EpicGame開發的吃雞游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中,美國流行歌手TravisScott以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會,此舉吸引了全球超過1200萬玩家參與,從而打破了娛樂與游戲的邊界。疫情期間,加州大學伯克利分校為了不讓學生因疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》(Minecraft)中重建校園,學生以虛擬化身完成儀式。

從全球數據來看,據SuperData數據顯示,2020年全球數字游戲與互動媒體產業規模達1339億美元,同比增長11.5%。其中XR市場(包括XR、AR、MR等產品)共獲得67億美元收入,VR游戲收入達到5.89億美元,同比增長25%。

DOMI將推出質押挖礦和游戲等應用:據官方消息,美國多米公司聯合美國拉法科技為快速推動DOMI星鏈高速發展,將于近日推出質押挖礦和游戲等應用,共同打造DOMI生態,讓DOMI星鏈應用快速落地。[2023/1/20 11:22:40]

從另一個方面而言,在元宇宙爆發的過程中,優質內容形成了對硬件設備銷量的提振。Valve于2020年3月推出3A級VR游戲《半衰期:愛莉克斯》,上線首日玩家人數最高達42858人,游戲的強交互感給Valve的VR設備帶來協同效應。根據PlayTracker數據測算,《半衰期:愛莉克斯》的預售數量超過30萬份,其中11.9萬用戶同時購買了配套設備。

“從C端應用來看,游戲是元宇宙當前最先落地的應用場景。VR游戲的高沉浸感以及游戲內獨立完整的世界觀構建、開放世界式的內容構建與元宇宙概念內核相近。”國元證券分析師指出,“我們認為,目前元宇宙依然處于游戲等場景應用逐步擴展到其它應用范圍的早期探索階段,相關技術和內容待成熟,但軟硬件巨頭加速布局將推動行業快速發展。”

多維搶灘

一方面是行業發展提速,另一方面,在元宇宙的相關探索中,游戲公司也不遺余力。

今年3月,被外界稱為“元宇宙第一股”的Roblox正式在紐約所上市。近日,Roblox發布的2021年第三季度財報顯示,Roblox第三季度營收達到5.094億美元,同比增長102%,Roblox平均日活躍用戶為4730萬人,同比增長31%;用戶累計在線小時數為112億小時,同比增長28%。

世界經濟論壇:未邀請Shiba Inu合作制定全球元宇宙政策:金色財經報道,世界經濟論壇(WEF)已否認邀請Shiba Inu合作制定全球元宇宙政策,該組織表示,雖然與Shiba Inu組織者進行了試探性通話,但并未向他們發出正式邀請。世界經濟論壇的元宇宙倡議于今年5月在達沃斯發起,其使命是定義和構建一個開放包容的元宇宙,迄今為止已與100多家公司合作,包括Meta、Decentraland、Animoca Brands、Polygon和Somnium Space、以及多家VR 公司、銀行、政府機構、大學和國際刑警組織。(The Block)[2022/12/3 21:18:55]

作為一個UGC游戲平臺,Roblox實現了UGC游戲與平臺內經濟體系的搭建。“Roblox的成功首先因為其洞察了玩家的UGC需求,并利用封裝模塊、平臺云服務器從技術上實現,并通過以Robux貨幣為核心的經濟體系使整個平臺構成了有機的、自我運行的生態。”西部證券研發中心研報指出。

EpicGame于今年4月宣布獲得10億美元融資,著重布局元宇宙。在應用端,通過手握《堡壘之夜》龐大的用戶群,EpicGame已經在試水其它元宇宙體驗,如舉辦虛擬演唱會。與此同時,EpicGame也搭建了UnrealEngine,它是Epic的3D引擎環境、設計工作室和資產平臺。

美元指數DXY持續上揚,短線拉漲30點:行情顯示,美元指數DXY持續上揚,短線拉漲30點,現報107.81。(金十)[2022/7/8 2:00:22]

“現實世界元宇宙”是新近獲得融資的Niantic所提出的概念。Niantic認為,通過自己所擅長的AR技術,能夠開發出基于現實世界的元宇宙,并確認為這將會讓現實世界變得更加神奇、有趣和豐富。為此,Niantic在本月初推出了LightshipAR開發者工具平臺。

所謂LightshipAR,是一套免費且公開的AR開發工具包。通過LightshipAR平臺,任何一個開發者都能夠進行AR與“真實世界元宇宙”的開發,而這將成為Niantic實現自己目標的基礎。

除了游戲公司外,全球科技巨頭也在紛紛從游戲領域著手發力元宇宙。Facebook在今年6月宣布收購游戲工作室Unit2Games,后者擁有類似Roblox的平臺Crayta;微軟在今年5月便表示,將構建新的工具幫助開發者在微軟平臺出售游戲內容,11月在Ignite大會上更是表態稱,未來XBOX游戲平臺也要加入元宇宙。

國內的游戲公司同樣紛紛布局。早在2019年,騰訊便與Roblox合資創辦團隊,并將《羅布樂思》和《堡壘之夜》作為其元宇宙游戲的重要棋子。字節跳動則是在今年4月斥資1億元投資國內手游開發商代碼乾坤,通過《重啟世界》發力元宇宙。

此外,近日包括中青寶、順網科技、三七互娛、完美世界等多家游戲公司受元宇宙概念推動股價提振。其中,中青寶表示即將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營游戲《釀酒大師》,完美世界則表示已在產品研發中融入元宇宙元素,旗下《夢幻新誅仙》手游已內部集成杜比全景聲體驗,《幻塔》、《我的起源》等開放世界產品似已貼近元宇宙概念下游戲產品形態。

一時之間,游戲行業的元宇宙時代正在撲面而至。“游戲是元宇宙的重要入口之一,元宇宙的加速發展或推動整體游戲板塊估值提升,”國金證券分析師表示,“我們認為游戲行業的估值中樞有望受益于元宇宙的發展。”

未來方向

當前元宇宙如火如荼,但在游戲行業中真正落地仍存在挑戰。

Roblox公司提出了元宇宙的八大特征,包括身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。而要實現交互性的沉浸體驗,繞不開曾經大熱的AR/VR/MR技術。

但當前VR等相關設備的體驗并沒有得到廣泛接受。“我有不止一個VR頭盔,但購買之后沒用幾次就在角落里吃灰。”有VR愛好者向21世紀經濟報道記者表示。

之所以會出現這樣的情況,首先仍在于技術方面的問題。“之前曾經特意去沉浸體驗館里試著玩過VR游戲,但總體體驗并不好。”一位用戶向21世紀經濟報道記者吐槽稱。其中,沉浸感與畫質不佳、有時帶上設備會頭暈、可玩的內容不夠豐富等,均是槽點。

此外,要讓元宇宙游戲成為現實,實時高刷的沉浸式體驗畫面也是挑戰。近年來,《頭號玩家》、《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的游戲《賽博朋克2077》,都因為極佳的畫質掀起熱潮。不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時8年,雖然經過長周期的制作,但它和3D電影的畫面還存在著很大差距。

具體而言,《賽博朋克2077》僅由1臺設備實時渲染,每幀渲染能力為1/30-80秒,從而實現百萬級像素的屏幕呈現。相較之下,3D電影《阿麗塔:戰斗天使》由3萬臺設備進行渲染、每幀渲染500小時、單個虹膜圖像元素包含超過900萬個多邊形擬真。

這也就意味著,兩者的終端實時渲染能力、亦即每幀算力相差5400萬倍——這還是PC層面的對比,而VR需要的算力遠遠大于電影畫面。此外,元宇宙的概念想要成真,涉及到的不僅是畫面,還要解決多人互動的訴求。不同于傳統的網絡游戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數以萬計、甚至數以億計的用戶實現同時交流。與此同時,高成本的VR內容生產,導致無法形成生態閉環,這也是元宇宙向前推進需要解決的問題。

不過,這些也正是未來元宇宙游戲的發展方向。在國元證券分析師看來,當前的VR游戲有望向高擬真度、可觸達性以及可延展性三個方向持續演進。目前無論是PC、主機以及手機等屏顯設備的擬真度都相對有限,而基于視場角、3D視覺交互等根本性優勢,XR設備技術進步有望給元宇宙擬真度帶來質變。

可觸達性方面,國元證券分析師認為,超3A游戲對于硬件有較高的要求,而運算和顯示分離的云游戲技術,有望降低高品質超3A游戲的硬件門檻。此外,高品質3A游戲內容的生產速度很難超過玩家的內容消耗,只有元宇宙平臺不斷自我進化,所有人作為創作者探索內容生態,才有希望讓玩家長期駐留。

“從技術來看,5G普及率提升、AI以及云計算力提高以及區塊鏈技術的應用范圍擴大,為元宇宙提供了技術基礎。從硬件看,消費級VR/AR設備有望迎來快速增長,疊加以《半衰期:愛莉克斯》為代表的優質內容端產出,都將推動高沉浸感和交互感的元宇宙初期生態構建。”國元證券分析師指出,“中長期來看,科技巨頭、內容型公司、工具型公司以及UGC創作平臺等四類公司,將依托技術優勢持續加碼對元宇宙產業鏈各環節的積極布局。”

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