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NFT:被Web3接管的Web2媒體

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

幣安:將在5月7日17:00暫停部分現貨和杠桿交易對的相關功能:金色財經報道,交易平臺幣安:將調整部分現貨和杠桿交易貨幣對的市價訂單功能。將在北京時間5月7日17:00暫停部分現貨和杠桿交易對的相關功能,直至另行通知。[2023/5/6 14:46:54]

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

今日夾擊MEV機器人的惡意驗證者已被Slash懲罰并踢出驗證者隊列:4月3日消息,Offchain Labs 開發者 terencechain 在社交媒體發文表示,鏈上數據顯示,今日夾擊 MEV 機器人的惡意驗證者已經被 Slash 懲罰并踢出驗證者隊列。

此前報道,據推特用戶 @punk3155 表示,部分 MEV 機器人遭黑客攻擊,損失已達 2000 萬美元。該用戶表示,黑客通過替換 MEV 機器人的交易模塊進行攻擊,這可能成為整個 MEV 生態系統的主要轉折點。[2023/4/4 13:42:44]

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。

公鏈Sei宣布與Solana生態算法Stablecoin協議UXD Protocol集成:9月14日,據官方消息,公鏈項目Sei與Solana生態算法Stablecoin協議UXD Protocol集成。Sei表示,集成Delta中性的Stablecoin UXD將為Sei社區提供一個去中心化的、無需許可的、穩定的賬戶單位,這是DeFi的一個絕對必要條件。

此前報道,8月31日,Sei開發公司Sei Labs完成500萬美元種子輪融資。[2022/9/14 13:29:26]

雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

THORChain:當前負債低于準備金的2%,無常損失保護的工作方式與Bancor不同:6月20日消息,去中心化跨鏈交易協議THORChain在社交媒體回應是否也會停止ILP時表示,當前負債低于準備金的2%,且無常損失保護(Impermanent Loss Protection)的工作方式與Bancor不同,因為它保護雙邊存款,并且這50%以其自有資產計價。

早些時候,Bancor宣布暫停無常損失保護。[2022/6/20 4:40:36]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

資助、分享和發行創意作品的新方式

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益

NFT成為參與DAOs的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂NFT領域,許多市場正在發展

美國參議員:Terra 可能是一個欺詐項目:金色財經報道,美國賓夕法尼亞州參議員 Pat Toomey表示,Terra 可能是一個欺詐項目。這位共和黨議員指出,Luna 在提供“非常可疑的技術”的同時承諾了巨額回報。Toomey最近提出了一項專注于私人穩定幣的法案草案,他補充說,投資者可能歪曲了Terra的性質。(u.today)[2022/5/24 3:37:08]

音樂版稅投資

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

鏈上音樂創作

音樂眾籌

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。

參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

Tags:NFTWEBSEIWEB3NFTBSGeo Webposeidumweb3域名值錢嗎

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