長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此。
近一兩年,人們對基于區塊鏈的游戲產生了更大的興趣。一系列的行業數據表明,此類游戲今年將吸引更多的使用和采用,其中P2E游戲和具有經濟激勵的去中心化應用程序GameFi,最有可能成為主導趨勢。
同時,一些分析師還預計,由于NFT應用等巨大的吸引力,主要游戲開發商和發行商今年將一定程度地進入區塊鏈游戲。以下為部分業內外專家對區塊鏈游戲發展趨向的觀點。
P2E推動區塊鏈游戲持續增長
DappRadar聯合創始人兼首席開發官DragosDunica認為,游戲對加密行業來說意義重大。“與目前在交易量方面領先的NFT一樣,就應用而言,游戲是區塊鏈行業的領先部分。比如,上年第四季度,超過50%的獨立活躍錢包與游戲Dapps進行了交互,這意味著,盡管同期加密市場崩潰,但游戲類別應用仍然保持穩定。”
Julian Gordon:越來越多的企業視“區塊鏈”為戰略性技術:金色財經現場報道,7月8日,2020線上智博會區塊鏈應用創新大賽在重慶啟動。啟動儀式上,Linux 基金會、Hyperledger超級賬本亞太區副總裁Julian Gordon通過視訊的形式表示,中國把區塊鏈作為核心技術自主創新的重要突破口,加快推動區塊鏈技術和產業創新發展,這是令人興奮的。區塊鏈作為新基建和數字經濟的重要基石,也被越來越多的企業視為戰略性技術。
據其介紹,根據《福布斯》2020區塊鏈全球50強排行榜,全球超過一半的大型企業,都在Hyperledger Fabric上進行區塊鏈部署。目前,中國處于區塊鏈技術發展的前沿,超級賬本有20%的中國會員和超過10%的中國貢獻者,包括本次大賽的支持單位浪潮集團,也加入了超級賬本開源項目。[2020/7/8]
Dunica解釋說,加密游戲行業的特定領域P2E,是其增長的關鍵。顧名思義,該模式就是玩家在玩特定游戲時會獲得獎勵,通常是NFT或原生代幣,其中AxieInfinity是最著名的例子。
聲音 | Ally Medina:加州要認識并支持區塊鏈行業成為該州的經濟驅動力:據btcmanager消息,加州區塊鏈倡導組織Blockchain Advocacy Coalition主管Ally Medina表示,區塊鏈有潛力在不久的將來革新許多行業。至關重要的是,加州要認識到并支持這一行業成為我們州的經濟驅動力。[2018/10/4]
“P2E一直是游戲越來越受歡迎的一個關鍵驅動因素,而且很可能會繼續下去。排名前五名的P2E游戲——AlienWorlds、Splinterlands、FarmersWorld、AxieInfinity和Upland,留住了用戶,很好地表明這一趨勢在未來幾個月內會持續下去,”他補充說。
其他相關專家也一致認為,P2E可能會繼續保持作為2022年區塊鏈游戲最大趨勢的桂冠。總部位于瑞士楚格的Dacoco發言人、AlienWorlds發行商NigelCarlos就認為:“P2E游戲肯定會在2022年占據主導地位。這些游戲通過經濟激勵為用戶賦予了目的和意義,不僅吸引人們玩游戲,還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略并建立牢固的關系。”
區塊鏈投資機構現狀:IDG、紅衫等很早就已入局,新型投資機構占比近20%:根據《2018年中國區塊鏈產業發展白皮書》,在國內的區塊鏈投資領域,像IDG 資本、紅杉資本中國、英諾天使基金、 真格基金這幾家主流投資機構很早就開始參與到區塊鏈領域的投資,此外,據統計數據,在 2017 年新成立的 46 家投資機構中,出現了 9 家專投區塊鏈項目的新型投資機構,它們在新機構中占比近 20%。但是隨著傳統 VC 紛紛募集立足于海外市場的 Token 投資機構,那些新型的投資機構勢必要面對更大的競爭壓力。[2018/5/20]
然而,加密行業之外的分析師們,對評估區塊鏈游戲的未來規模保持相對的謹慎。WedbushSecurities的股票研究董事總經理MichaelPachter認為,基于區塊鏈的游戲還不足以真正成為一個成熟的類別。
“這主要是因為只有AxieInfinity一款游戲知道如何利用區塊鏈的力量,以及如何讓游戲變得有趣。AxieInfinity的每日活躍用戶有幾百萬,但是全世界玩游戲的有35億人,而且有接近4億的日活用戶是在PC上玩所有游戲。”
區塊鏈技術應用,可降低金融監管成本:據《中國大數據、人工智能、區塊鏈發展趨勢及應用場景研究報告》稱,金融行業在防范系統性風險上,需要借助多道審計來控制金融風險,監管成本較高。特別是隨著互聯網金融等新興金融服務模式的出現,金融管控要求逐步提升,監管的難度不斷增加,整個金融系統的監管成本越來越高。區塊鏈通過分布式網絡結構,將信息儲存于全網中的每個節點,單個節點信息缺失不影響其余節點正常運轉。區塊鏈技術,一起防篡改、高透明的特性,保證了每個數據節點內容的真實完整性,實現了系統的可追責性,降低了金融監管的成本。[2018/3/28]
互操作性、融合與GameFi
2022年,區塊鏈游戲與加密領域其他單元之間的互連融合可能會擴大,畢竟每個單元都希望利用其他業務來幫助自身發展。
“區塊鏈游戲的互操作性和NFT的使用,是我們在許多游戲中看到的趨勢,”NigelCarlos說,“事實證明,NFT在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮巨大作用。”
加拿大全數字銀行VersaBank即將推出“基于區塊鏈的數字安全保管箱”:根據周二公布的數據,加拿大全數字銀行VersaBank正在開發一個“基于區塊鏈的數字安全保管箱”,該服務被稱為VersaVault,將用作存儲加密貨幣和其他類型數字財產的手段。該銀行并沒有經營任何實體分支機構,主要關注存款和融資,因此這項新產品代表了該銀行的一種擴張。總裁兼首席執行官戴維·泰勒(David Taylor)定位該產品于資產安全的角度,指出了加密貨幣面臨的網絡安全挑戰。[2018/1/25]
Carlos還補充,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,可以用來努力吸引其他區塊鏈社區和流動性。
DragosDunica也認為,更多的區塊鏈項目將尋求以各種方式將自身業務游戲化。“另一個需要考慮的因素是游戲化的總體趨勢,這將重新構建其他的區塊鏈業務類別。DeFi平臺就是一個很好的例子,他們已經開始轉向GameFi產品,這將比復雜、純粹的DeFi業務更容易吸引新用戶。”
DeFiLand就是一個例子。它是一個在Solana區塊鏈上運行的游戲化DeFi平臺。在獲得了410萬美元種子融資后,于去年12月底推出了公測版,可能反應出金融化游戲、游戲化金融的融合性趨勢。
大型開發商和發行商
2022年可能在看到的另一個趨勢,將是主流開發商和發行商們越來越多地參與具有區塊鏈和NFT元素的游戲。
“主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密貨幣在游戲中的潛力,特別是見證了區塊鏈在多個行業的普及之后。”NigelCarlos說。
根據他的說法,雖然許多人已經對“前面還有很長的路要走”的說法感到了厭倦,但在不久的將來,將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。
對主流游戲開發商和發行商來說,轉向NFT和加密資產可能贏得新的客戶群,同時也會向存量用戶提供令人興奮的新產品。市場已經注意到了這些潛力,DragosDunica指出,區塊鏈游戲已經成為一個大生意。“去年,風險投資家們向該領域投入了40億美元,這意味著傳統游戲不太可能錯失良機,”他說。
不過,Dunica也認為,由于各種原因,成熟的游戲開發人員可能難以進入新興的加密游戲領域。他說:“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司,面臨傳統游戲玩家的強烈反對,市場主流對區塊鏈項目的不信任仍然存在。”當然,許多加密游戲玩家同樣也對傳統游戲發行商及其更中心化的模式保有警惕的態度。
類似地,MichaelPachter表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。
“我預計所有發行商都將在2022年進行試驗,在新的商業模式得到證明之前,投資幅度可能較低。所有人似乎都意識到游戲中的物品可以代幣化而且已經具有價值,但大家對該模式真正價值在于支持玩家交易NFT的理解還很慢。”他說。
Pachter認為,當前的P2E模式過于基于數字商品的銷售,而這些數字商品在玩家第一次購買后無法出售。“發行商們希望向游戲玩家出售汽車、武器、足球選手,但是擔心如果允許游戲玩家轉售物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售。”
此外,Pachter還指出,通過為給定NFT創造額外價值,轉售的風險可能會將某些游戲歸類為賭博。“對于許多游戲內購買的游戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在采用可交易的NFT之前,都采取緩慢的行動。”他說。
熱度會持續嗎?
鑒于加密市場正在經歷某種程度的低迷或是轉熊,人們不禁會問,AxieInfinity、Sandbox和AlienWorlds等基于區塊鏈的游戲,是否還能夠保持熱度?
雖然對于特定游戲本身是否能夠保持超高人氣尚無定論,不過,分析師們一致認為,基于區塊鏈的游戲在中長期內還會增長。
“隨著各款新游戲的推出,興趣增長的可能性很大,要考慮的是新游戲數量的增長,是否會快于玩家的增長。當然,隨著市場的發展,像AxieInfinity這樣的先行者,可能會增長得更慢一些。”MichaelPachter說。
同樣地,NigelCarlos認為,許多基于加密貨幣的P2E游戲,會激勵游戲玩家們繼續玩游戲。“這些游戲提供了體驗成功、掌控和統治的機會,而且隨著用戶們游戲技能的提高,信心和能力也在增強。我們親眼目睹了用戶們樂享的網絡效應,不僅是為用戶提供了現實世界效用的經濟激勵,而且還看到了玩家們共同進步和學習策略的社區方面的好處。”
綜上,一切表明,盡管市場有起有落,但基于區塊鏈的游戲,在2022年依然有著光明的未來。
DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1195.86億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:103.
1900/1/1 0:00:00啫喱,在年輕人中火了。 活躍在抖音、小紅書、微信群等社交平臺上的年輕人,忙著曬穿搭、秀狀態、留ID,只為了加更多啫喱好友.
1900/1/1 0:00:00胡泳?北京大學新聞與傳播學院教授騰訊研究院院長司曉在2022年初的科技向善創新周上,提出人與周遭的互動經過三個階段:離線、在線、在場.
1900/1/1 0:00:00做為一級市場投資人,即使在GameFi過熱的當下依然需要冷靜地判斷后續發展,為下波浪潮做準備,投資布局。當前的GameFi處于過熱的階段,整個市場由不理性的資金與新用戶支撐項目價值與幣價.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣在主流采用方面面臨一個主要障礙:用戶旅程復雜,還沒有建立起來,對于剛接觸加密貨幣的人來說,要做最簡單的事情——完全控制自己的數字資產,也不是一件容易或直觀的事情.
1900/1/1 0:00:00注:對于當前的區塊鏈而言,有很多痛點是需要去解決的,比如吞吐量和隱私就是最明顯的例子,然而在越演愈烈的公鏈戰爭當中,可組合性的問題也時常會被提起,關于這個話題,作者polynya.eth認為.
1900/1/1 0:00:00