在微軟與特斯拉先后發布財報后,又一家全球十大上市公司交出了自己的答卷。北京時間1月28日凌晨,蘋果方面發布了截至2021年12月的2022財年第一財季業績報告。其中顯示,蘋果在2021年第四季度的營收為1239.5億美元、同比增長11%,凈利潤達346.3億美元、同比增長20.43%。
顯而易見,蘋果在財報中的各項指標都輕松超過了市場預期,從iPhone到可穿戴設備、再到服務業務,都紛紛創下了該公司單季度的新高,以至于其股價在盤后交易中一度漲幅超過4%。除了帶來如此出色的財報數據外,蘋果CEO蒂姆·庫克在財報電話會議中的言論也吸引了外界的諸多關注,他表示公司從元宇宙中看到了“巨大潛力”,將此與目前的虛擬現實和增強現實項目聯系起來,并且正在進行“相應的投資”。
但要知道的是,去年庫克對于元宇宙的態度可是完全不同的,不僅沒有像扎克伯格一般為其四處“布道”,反而對這一新概念可以說是“愛答不理”。去年9月,庫克在接受《時代》雜志采訪時曾表示,他還為AR和AR能帶來什么感到興奮,但在被問及“這是元宇宙”時則表示,這是明顯不同的詞,并且自己將遠離流行語、更愿意稱之增強現實。
以太坊客戶端Erigon更新2023年路線圖,包括執行層升級Erigon 3并引入共識層Caplin:7月9日消息,以太坊客戶端Erigon更新2023年路線圖,其執行層從2次升級改為1次,將被命名為Erigon 3(此前是Erigon 4)。同時,引入共識層Caplin,這被設計為與Erigon 3一起作為單一進程運行、或作為獨立進程運行。[2023/7/9 22:26:32]
而在今年年初,彭博社記者MarkGurman在《PowerOn》通訊欄目中曾透露,“元宇宙”的概念在蘋果內部是“禁忌話題”,并且“我被很直接地告知,用戶可以逃離到一個完全虛擬世界的想法,就像他們在Meta的未來愿景中所做的那樣,是蘋果所禁止的”。事實上,在這場財報電話會議前,蘋果或許是唯一一家對元宇宙三緘其口的科技巨頭了。
Balancer:某些礦池的收費機制存在潛在問題:金色財經報道,DeFi流動性協議Balancer在社交媒體上稱,已收到有關某些礦池的收費機制存在潛在問題的報告。該報告的有效性正在調查中,但作為預防措施,Balancer 已禁止對所有可能受影響的礦池收取協議費用。沒有資金面臨風險。[2023/6/25 21:58:25]
從我們不用元宇宙這個詞、只稱其為AR,到內部絕口不提“元宇宙”這一概念,再到如今看到了巨大的潛力,蘋果幾乎是完美詮釋了何為“真香”。那么為何蘋果對于元宇宙的態度,會迎來180°的大轉彎呢?有觀點認為,此前其對于元宇宙的態度冷淡,最直接的原因或許是現有業務體系與一般意義上的元宇宙概念幾乎完全不搭邊,甚至于說元宇宙可能更是現行體系的“催命符”。
在經過了數年的努力后,如今蘋果已經擁有了7.85億的付費用戶,但硬件業務依然是其營收組成中的最主要部分,而且除了AppleTV+外,其內容端基本上都是來自于廣大的第三方開發者。而這一套體系是其建立在以iOS為核心的封閉生態上,同時是基于移動互聯網的,可元宇宙卻被認為是現有互聯網世界的“接班人”,是來顛覆現有秩序的。
前Robinhood員工創立的金融科技公司Uprise完成140萬美元種子輪融資:金色財經報道,金融科技公司Uprise宣布完成140萬美元種子輪融資,投資方信息暫未披露。該公司由前Robinhood員工、現任Uprise首席執行官Jessica Chen Riolfi和前人力資源技術公司JustWorks員工Chris Goodmacher創立,核心團隊由來自于SoFi、Stripe、Cash App、Robinhood、Carta和Gusto等公司的高管組成。Uprise主要幫助Z世代管理“數字家族辦公室”的資金,并探索各種不同類型的金融產品以獲得收益。(pymnts)[2022/7/14 2:12:25]
元宇宙如今被廣泛認為是一個能看得見、摸得著、可以感知的虛擬世界,是對現實空間“去物質化”。以當前的硬件發展水平來看,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求還缺乏技術的支撐,而想要實現元宇宙,則依賴于3D引擎技術、人工智能技術,以及基礎通信網絡的突破。這樣一來,在底層技術上蘋果幾乎就只沾了一個人工智能,硬件入口沒有、內容也基本等于沒有。
BAYC 24小時交易額增幅達2,710%:金色財經消息,據NFTGO數據顯示,BAYC 24小時交易額為4,668,338.09美元,增幅達到2,710.88%。目前地板價為94.9ETH。[2022/6/7 4:07:54]
再加上,理論上元宇宙的一大特質就是“去中心化”,是一個去中心化的用戶自治虛擬網絡空間,而蘋果的“圍墻花園”模式則是典型的中心化生態,蘋果主導著這個生態系統的一切,兩者之間顯然是格格不入的。
當然也有觀點認為,蘋果對元宇宙冷淡的最重要原因,是這家公司的理念與元宇宙本身并不契合。從蘋果的ARKit項目就不難看出,各種以生產力、教育為主要功能的AR應用,代表著蘋果方面希望AR更多地被用于現實世界,讓開發者能夠利用增強現實技術服務于用戶的現實生活。
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一直以來,蘋果的理念都是希望自己的產品只是用戶的工具,是日常生活的一部分、而不是全部,并不想要讓用戶的時間都消耗在iPhone、iPad等設備上,以至于在iOS12中就已推出了屏幕時間管理,讓用戶不再沉迷設備。可元宇宙則是要在現實世界之外,再造一個高度擬真的虛擬世界,而且希望用戶沉浸其中。
但如今智能手機所代表的移動互聯網潛力基本已經兌現,想象空間已然不存在了,作為一家從事創新業務的企業,蘋果自然也需要跟上時代的潮流。所以蘋果對元宇宙態度的變化,極有可能與其正在研發的AR頭顯密切相關,或是在為其鋪路造勢。
據了解,僅僅在2021年,蘋果與AR設備有關的專利技術就達到了11項,相當于其全年所獲得專利技術的九分之一。同時在去年年末,蘋果還挖來了Meta前任AR項目的對外溝通負責人安德雷·舒伯特,因此也被外界認為是在為傳言了許久的“Appleglasses”做準備。
如果說iPhone是蘋果上一個時代的代表,那么AR設備則可能將會是蘋果下一個十年里的劃時代產品。并且無論元宇宙的概念如何變化,AR/VR設備作為硬件入口這一條也已經是被公認了的,就像智能手機之于移動互聯網一樣。
雖然元宇宙并非一朝一夕就能建成,但是硬件入口顯然無論如何也繞不開。而現在市場中的情況,則是在谷歌的GoogleGlass早早失敗、微軟的HoloLens主要面向企業級市場時,消費級的AR設備幾乎不存在。可與之相對應的,是在消費級VR設備里,有Meta的Quest、索尼的PSVR、HTC的VIVE、Valve的Index。因此不難發現,目前的消費級個人AR硬件基本是一片空白。
以蘋果的品牌影響力與打造產品的能力,一旦Appleglasses問世,顯然復制Meta在Quest2上的成功并非難事,這意味著最起碼在硬件入口的比拼上,蘋果極有可能至少會與Meta站在同一起跑線上。并且通過蘋果近年來的努力,從iPhone的原深感攝像頭、激光雷達傳感器LiDAR、UWB芯片,以及ARKit項目積累的上萬個AR應用和海量開發者,其在AR頭顯設備上復制當年iPhone4的故事,或許并不困難。
在iPhone與AppStore奠定了如今蘋果的2.6萬億美元市值后,未來Appleglasses和與之相匹配的應用商店,或許就將是蘋果的船票,所以蘋果也當然會對元宇宙抱有更多的興趣了。
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