扎克伯格也來挑戰「光劍變裝」了。
你以為是這樣的?NoNoNo!
小扎沒有唐藝昕那樣的炫酷,倒是多了幾分滑稽。
右手背后藏劍,左手亮劍:一瓶BBQ蘸汁。
這是小扎在元宇宙中虛擬化身,這一亮劍視頻讓許多人紛紛轉發。
自從Facebook更名為Meta,正式進軍元宇宙之后,「元宇宙」這個詞的熱度就一直未減。
而與元宇宙一起被頻繁提及的,就是化身這個詞。
「化身」,通俗意義上講,就是人們在虛擬世界里的形象。
AI驅動元宇宙平臺Inworld AI完成5000萬美元A輪融資:8月23日消息,據 martechseries 報道,AI 驅動元宇宙平臺 Inworld AI 宣布完成 5000 萬美元 A 輪融資,Intel Capital 與 Section 32 領投,Founders Fund、Accelerator Investments LLC、First Spark Ventures、Kleiner Perkins、BITKRAFT Ventures、CRV、Microsoft M12 基金、Micron Ventures、LG Technology Ventures、SK Telecom Venture Capital、NTT Docomo Ventures 等參投。
據悉,Inworld 使用先進的人工智能(AI)技術來構建元宇宙角色并賦予個性、思想、記憶和行為模仿人類互動的社會本質,其平臺已經和游戲引擎(如 Unreal 和 Unity)集成,開發人員可以輕松地將設計角色部署到游戲環境中。[2022/8/23 12:43:49]
12月10號,「元宇宙」先鋒Meta開放了自家的虛擬世界平臺HorizonWorlds。
中文在線2021年營收超10億元,持續探索元宇宙中的應用與發展:4月24日晚,中文在線發布2021年年報,2021年實現營業收入11.89億元,較上年同期增長21.82%;歸母凈利潤9879.15萬元,較上年同期增長101.93%。報告期內,公司確定了“夯實內容、服務產業、決勝 IP”,國內國際雙輪驅動的發展戰略,形成了以數字內容生產與授權、IP培育與衍生開發為核心,知識產權保護及元宇宙探索為兩翼的業務體系,全面布局數字文化內容行業。
中文在線表示,面對機遇,公司將提前謀劃、全力以赴、主動出擊,以數字內容IP在元宇宙中的應用與發展為主,積極探索創新,擁抱數字經濟。(中國證券報)[2022/4/25 14:46:08]
當用戶進入HorizonWorlds后,就需要創建一個3D虛擬化身。
Animoca Brands聯合創始人:開放的元宇宙提供了讓所有參與者受益的機會:1月3日消息,Animoca Brands執行主席兼聯合創始人Yat Siu表示,大多數人仍然不理解NFT在開放元宇宙中的巨大潛力,并發文闡述了為什么真正的數字產權如此重要和有影響力。Yat Siu表示,開放的元宇宙提供了讓所有參與者受益的機會,結束了傳統的零和思維方式。開放的元宇宙讓我們可以擁有并從我們的數據中受益,數字產權和參與由此產生的網絡效應不僅是實現真正數據公平的重要先例,而且還為世界上最大的問題之一“不平等”提供了解決方案,并為前所未有的創造和創新浪潮奠定了基礎。簡而言之,每個客戶也成為所有者。開放的元宇宙不能也不應該由任何一個實體擁有,而是基于開放性、公平性、用戶所有權、財產權和非零和方法。[2022/1/3 8:21:23]
有了化身,用戶就可以在這個自定義的世界中暢快玩耍。
不過,略顯尷尬的是,這些avatar的表情都非常僵硬。
“華為元宇宙” “蘋果元宇宙”商標被搶注:天眼查APP顯示,10月20日,“華為元宇宙”“蘋果元宇宙”商標被南京某科技公司申請注冊,商標國際分類為網站服務、教育娛樂,當前商標狀態均為“等待實質審查”。值得一提的是,此前,“小米元宇宙”商標被深圳一區塊鏈公司申請注冊,目前該商標狀態仍為“等待實質審查”。[2021/10/28 6:17:32]
所以,雖然目前的3D虛擬化身也勉強能用,但離著科幻電影,比如「頭部玩家」里那種逼真的化身形象,還有十萬八千里。
而CodecAvatars項目便代表了Meta在虛擬化身領域所做的努力。
元宇宙不是PPT,Meta真在做
小扎改名Facebook的決心也不是鬧著玩兒的。
若想在元宇宙中實現真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。
CodecAvatars這一項目旨在實現一個能夠捕獲和表示用于XR的逼真頭像的系統。
牧原股份:公司目前不涉及“元宇宙”相關業務:11月28日消息,牧原股份(002714.SZ)11月27日在投資者互動平臺表示,公司目前不涉及“元宇宙”相關業務。[2021/11/28 12:37:01]
基于3D捕捉和AI技術,CodecAvatars可以讓人們快速能夠輕松地構建屬于自己的虛擬化身,并使虛擬空間中的交互像在現實世界一樣自然。
最初這個項目是以高質量的頭像演示開始,后來逐漸實現構建全身的虛擬化身。
除了簡單地掃描一個人的身體之外,一個主要的挑戰是讓它以現實的方式移動——更不用說讓整個系統能夠實時運行,以便化身可以在交互式環境中使用。
在Connect2021大會上,研究人員YaserSheikh展示了該團隊最新的成果——全身視頻編解碼器。
他表示現在CodecAvatars支持更復雜的眼部運動、面部表情、手部和身體姿勢。
此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環境下實現頭發和皮膚的真實渲染。
那么,衣服也可以在元宇宙中實現真實模擬。
扯一扯彈性不錯,抖動一下也會有褶皺。
身體細節、衣服都能做到現實還原,還有高保真的虛擬空間。
Meta就建造了一個虛擬公寓,公寓中所有物品都是現實世界的映射。
這樣用戶在虛擬空間中移動物體或者交互都能與物理空間實現同步。
目前,這似乎是為公司構建一個映射的真實世界環境的最佳案例場景來進行實驗。
進入元宇宙后,手動跟蹤也同樣重要。如果在物理世界中大甩手臂實現交互,不僅累,而且也不雅觀。
為此,Meta一直在研究一種更加微妙自然的方法,即通過EMG腕帶進行XR輸入。
前段時間,Meta還推出了一款觸覺啟動手套,都是為了實現在元宇宙中的新交互所做的努力。
如何構建CodexAvatars?
Meta開始制作CodexAvatars的契機要追溯到7年前。
2014年,卡內基梅隆大學機器人研究所旗下的一家3D捕捉實驗室PanopticStudio的負責人YaserSheikh遇到了Oculus首席科學家MichaelAbrash,兩人聊得非常投機。
MichaelAbrash
2015年,YaserSheikh加入了Facebook,從那以后便一直領導著CodexAvatars研究團隊。
YaserSheikh
要想打造一個逼真的化身,基礎在于測量,CodexAvatars研究科學家托馬斯·西蒙說。
化身要以假亂真靠的是精確的數據,這需要良好的測量。因此,構建真實化身的關鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細節,比如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。
在匹茲堡實驗室的CodecAvatars團隊,使用了兩個主要的模塊來測量人類的表情:編碼器和解碼器。
首先,編碼器使用攝像頭來捕捉受試者正在做什么,然后將捕獲的信息組裝成一個唯一的編碼,用來表示一個人的身體和環境狀態,這個編碼可以隨時發送到任何需要的地方。
然后,解碼器再將該編碼轉換為視頻信號。
普通的智能手機攝像頭也能拍攝生動的視頻。不過,CodecAvatars可是海量物理數據和復雜軟件的結合,比想象中要復雜得多。
CodecAvatars項目在捕捉人臉細節時,使用了數百個高分辨率相機,而每個相機又會以每秒1GB的速度捕獲數據。
這是什么概念呢?
打個比方,這些相機三秒鐘的記錄的數據就足以裝滿一個512GB的磁盤。
而CodecAvatars團隊持續記錄大約15分鐘,這已經到達了他們現有硬件條件的極限,但盡可能多的數據也為創建最逼真的虛擬頭像打下了基礎。
CodecAvatars團隊正在使用這些數據來訓練AI系統,從而讓AI可以從視頻中快速構建虛擬頭像。
Sheikh說:我們目前已經可以還原發型夸張的人的3D頭像,甚至還原戴著腦電采集帽的人的頭像也不在話下。
這是世界上最先進的能夠自動生成人類的真實數字肖像的方法之一。它提供了一種虛擬的面對面交流的新方式,將來可以廣泛推廣。
而隨著CodecAvatars的出現,人們對元宇宙社交的接受度會不會越來越高呢?
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