1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出“元宇宙”這個概念。現在,元宇宙從文學中的奇思妙想正變成現實。2021年10月,臉書公司改名為“元宇宙平臺公司”,簡稱元宇宙公司,成為引爆元宇宙產業發展的導火索。近日,微軟公司斥資約700億美元收購動視暴雪,為元宇宙再添煊赫聲勢。
從本質上說,元宇宙是一個由無數相互關聯的虛擬社區組成的世界,人們可以使用虛擬現實頭戴設備、增強現實眼鏡、智能手機應用或其他設備在這里會面、工作和娛樂。
當臉書和微軟的最新戰略決策不謀而合時,元宇宙世界發生了顛覆性變化。美國《福布斯》網站在近日的報道中,列出了2022年里元宇宙的三大發展趨勢:爭奪優質人才、多領域投資以及突破創新體驗的邊界。
美國金融穩定監督委員會預計在2022年秋初發布數字資產報告:7月29日消息,美國金融穩定監督委員會(FSOC)預計在2022年秋初發布數字資產報告。[2022/7/29 2:45:17]
爭奪優質人才
Meta正積極招募該領域的優秀人才,包括從蘋果和微軟那兒挖人。去年離開微軟HoloLens增強現實耳機團隊的100人中,大部分已經被Meta招致麾下。
盡管銷售額增長緩慢,但微軟的HoloLens耳機是AR領域的領先者,這使其員工在元宇宙人才市場尤其受歡迎。Meta還宣布,僅僅在歐洲,它就將雇傭1萬名工程師來建設這個互聯網新前沿。
IP游戲“最終幻想”制作商CEO稱,2022 年將成為元宇宙大肆宣傳的一年:1月3日消息,Square Enix (日本游戲制作廠商,知名作品為“最終幻想”)首席執行官 Yosuke Matsuda在新年賀詞中透露了該公司對區塊鏈和 NFT 領域的意圖。在他的信中,松田首先討論了 Metaverse,然后指出Facebook 更名為 Meta證明了這個概念不是一時的時尚。他預計 2022 年將成為元宇宙大肆宣傳的一年,因為社會開始慢慢接受虛擬世界及其跨越地理界限連接個人的能力。?他認為擴展現實技術、云計算和5G的日益普及都將導致元宇宙的存在。在討論這個概念時,松田寫道:“隨著這個抽象的概念開始以產品和服務的形式具體化,我希望它會帶來對我們業務產生更大影響的變化。”(Cointelegraph)[2022/1/3 8:22:03]
無獨有偶,微軟收購動視暴雪,除了希望站上全球視頻游戲的領獎臺外,還希望能借此網羅合適的人才和平臺,以在與元宇宙相關的開發中處于領先地位。
2020年迄今投資中僅黃金和BTC回報率為正:BTC投資者、Altana Digital Currency Fund首席投資官Alistair Milne在推特上列出了各類投資2020年迄今的表現(以美元計),具體如下:黃金:+7.72%;比特幣:+2.6%;亞馬遜:-1.5%;蘋果:-6%;納斯達克指數:-8.18%;伯克希爾哈撒韋:-14%;標準普爾500指數:-18.9%;達美航空:-26%;皇家加勒比國際游輪:-66%。[2020/3/12]
芯片制造商英偉達也開始涉足元宇宙,并推出“全宇宙”概念。“全宇宙”旨在將圖形、人工智能、模擬和可擴展計算整合到一個平臺上,成為連接虛擬世界的基礎。通過“全宇宙”,藝術家、設計師和創作者可使用其設計應用程序,用筆記本電腦或工作站創建3D資產和場景。比如,寶馬公司正在內部推進“全宇宙”平臺的使用,以協調全球31座工廠的生產。有鑒于此,英偉達公司對熟練的“全宇宙”工程師的需求加劇。
西歐地區塊鏈指出在2021年之前將增至18億美元:國際數據公司(IDC):預計西歐地區塊鏈指出在2021年之前將增至18億美元。[2018/2/1]
多領域投資
多路人馬開始殺入元宇宙領域,收購案此起彼伏。此前,美國游戲開發商Take-Two以127億美元收購Zynga,對游戲行業而言,堪稱“史上最貴”。2021年,游戲行業的收購總額達到了創紀錄的1170億美元。
機構投資者和散戶投資者也在加大對元宇宙領域的投資。2021年11月底,軟銀公司宣布,向韓國元宇宙虛擬社交平臺Zepeto投資1.5億美元,該平臺是亞洲最熱的元宇宙社交平臺之一,日活躍用戶大約200萬。此外,一些以投資元宇宙為主的基金也開始面世,并顯示出較強的吸金能力。
很多人還看好元宇宙房地產市場的投資價值。數字房地產公司元宇宙集團正在對網絡世界中的土地進行投資。Decentraland和Sandbox等數字世界已允許虛擬開發商建造和出租數字商場。2022年,將有更多人爭奪元宇宙內的“優質地段”,盡管許多人對數字房地產的波動持謹慎態度。
突破創新體驗的界限
當公司有人才和資金來定義和開發一個“沒有邊界的世界”時,想象力可以肆無忌憚地發揮,因為開拓者們創造了新體驗,而正是這些創新體驗將構成豐富多彩的元宇宙。
未來的工作將被新的元宇宙體驗重新定義。除了英偉達的“全宇宙”,Meta的地平線工作室和微軟的Mesh還希望人們能在虛擬世界中更好地工作,通過混合現實應用程序實現跨設備的遠程協作。比爾·蓋茨預測,虛擬會議將在3年內轉移到元宇宙內,工作人員將越來越依賴于使用VR耳機和頭像,而人們對正式工作場所的需求會進一步減少。
學校和社會生活也將發生變化。如羅布樂思公司正計劃將教育視頻游戲帶到教室,公司將自己視為未來的元宇宙體驗中心,人們除了可在其中玩游戲,還可參加音樂會。微軟的AltspaceVR平臺也允許人們聚集在一起參加現場虛擬活動,如喜劇俱樂部或酒吧之夜。
在元宇宙內,數字商店出售各種夢幻般的商品,如數字寵物。更多傳統零售商也紛紛涉足,如耐克申請了虛擬裝備、鞋子和配件的商標,古馳、巴黎世家和路易斯威登也開始銷售電子服裝和電子包。元宇宙購物中心開始出現,人們可在虛擬現實商店購物,并為元宇宙中的自己購買相關服裝。
雖然元宇宙的發展速度對其狂熱的信徒們來說還不夠快,但對懷疑論者來說,這一切都進展得太快了。美國聯邦貿易委員會延長了對此前完成的虛擬現實交易的反壟斷調查的追溯時間,為元宇宙的快速發展設置了障礙。昂貴的耳機也可能成為元宇宙被大眾廣泛接受的“攔路虎”,因為戴著耳機花大量時間在平行現實中漫游,可能會造成目前尚不清楚的精神和身體健康損害。然而,科技行業對元宇宙的信念堅定不移,預計到2024年,市場總值將達到8000億美元,到2030年將有10億人邁入元宇宙。
科技日報記者劉霞
以新時代、新使命、新經濟為主題的元宇宙發展高峰論壇在深圳華強北舉行。來自政府部門、互聯網頭部企業、電子信息企業產業企業、互聯網投資人及數字經濟專家學者等齊聚深圳,就發展數字經濟,實施網絡強國戰略.
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