習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。
游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。
游戲中的NFT是如何誕生并發展的?
NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。
NFT認證協議Wakweli完成110萬美元種子輪融資,Summit等參投:2月28日消息,NFT認證協議Wakweli宣布完成110萬美元種子輪融資, 區塊鏈投資公司Summit、Funfair Ventures以及一批天使投資人參投。
Wakweli的目標是在社區和合作伙伴支持下增加Web3信任度,通過其“Proof-of-Democracy”共識算法檢測NFT真假,使NFT市場、買家和創作者能夠從NFT和其他代幣化資產的可證明性中受益。Wakweli去年推出了網站和白皮書,目前正在籌建基金會來履行治理工作。[2023/3/1 12:35:01]
去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。
加密投資平臺eToro收購投資組合管理初創公司Bullsheet:10月27日消息,股票和加密投資平臺eToro今天宣布收購投資組合管理初創公司Bullsheet。收購的具體條款沒有透露,但一位知情人士表示,這筆交易價值幾百萬歐元。(The Block)[2022/10/27 11:47:54]
在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。
為什么“傳統”玩家如此反對NFT?
電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。
Maker將stETH資金庫債務上限提高一倍至2億美元:9月13日消息,Maker將stETH資金庫債務上限提高一倍至2億美元,從而降低USDC的影響力。數據顯示,自上限提高以來,價值約4900萬美元的stETH流入了資金庫。(CoinDesk)[2022/9/14 13:27:47]
許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。
《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。
NEAR生態法幣支付工具NearPay將于6月推出iOS及Android版本App:5月29日消息,NEAR生態法幣支付工具NearPay將于6月推出網頁版本錢包、iOS及Android版本App以及虛擬和實體卡片。[2022/5/29 3:48:25]
《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。
玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。
為什么游戲工作室想要整合NFT?
電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。
事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。
NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。
工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。
30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。
視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。
NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。
這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?
行業專家說,沒那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。
Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人Jesse?Reich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”
NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”
本文總結了各類玩法,市場存在的相關問題風險及市場未來的發展方向,值得一讀,本文較長閱讀時間約5分鐘一、什么是數字藏品(NFT)在國外,數字藏品被統稱為NFT.
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