元宇宙在2021年得到市場的重點關注。許多企業都紛紛進軍元宇宙,包括知名國際科技公司例如Meta、微軟、英偉達等等。除了國際巨頭外,國內巨頭也有不同程度的布局。
運算技術
兩個因素
運算主要取決于兩個因素,一個是硬件,另一個則是算法或是運算的方式。元宇宙運算的方式很大程度上需要依賴云計算。因為展示設備不宜過大,這就決定了展示設備難以獨自承擔元宇宙需要的運算,這時候云計算就派上了用場。
算力
元宇宙的建設需要龐大的算力,這也會間接推動芯片的發展。AMD的CEO蘇姿豐表示,我們正處于一個高性能計算大爆發的時期,這推動了更多計算的需求,以支持那些影響著我們生活中方方面面的服務和設備。
Meta將旗下元宇宙社交應用Horizo??n Worlds月活用戶數目標下調至28萬:10月16日消息,Meta將旗下元宇宙社交應用Horizo??n Worlds年底的月活用戶數目標從50萬下調至28萬。根據其獲得的內部備忘錄和文件顯示,當前活躍用戶數量低于20萬,且自今年春季以來持續下降,大量用戶在使用了一個月之后就離開了平臺,留下的用戶也僅僅訪問了9%的元宇宙范圍。(華爾街日報)[2022/10/16 14:29:23]
“云-邊-端”協同模式
樂高集團副總裁 Edward Lewin :應從兒童的角度來開發元宇宙:5月29日消息,近日,高集團副總裁 Edward Lewin 在世界經濟論壇(WEF)的“元宇宙的可能性”的小組討論中表示,每三個使用互聯網的人中就有一個是年輕的成年人或兒童,所以我真的會專注于從兒童的角度來建設元宇宙,因為他們是未來的用戶。
據悉,參與該小組討論的還有 High Fidelity 聯合創始人 Philip Rosedale、Mindfire 基金會創始人 Pascal Kaufmann、Magic Leap 首席執行官 Peggy Johnson、紐約大學 – 阿布扎比分校助理研究教授 Hoda AlKhzaimi。小組成員一致認為,元宇宙建設需要優先考慮個人隱私和安全,并允許用戶成為他們想成為的人。
此前報道,樂高正大量招聘軟件工程師,將在 1 年內推出兒童元宇宙。[2022/5/29 3:48:13]
從計算角度來看,元宇宙未來會是是一種“云-邊-端”協同的模式。然而目前來看市場上無論是云端還是終端,主流芯片的算力儲備遠遠滿足不了元宇宙應用的要求。特別是端側算力瓶頸巨大,這是因為端側不僅承擔了部分智能感知算法,且更重要的是承擔了最核心的虛實融合的真實感圖像渲染算法,這類算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端側計算芯片均不滿足如此嚴苛的技術指標。
元宇宙成CES2022主角VR/AR產業或迎快速發展期:1月10日消息,在1月8日閉幕的CES2022(國際消費電子展)上,元宇宙成為主角,多家廠商發布了相關新品。英偉達宣布,旗下元宇宙創作工具Omniverse將正式向創作者提供服務;現代汽車宣布與3D內容平臺Unity合作構建元宇宙數字虛擬工廠。機構分析,作為呈現元宇宙場景的重要載體,VR/AR產業將首先迎來快速發展期。(鞭牛士)[2022/1/10 8:37:17]
展示技術
VR/AR
Overseas CMO Of UENC:元宇宙的未來是把數字經濟投射到現實生活中:據官方消息,9月27日14:00,Overseas CMO Of UENC Sam Lindaman在線上直播中表示,元宇宙的未來,是把人類越來越多的數字經濟與虛擬化服務形式產生的勞動價值,投射到現實生活中,而不僅僅是沉浸式虛擬體驗。Sam Lindaman認為,在元宇宙新時代來臨的時候,應該準備好讓用戶去實現真正的、超現實的社交體驗。UENC已對自身生態框架進行了創新改革,將創建一個可讓任何一臺閑置計算機并入的網絡,為大家構建出元宇宙下的平行區塊鏈世界。[2021/9/29 17:15:16]
將元宇宙展示給人們觀看的技術離不開虛擬現實。作為連接現實世界與元宇宙的重要橋梁,如今該技術已經得到了許多人的關注以及進軍,當中不乏知名大科技企業。據IDC數據顯示,全球VR設備出貨量正在提速,預計2021-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復合增速,預計2021年的出貨量將由2020年的670萬臺提升到850萬臺,2025年更是將達到2860萬臺。
不足
目前的展示技術軟肋在于無論是顯示器件還是圖像處理與渲染算法,尚不能完全滿足元宇宙應用的技術指標要求。市面上主流的AR/VR顯示器件大多存在著重量大,功耗大,解析度差,色偏嚴重,常伴有眩暈感等問題,要獲得一款又輕又好的顯示模組,需要材料學與光學的重大突破。展示技術仍然需要一定的時間去沉淀、發展。
通訊技術
元宇宙的一個重要元素是可以與人們連結。元宇宙是基于VR/AR技術實現互動體驗,但VR/AR技術需要消耗大量數據,那么將數據傳輸至云端計算再反饋至設備就是一個很好的方案。然而如今的技術難點在于實現低延遲的連接,這對通訊技術尤其是5G提出了更高的要求。
移動邊緣計算
移動邊緣計算可在蜂窩網絡邊緣實現云計算能力和IT服務環境。MEC背后的基本思想是,通過在更靠近蜂窩客戶的地方運行應用程序和執行相關處理任務,可以減少網絡擁塞并提高應用程序的性能。MEC技術旨在實現在蜂窩基站或其他邊緣節點,并為客戶提供靈活、快速的新應用和服務部署。
5G
5G在過去兩年中非常火熱,許多人探討了其應用場景,元宇宙會是5G大展拳腳的重要應用場景。5G、6G等相關的通訊技術會在元宇宙風潮下得到莫大的發展,元宇宙也會因5G、6G等相關的通訊技術快速發展進而提供更加真實的虛擬體驗給人們。
建模技術
要成為一個真正的沉浸式平臺,元宇宙就需要三維環境。構建元宇宙離不開建模,無論是場景、周邊物品或是虛擬形象。要想實現這一構想,開發者們還有很長一段路要走。畢竟龐大的3D虛擬世界構建,需要海量且高質量的3D內容支撐,以還原真實世界。
3D建模
隨著3D建模知識的普及以及技術的快速發展,工業、3D打印以及電商等場景都需要運用專業儀器掃描建模,用于模型重建。這一建模方式的主要儀器類型有激光掃描儀、光場掃描儀等。所謂激光掃描建模,是指通過激光設備反射信號測距,用算法計算出深度數據;光場掃描建模則是通過多相機陣列攝影,或使用專業光場設備掃描建模。使用專業儀器掃描建模最大的優點是可以模擬出與物體表面一致的反射特性,最大程度還原真實物體材質的顏色、紋理和光澤,提高3D物體渲染的逼真度。
專業儀器掃描建模
專業儀器掃描建模的速度比手動建模快很多,操作難度較低,可以實現高精度建模。但它的不足在于越高精的儀器設備,成本越高,而且只能根據現實中的物體進行重建,無法虛擬創作。其對現實物體的大小也有一定限制,在建模后仍需專業3D軟件進行編輯處理才能投入使用。
面對行業變動,機遇與危機并存,作為廣告主、廣告媒介、廣告代理商、廣告運營人員,則需要快速掌握競對、行業及整體市場的廣告投放情報。
“聚合式應用將會演化成互聯網經濟的核心,企業與個體能夠控制他們在網絡上的個人資料,同時享受規模化網絡的優勢.
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1900/1/1 0:00:002月17日消息,以太坊區塊瀏覽器及數據分析平臺Etherscan新增“ViewNFT”和“ChatwithOwner”功能.
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1900/1/1 0:00:00隨著區塊鏈技術的發展及各類新增長的出現,加密貨幣生態系統隨之產生了更多的安全風險及復雜性。在2021年的基礎上,2022年的攻擊賽道又出現了一位“強力選手”.
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