元宇宙突然間席卷全球,大多數人還未及反應已被裹挾著往前走;科技巨頭紛紛建設、投資元宇宙,率先擁有“元宇宙”概念的公司市值一夜之間增長幾百億......
回過神來,元宇宙到底是什么?它是什么時候存在的?元宇宙里又發生了什么?它的架構如何?前亞馬遜工作室戰略主管MatthewBall將會為我們解答這些疑問。
核心觀點提要
1、移動網絡時代是什么時候到來的?
2、移動網絡如何賦能行業創新?
3、元宇宙是什么?
4、元宇宙架構如何?
誰開創了移動網絡時代?
2018年我首次寫到元宇宙,在2020年1月《什么是元宇宙,如何找到元宇宙,誰將會創建它》和《堡壘之夜》更新中,對于元宇宙,我又有了完全不同的想法。從那時起,很多東西都變了。新冠疫情讓數千萬的人被迫遠程工作和學習。Roblox成為史上最受歡迎的娛樂體驗之一。2021年3月元宇宙一詞在谷歌趨勢指數上擠進前100熱門搜索內容,而該詞從2005至2020年12月搜索次數從未超過7次。從那時起,我就想要去更新我的想法,將過去18個月我對元宇宙的新認知融入其中,并解答這段時間來我收到的諸如“元宇宙已經存在了嗎?”“它什么時候來?”“什么可以壯大元宇宙?”等的問題。
移動網絡時代是什么時候到來的?是最開始使用移動手機的時候?從最初的數字2G無線網絡的商業開發算起?從無限應用協議標準的引入,我們可以使用WAP瀏覽器訪問非智能手機原始的網站的時候嗎?又或者是從黑莓6000、7000、8000系列算起?因為其中至少有一款是為活躍數據設計的主流移動設備。大多數人會認為iPhone的到來才算真正移動網絡時代的到來,即使它在第一代黑莓出世20年后,WAP引入8年后,2G時代近20年后,第一個移動電話問世后34年才進入大眾視野,但至它問世起就定義了移動網絡時代的視覺設計原則,經濟和商業活動。
事實上,我們沒法得到確切的答案。我們可以感知到特殊的技術是什么時候定義,測試,部署的,但卻沒法精確的知道這個技術是何時產生的,這是由于一場技術革命是無數多樣的技術變革的集合。比如,電力革命時期并不是穩定增長的整段時期,相反它經歷了兩次技術、工業和過程相關的變革浪潮。
法國尋求阻止互聯網巨頭統治元宇宙的替代方案:金色財經報道,根據周二公布的一份咨詢報告,法國正在組織一次關于元宇宙的公眾咨詢,旨在阻止國際互聯網巨頭在元宇宙中的主導地位,尋求替代方案。咨詢會開放至5月2日,目的是讓不同的利益相關者(公民、公司、協會、研究人員)提供意見。
公告表示,未來的沉浸式虛擬世界可以采用多種形式,其中包括虛擬和增強現實、游戲引擎以及支持加密貨幣的區塊鏈技術,開發咨詢的目標是提出一種替代當今國際巨頭(如Meta)提出的虛擬在線世界的方案。[2023/4/12 13:57:35]
第一次浪潮始于1881年,托馬斯·愛迪生在曼哈頓和倫敦創建了發電站。好像突然之間就進入了電力時代,畢竟愛迪生2年前才發明了白熾燈,但白熾燈的商用僅一年,可見工業上的采用是相對較慢的。愛迪生建立第一個電力站的30年后,美國只有不到10%的機械動力來自電力(其中三分之二是本地發電,而不是電網)。頃刻間,第二次浪潮始來。1910年至1920年,機械驅動電力所占電力份額翻了五倍,達到50%以上(其中近三分之二來自獨立電力公司。到1929年,這個數字達到了78%)。
這兩次浪潮的不同之處不在于美國工業用電多少,而在于其用電的程度以及圍繞用電的設計如何。
當工廠首次使用電力時,它通常用于照明或取代工廠的內部電源(通常是蒸汽)。然而,這些工廠并沒有重新考慮或取代傳統的基礎設施,讓它們為整個工廠輸送電力,并使其投入使用。相反,工廠繼續使用笨重混亂,噪音很大且十分危險的齒輪網。這種齒輪網很難升級或改變,一開所有齒輪都開,一關所有都關(因此支持一個操作站或整個工廠所用電力都是等同的,這會讓工廠陷于無數“單點故障”的問題),支持專業工作相當費力。
最終,新的技術和見解讓工廠有理由和能力對電力進行端到端的重新設計,用電線替換齒輪,安裝定制的專用電動馬達用于縫紉、切割、沖壓和焊接等。
紅杉資本Surge啟動第八批孵化加速計劃:2家元宇宙游戲創企入圍:3月1日消息,紅杉資本Surge啟動第八批孵化加速計劃“Surge 08”,2家元宇宙游戲初創公司入圍,分別是針對Z世代玩家的元宇宙游戲平臺AltWord、以及AI合成數據集合初創公司Bifrost,后者的模型可以為游戲、元宇宙等領域訓練AI模型。
紅杉資本表示,他們在種子輪和pre-A輪階段對這些初創公司的投資上限為300萬美元,截至目前Surge孵化創企的融資總規模已超過20億美元。[2023/3/1 12:36:30]
這樣做會使工廠的空間更大,接收更多的光線。空氣也會更好,危及生命的設備也減少了。更重要的是,每個工作站可以單獨供電(這增加了安全性,同時降低了成本和停機時間),并使用更專業的設備(例如電動插座扳手)。
除此之外,工廠可以根據生產流程的邏輯而不是笨重的設備來配置他們的生產區域,甚至可以定期重新配置這些區域。這兩次變革充分地說明可以有更多的行業在他們的工廠部署裝配線(實際上,裝配線18世紀末在工廠首次出現),而那些已經擁有裝配線的企業可以進一步擴大生產線,提高效率。比如,1913年,亨利·福特創建了第一條移動裝配線,使用了電力和傳送帶,將每輛車的生產時間從12.5小時減少到93分鐘,同時使用更少的電力。歷史學家大衛·奈認為福特著名的高地公園工廠是建立于電燈和電力隨處可用的基礎上的。
一旦有工廠開始這樣的轉型,整個市場都會被迫迎頭而上,從而刺激電力基礎設施、設備和工藝方面的更多投資和創新。在部署第一條移動裝配線那年里,福特生產的汽車超過了整個行業的總和。生產到第1000萬輛汽車時,福特公司已經制造了世界上一半以上的汽車。
工業用電的“第二波”浪潮,并不是依靠從托馬斯·愛迪生的核心工作中做出革命性飛躍,也不是越來越多的工業供電站驅使的結果。相反,它反映了一系列從電源管理、制造硬件、生產理論等領域相互關聯的創新。這些創新有些可控,有些則需要更大的空間,但有一點所有這些創新都依賴于人員和流程。
元宇宙概念拉升 德必集團20CM漲停:行情顯示,元宇宙概念拉升,德必集團20CM漲停,湖北廣電漲超6%,美盛文化、藍思科技、風語筑等跟漲。[2022/4/20 14:35:34]
回到奈說的那句話“亨利·福特沒有率先想到裝配線的概念,并讓經理開發它......高地公園工廠將經理和知悉美國大多數制造流程的工程師匯聚到一起......他們集思廣益,吸取不同的工作經驗,創造了一種新的生產方法。”這一過程在全國范圍內發生,被稱為“咆哮的20年代”,見證了100年來勞動力和資本生產率平均增長最大的時刻。
移動網絡如何開啟行業創新革命?
這是對移動互聯網時代的思考。iPhone似乎是移動互聯網的開端,因為它將我們現在所認為的“移動互聯網”整合并提煉成一個我們可以觸摸、手持和喜愛的最小可行產品。但是移動網絡絕不僅如此。
實際上,我們指的并不是第一代iPhone而是iPhone3G第二代iPhone是首部包含3G功能的iPhone,3G讓移動網絡可用和并運行iOSAppStore,使無線網絡和智能手機可用。
但是3G和AppStore并不只是蘋果公司獨有的創新。iPhone通過Infineon生產的芯片接入3G網絡,芯片通過國際電聯(ITU)和全球移動通信聯盟(GSMA)制定的標準連接,并由美國電話電報公司(AT&T)等無線供應商在CrownCastle和Americantower等無線塔公司建造的無線塔上部署。iPhone有這樣一個應用程序因為數以百萬計的開發者去建設它,就像20世紀20年代數以千計的公司為工廠制造專門的電機裝置。此外,這些程序建立在不同的基礎上,從KDE到由外部企業建立或維護的Java,HTML,Unity。大型銀行建立的數字支付系統使得程序商店的支付開始應用。iPhone還依靠了很多其他的技術,從三星的CPU到意法半導體公司的加速器,康寧的大猩猩玻璃,來自博通、沃夫森和國家半導體公司的其他零件。
以上的創造和貢獻在賦能iPhone的同時也開啟了移動網絡時代,定義了改善路徑。
2020年推出了iPhone12。在2008年的時候iPhone是沒有資金推出iPhone12這樣的手機的,即便那個時候Apple可以設計出5G網絡芯片也無法使用5G網或者可以連接網絡的5G標準,沒有任何應用程序可以得益于低延遲性和寬帶。即使Apple在2008年已經做出了像ARM一樣的GPU,游戲開發者可能缺乏游戲引擎技術,無法利用程序商店的強大功能。
韓國Com2uS集團正大規模招聘游戲、區塊鏈及元宇宙專業人員:4月18日消息,韓國游戲企業Com2uS集團旗下5家公司正大規模招聘游戲、區塊鏈及元宇宙的專業人員,包括Gamevil、Com2us Platform、Com2Verse及funflow。據悉,Com2uS Group制作了“召喚師之戰:天空競技場”和“Gamevil職業棒球超級星隊”等游戲。目前,其旗下區塊鏈游戲平臺“C2X”正在與元宇宙業務“Com2Verse”一起推廣。(每日經濟日報)[2022/4/18 14:31:22]
研發iPhone12需要全生態系統的創新與投資,其中大部分都不在蘋果的管轄范圍之內(盡管蘋果利潤豐厚的iOS平臺是創新與投資進步的核心驅動力)。Verizon的4G網和AmericanTower公司無線塔建設取決于消費者和業務對Spotify、Netflix、Snapchat更快更好的無線網絡的需求。沒有這些建設的話,極度受歡迎的4G應用程序也只是速度稍快一點的電子郵件。更好的游戲會創造更好的GPU,像Instagram這樣的圖片分享平臺會研發更好的攝像頭。更好的硬件賦能用戶更好的參與,企業就能實現獲利增長,因此可以提供更好的產品,應用程序和服務。相應地,我們應該把整體市場看作是自身的驅動力就像輸電網絡引領了小型電動汽車工業的創新,這種創新反過來會賦能輸電網絡。
我們還必須考慮改變用戶能力的角色。第一款iPhone完全可以不設計Home鍵,這將在設備內部為更高質量的硬件或更大的電池騰出更多空間。對于找到一款比消費者習慣的更復雜更智能的手機來說,Home鍵是非常重要的訓練。如果用戶感到困惑或點擊了錯誤的應用程序,按Home鍵一種安全、簡單、觸感好的方式來“重啟”iPhone。去掉專門的Home鍵花了10年。這個想法至關重要。隨著時間的推移,消費者越來越熟悉先進技術,因此能夠得益于先進技術!
消費者不斷在改變思維,行業也是如此。過去20年里,幾乎每個行業都圍繞移動工作流、產品或業務線進行了招聘、重組和重新定位。變革的重要性不亞于硬軟件革新,反過來也為后續的創新突破提供了新的商業案例。
元宇宙從何而生?去向何處?
定義元宇宙之前,了解電力、移動網絡等技術的背景和演化途徑是非常重要的。首先,技術的衍生根本上改變了人類生活和工作的方式,改變了我們創造、購買商品的文化。再者,這些革命或者革新依賴于二級的創新與發明,這些創意與發明建立在彼此的基礎上,并相互推動。第三,即使是對這些新興技術最詳細的了解也沒弄清楚它們需要哪些具體的、二級創新和發明才能實現大規模應用并改變世界。這些技術如何改變世界就不得而知了。
三星堆元宇宙典藏主題系列今日上線:金色財經報道,三星堆元宇宙典藏主題系列今日發布,其中包含萬象、燎祭、幻城系列典藏卡。三個主題下均有九款文物藏品,每款限量發售30份。總計發行810份典藏卡,不增發。用戶隨機盲盒式搶購,用戶不限購。2022年2月14日,上午十點開放限時限量發售。該藏品是基于科證區塊鏈技術協議發行的數字藏品,由四川省文物考古研究院、三星堆博物館聯合發行。[2022/2/14 9:50:09]
換句話說,給出單一而又普適的元宇宙概念是不行的,尤其是在元宇宙剛剛萌芽的時候。技術驅動的轉型是一個過于理想化而不可預測的過程。
元宇宙可以被理解為是移動互聯網發展的下一個階段。這是因為元宇宙不會從根本上取代互聯網,而是建立在它的基礎上,并不斷地改造它。在此大可以類比一下20世紀60年代至90年代移動互聯網在互聯網的基礎上迭代升級的例子。盡管移動互聯網沒有改變互聯網根本的結構,但實際上現在互聯網的大部分流量包括智能設備接收的數據都是通過固定的網絡基礎設施傳送并管理的,這樣的基礎設施按不同方式在迭代。這是因為移動網絡改變了我們訪問互聯網的方式,地點,時間和原因,升級了我們使用的智能設備,改變了贊助企業,我們購買的產品與服務,使用的技術,我們的文化,商業模式和。
元宇宙也具有這樣的變革性,因為它優化了電腦和網絡,改變了電腦和網絡在我們生活里的角色。
20世紀90年代和2000年初期的固定網絡鼓舞很多人購買個人電腦。然而,這個設備很大程度上與我們的辦公室、客廳、臥室隔離。所以,我們只能偶爾訪問電腦,使用網絡資源。移動網絡讓世界大部分人購買電腦和網絡服務,這也意味著幾乎每個人都可以持續使用計算機和網絡。
元宇宙會進一步無止境地迭代,將每個人置于一個“具體的”、“虛擬的”3D化身中。換句話說,我們可以永遠“在網絡里”而非只是訪問它,和其他用戶實時地活在我們身邊幾十億相互連接的電腦里而非偶爾使用它。
上面列出的進程有助于理解元宇宙的變化。但那并沒說明元宇宙是什么,在里面是什么樣的體驗。下面我會給出一個最恰當的定義:
“元宇宙的大規模擴展和實時可互操的網絡賦能3D虛擬世界,無數的用戶可以在這個世界找到自我存在,獲得同步與持續的體驗,類似于身份、經歷、權利、物品、通信和支付等個人數據都會連續同步到這個世界。”
元宇宙經常被錯誤地描述成虛擬現實,但事實上,虛擬現實只是體驗元宇宙的一個途徑。簡單地把元宇宙說成是VR就像把移動互聯網對等成應用程序一樣。值得需要注意的是數以億計的人在不使用VR/AR/MR/XR設備的情況下每天都在參與虛擬世界(并且每月花很多時間沉浸其中)。由此可見,虛擬現實頭盔并不能完全等同于元宇宙,就像智能手機并不能與移動互聯網完全對等一樣。
有時元宇宙會被描述成用戶生成的虛擬世界和虛擬世界平臺。這種說法就像把互聯網等同于臉書和雅虎的地球村一樣。臉書就是以UGC為中心的社交網絡,雅虎地球村讓用戶創建網頁更容易。UGC體驗也只是眾多體驗中的一種。
此外,元宇宙也不止是網絡游戲。電子游戲是有特定目的的,零散的,暫時的,有參與者上限我們確實在元宇宙里沉浸娛樂,那些游戲或許會有上限和重置,但是那是指元宇宙游戲有上限并不是指元宇宙本身。總的來說,元宇宙在未來將會帶來更多的現實生活的虛擬體驗,同時,元宇宙還會不斷吸引更多的用去參與其中。
最后,元宇宙與Unreal,Unity,或者WebXR,WebGPU這樣的工具不同,這就像TCP/IP,HTTP,網頁瀏覽器是互聯網依賴的協議,賦能互聯網的軟件,并不能與互聯網對等。
元宇宙就像互聯網,移動互聯網,電氣化發展的過程,它是一個連接體驗和應用、設備和產品、工具和基礎設施的網絡。這就是為什么我們不說像臉書、谷歌或蘋果這樣的水平和垂直整合的巨頭是一個互聯網。相反,它們是互聯網賦能之處,形成了生態系統,為互聯網提供訪問和服務。當然,如果沒有它們,所有的互聯網也會存在。
什么在支撐元宇宙?
正如之前所說,鋪就完整的元宇宙藍圖還需幾十年的時間。這要求非凡的科技進步和完善監管。此外,元宇宙會徹底改變我們的商業政策和用戶行為。
元宇宙這個詞最近變得非常流行,我們可以明顯感到它到來。這也是《堡壘之夜》和Roblox常被認為就是元宇宙的原因之一。就像iPhone到來讓我們真正感受到是移動互聯網時代的到來,因為這個設備包含了許多讓移動互聯網成為主流的創新,這些“游戲”將許多不同的技術和趨勢結合在一起,創造出一種既有形又與眾不同的體驗。但他們并不構成元宇宙。
元宇宙有8個類別,可被視為一個層級。
1.硬件:用于訪問,交互和發展元宇宙的物理技術和設備的銷售和支持。這包括但不限于消費硬件和企業硬件。這個類別并不包括GPU,服務器等專門的計算機硬件,也不包括光纖,無線芯片組等專門的網絡硬件。
2.網絡:由主干網提供商、網絡、交換中心和路由服務,以及管理消費者“最后一英里”數據服務的管理者提供持久的、實時的連接、高帶寬和分散的數據傳輸。
3.計算:賦能和提供計算能力去支持元宇宙,支持多樣且嚴苛的功能比如物理計算、渲染、數據校正和同步、人工智能、投影、動作捕捉和翻譯。
4.虛擬平臺:開發和運營沉浸式數字(通常是三維)模擬、環境和世界的開發和運營,讓用戶和企業可以在其中探索、創造、社交和參與各種體驗(例如賽車、繪畫、上課、聽音樂),并參與經濟活動。這些業務與傳統的網絡體驗和多人視頻的電子游戲不同的是,它們存在著一個由開發者和內容創造者組成的龐大生態系統,這些生態系統能夠在基礎平臺上生成大部分內容,并匯集大部分收益。
5.交換工具和標準:工具、協議、格式、服務和引擎作為實際的或是事實上的互操性標準,支持元宇宙的創建、操作和持續改進。這些標準支持諸如渲染、物理和AI等活動,以及資產格式及經驗的導入或導出、前向兼容性管理和更新、工具使用和創作活動以及信息管理。
6.支付:支持數字支付流程、平臺和操作,其中包括從法定貨幣的兌換到純數字貨幣和金融服務,包括比特幣和以太幣等加密貨幣,以及其他區塊鏈技術。
7.元宇宙內容,服務和資產:設計或創造、銷售、轉售、儲存、安全保護和管理數字資產。這包含了所有“構建在”或“服務”在元宇宙上的業務和服務,以及沒有被平臺所有者垂直集成到虛擬平臺中的服務,包括專門為元宇宙構建的、獨立于虛擬平臺的內容。
8.用戶行為:觀察直接與元宇宙相關的或是與元宇宙原則和理念有關的消費者和企業行為的變化。這些行為在最初出現時似乎是“趨勢”(或者是所謂的“跟風時尚”),但后來顯示出持久的全球社會意義。
每個圈里的內容都對元宇宙的發展十分重要。很多情況下,我們知道每一個內容要如何去發展,或者至少知道它的門檻在哪里。
但是最終,這些碎片是如何組合在一起的,他們產生了什么是很難分析但對元宇宙又十分重要。就像20世紀紐約的電力革命不僅僅是關于每平方英里產生的千瓦時一樣,互聯網也不僅僅是關于HTTP和寬帶電纜。
基于此,我們可以猜測元宇宙會徹底改變每一個行業及其運轉方式。從醫療健康到支付、消費、娛樂、小時工甚至性工作者。此外,新的行業、市場和資源都會重新構建,新的技能,職業和證書都會以此而生。這些變化帶來的價值總和將達到數萬億美元。
金色財經報道,2月18日消息,在ETHDenver上,MolochDAO宣布推出DAO框架的第三版,代號為Baal.
1900/1/1 0:00:00下一個板塊輪動將會是Gamefi,現在依然還處于這個領域的早期階段。即使目前整個行業萎靡不正,但是Gamefi有可能會成為行業的引爆點,并迎來爆炸性的增長.
1900/1/1 0:00:002月16日,NFT交易平臺LooksRare宣布開啟為期一周的免費NFT上架時間。在接下來的7天里,LooksRare為用戶提供10個收藏品系列的免費授權,用戶可以從選擇最喜歡的收藏品系列免費上.
1900/1/1 0:00:00一、?引言 我一直有一個疑惑: “為什么那么多區塊鏈游戲的白皮書中的‘MarketResearch’部分在例舉玩家人數的時候.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,根據三星資產管理公司披露的數據顯示,截至1月19日,在韓國上市的元宇宙ETF共有8只,資金流入量超過10億美元.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,支付和金融基礎設施公司Stronghold宣布推出1億美元投資基金StrongholdCapital.
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