YouTube的首席產品官NealMohan發表了一篇博文《展望2022:社區、協作和商業》,介紹他們即將在2022年推出的新產品和新功能計劃。
其中著重提到了Web3和元宇宙,它們分別面向創作者和用戶。
鏈茶館選譯了重點內容,以供讀者參考。
對于YouTube來說,2021年是創新的一年。
我們更新了觀眾與內容互動的方式,從改善搜索和支持平臺的基礎設施等核心體驗,到跨應用和格式推進,我們還為創作者引入了新的賺錢方式……
在此過程中,我們與創作者合作,讓他們做他們所擅長的事情。
Web3 隱私層 Iron Fish 正式啟動主網:金色財經報道,Web3 隱私層 Iron Fish 宣布已正式啟動主網。Iron Fish 此前已公布代幣經濟模型,將在主網上線的創世區塊中釋放 4200 萬枚代幣,代幣的總供應量上限為 256,970,400 枚。在最初釋放的 4200 萬枚代幣中,測試網空投占比 2.25%;未來的空投占比 2.25%;Pre-Seed 輪投資者占比 5.1%;種子輪投資者占比 9.9%;A 輪投資者占比 14.5%;顧問占比 0.6%;核心團隊占比 37.4%;IF Labs 占比 5%;用于未來捐贈的代幣占比 5%;Iron Fish 基金會占比 18%。包括投資者、顧問和員工在內的人員分配的代幣都將鎖定 12 個月,再分為 12 個月進行釋放。[2023/4/21 14:16:50]
但在很多方面,我們才剛剛開始。
幣安CTO:正在考慮投資幾家印度Web3初創公司:金色財經報道,幣安首席技術官Rohit Wad在接受Businessline采訪時透露,幣安一直在密切關注印度區塊鏈生態系統,計劃在不久的將來投資幾家印度Web3初創公司,但沒有透露可能投資的潛在對象。此外,Rohit Wad透露幣安將從印度頂尖大學和科技機構招聘技術專業人員。[2022/12/24 22:04:40]
我對我們將在2022年推出的所有新產品和工具感到興奮。
Web3
創作者是YouTube平臺的核心和靈魂,我們希望他們始終能夠實現最雄心勃勃的創作目標。
Web3 Ventures購入150枚PunkScapes NFT:金色財經報道,據雅虎財經披露,Web3 Ventures宣布已從數字身份和沉浸式土地項目 PunkScapes 購買 150 枚 NFT,但未披露購買價格。PunkScapes 是存儲在以太坊區塊鏈上的 10,000 個獨特橫幅景觀的 NFT 集合,已上架 OpenSea 等 NFT 市場,當前地板價為 0.17 ETH,目前二級市場銷售量約為 1600 ETH。[2022/6/18 4:37:27]
為了給他們每一個可能的機會,我們將繼續投資于我們的多種格式:短片、直播和視頻點播(VOD)。在接下來的幾個月里,我們將在所有三種格式中帶來更多的參與度和貨幣化選項。
去年我們推出了YouTubeShortsFund,開始獎勵創作者的作品,雖然這只是第一步。
在接下來的幾個月中,我們將開始測試通過Shorts賺錢的其他方式。
Web3為創作者開辟了新的機會。我們相信區塊鏈和NFT等新技術可以讓創作者與粉絲建立更深層次的關系。
他們將能夠在新項目上進行合作,并以前所未有的方式賺錢。
例如為粉絲提供一種可驗證的方式,讓他們擁有來自他們最喜歡的創作者的獨特視頻、照片、藝術甚至體驗,這對于創作者及其觀眾來說可能是一個令人信服的前景。
我們使用這些新技術確實需要考慮很多因素,但我們認為它的確有著難以置信的潛力。
2021年我們在YouTube合作伙伴計劃中達到了200萬創作者,他們有10種賺錢方式。你將看到更多幫助創作者賺錢和建立業務的方法。
元宇宙
截至2022年1月,觀眾平均每天觀看超過7億小時的YouTube內容。
就像我們希望為創作者提供一系列格式和體驗一樣,我們也專注于為觀眾提供幾乎所有具有互聯網連接的全球設備的最佳體驗。
YouTube正在探索虛擬世界中的機會,元宇宙可以讓YouTube更加身臨其境。
YouTubeMusic將繼續為聽眾提供最廣泛的體驗,收錄超過8000萬首官方單曲、專輯、混音、翻唱和難以找到的音樂。
如果不涉及元宇宙,我們就不可能有一篇關于創新的文章!
我們正在思考如何讓觀看更加身臨其境。你可以期待看到影響的第一個領域是游戲,我們將努力為游戲帶來更多互動,讓它們感覺更生動。
當然現在還為時尚早,但我們很高興看到我們如何將這些虛擬世界變成現實供觀眾觀看。
又一個新篇章
今天,YouTube的視頻創新世界發展得如此之快,以至于感覺我們才剛剛起步,就像自2005年YouTube首次推出以來那樣。我們每年都這么說。
或許要感謝這個令人難以置信的變革和創新時代,我們發現自己處于一系列新的開始——不僅對我們,而且對我們的創作者、觀眾和合作伙伴也是如此。
2022年還有很多事情要做,這是另一個令人興奮的開始。
加密貨幣在主流采用方面面臨一個主要障礙:用戶旅程復雜,還沒有建立起來,對于剛接觸加密貨幣的人來說,要做最簡單的事情——完全控制自己的數字資產,也不是一件容易或直觀的事情.
1900/1/1 0:00:00注:對于當前的區塊鏈而言,有很多痛點是需要去解決的,比如吞吐量和隱私就是最明顯的例子,然而在越演愈烈的公鏈戰爭當中,可組合性的問題也時常會被提起,關于這個話題,作者polynya.eth認為.
1900/1/1 0:00:00最近比特幣Taproot升級包括了許多變化,引起了廣泛的討論。Taproot升級由三個比特幣改進提案組成:Schnorr簽名、默克爾化抽象語法樹和Tapscript.
1900/1/1 0:00:00隨著DeFi和NFT社區規模的巨大增長,如何管理去中心化協議變得更加重要。現在和未來幾年,這些社區面臨的最緊迫的挑戰之一是解決治理問題——即管理集體決策以優化資金和運營.
1900/1/1 0:00:00在電影《頭號玩家》里尋找第三把鑰匙的游戲關卡中,反派IOI公司派出一大隊人去打這個小游戲,但是都過不了關,一個個失敗者都掉進了冰洞里,最后一個玩家即使通關了也還是掉進了冰洞.
1900/1/1 0:00:00新華社上線新聞數字藏品、央視網發布1萬份虎年數字藏品、四川、北京、河南博物館紛紛涌入,近段時間以來,基于區塊鏈的數字藏品可謂是迎來開門紅,率先開啟了文創藝術新潮.
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