金色財經消息,日本BandaiNamcoHoldings(萬代南夢宮控股)公開了2022年3月決策,并同步公開萬代南夢宮集團中期計劃(2022年4月-2025年3月31日)“IP軸戰略”,其宣布將會針對每個IP推出專屬「Metaverse元宇宙」,讓玩家們可以在這個各IP專屬虛擬空間里盡情享受各IP的獨特魅力。
萬代南夢宮集團自2018年4月開始,就開始以「挑戰?成長?進化」作為前中期計劃,并以強化IP軸作為重點戰略不斷推進。這次公開的新中期計劃?,主打「ConnectwithFans」。該計劃原定于2021年4月開始,由于疫情影響而順延一年。
金色算力云APP全新改版 三大核心功能開啟算力新時代:據最新消息,金色算力云APP將于1月1日全新改版。APP中的核心功能包括:一鍵購買算力,降低挖礦準入門檻、收益提取靈活并實時展示,成為算力云經紀人即可通過邀請返傭,共享平臺收益。
金色算力云是由金色財經推出的算力銷售平臺,公司致力于為用戶提供便捷安全的挖礦服務。基于團隊的專業性,公司先后獲得節點資本、ChainUP Capital百萬美元的投資。[2021/1/1 16:13:04]
“IP軸戰略”包含三個主要目標:通過IP連接粉絲、加強IP價值擴展到全世界、提高在日本海外市場的銷量。
分析 | 金色盤面:FGI恐慌指數 18:金色盤面綜合分析:目前FGI恐慌指數升至18,市場恐慌情緒逐步緩解,但市場依然處于極度恐慌。短線保持觀望,請投資者理性看待市場震蕩,注意做好風險控制。[2018/9/9]
打造一個“IP元宇宙”會是其中一部分,萬代表示將會投資150億日元(大約1.3億美元)。
萬代南夢宮集團表示,“IP元宇宙”部分將會提供在玩家使用的虛擬空間中,涉及游戲包括《刀魂》、《劍魂》、《鋼彈》、《七龍珠》、《黑暗之魂》、《艾爾登法環》,以及街機年代的經典小游戲《小精靈》、《大蜜蜂》、《打空氣》等系列IP。
金色財經現場報道 快的打車創始人陳偉星:區塊鏈帶來的改變 需要更深層次的思考利弊:金色財經現場報道,在4月3日舉辦的2018年世界區塊鏈峰會現場,快的打車創始人陳偉星表示,若將法定貨幣上鏈,貨幣的發行直接由央行來進行,那么銀行就沒有存在的意義了,若股票上鏈,那么將去除整個中介。但是如果這樣做,產生的影響是否能在我們接受范圍之內,能否真正激勵社會進一步發展,這是需要考慮的問題。[2018/4/3]
南夢宮的前身NakaMuraCoporation,創辦于1955年,1971年起開始使用NAMCO為商標,自1974年起投入電子游戲業務,并于1980年推出了轟動全球的《吃豆人》,之后并陸續推出《小蜜蜂》、《打氣人》等經典游戲。
其后NAMCO參與了SONYPlayStation(PS)主機的開發,成為PS最可靠的支持廠商,與SCE(SonyComputerEntertainmentInc.)共同創造了全球出貨一億臺的可觀紀錄。
2005年5月,南夢宮和萬代(BANDAI)正式宣布,2005年9月底進行經營整合。完成游戲、玩具領域的互補。
除上文提及到的會推出元宇宙的游戲外,萬代南夢宮集團的代表游戲還有《火影忍者究極風暴》系列、《三國志2-霸王之大陸》、《鐵拳》系列、鬼屋系列、《太鼓達人》系列、《傳說RPG》系列、《灣岸MMT》、山脊賽車系列、高達系列、風之克羅諾亞系列、《多路亞加之塔》、《偶像大師》、《皇牌空戰》系列、《異度傳說》系列、《機戰》系列、《召喚之夜》系列、《圣斗士星矢戰記》、《噬神者》系列、《噬血代碼》、《坦克大戰》等。
另外日升動畫近期也更名為萬代南夢宮影像制作,日升動畫是陪伴了一代又一代日漫迷成長的知名公司。1975年成立,70、80、90年代推出大量的機器人動畫而被觀眾認可為“最棒的機器人動畫公司”。最具代表性的作品是1979年制作的《機動戰士高達》系列,為日后的機器人動畫樹立了榜樣。
90年代,日升被納入了萬代集團,日升公司的代表作品除了《機動戰士高達》和一大批的古早機器人動畫作品外,還有不少口碑優秀的長篇連載動畫,例如《犬夜叉》、《銀魂》、《KERORO軍曹》。
但日升公司最值得自豪的IP仍然還是“機動戰士高達”。從70年代末就誕生的系列,可謂是日本真實系機器人動畫的風向標,至今還在推出系列新作。
如今一個加密用戶的平均價值為8,000美元,而90年代一個互聯網用戶價值僅為875美元。本文來自?PanteraCapital,原文作者:PanteraCapital創始人DanMorehead.
1900/1/1 0:00:00流動性資金池這個詞在圈內各個公告及相關動態里出鏡率超高,但是對其一知半解的用戶不在少數。相較于流動性資金池,權益質押、收益耕作和流動性挖礦就一直是投資者討論的焦點,畢竟更和大家的錢包息息相關..
1900/1/1 0:00:00波士頓聯邦儲備銀行與麻省理工學院數字貨幣計劃展開合作,以創紀錄的每秒170萬的系統吞吐量完成了美元CBDC的交易速度實驗.
1900/1/1 0:00:00很多年前,“主流媒體”主導著娛樂界和新聞界。少數的幾家公司控制著我們大多數人所有閱讀、查看和收聽的內容.
1900/1/1 0:00:00基于區塊鏈的游戲領域正在快速擴張,這得益于NFT和游戲內貨幣的崛起。該領域的增長可以被視為數十年來游戲行業盈利策略和商業模式不斷迭代的延續.
1900/1/1 0:00:00作為近年來最熱門的詞匯,Metaverse吸引了來自多個行業的目光,并且通過天文數字級別的投資并購一直熱度不減.
1900/1/1 0:00:00