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WEB:Web 3.0 很火 但它到底怎么來的?

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最近Web3.0很火,可是看了很多觀點后,我還是沒弄明白1.0,2.0,3.0到底是怎么串聯起來的,它怎么就從1.0發展到3.0了?底層發生了哪些最根本的變化?有沒有遵循一定的規律?

為了搞懂這些問題,我開始自食其力——思路很簡單,看一看互聯網到底都有哪些內容,以及在不同的階段,這些內容發生了哪些變化。

互聯網的形態

為了便于分析,我把互聯網按照“內容,軟件,硬件”區分為三層,自上而下分別是信息層、連接層和網絡層。

信息層在最上層,它是一切數字化的內容,這里面包括了基本的信息咨詢服務,比如博客、新聞,也包括廣義互聯的服務,比如我們最常見的電商、團購、共享單車、社交、在線醫療、直播等內容。

連接層處于中間,它的作用是將信息搭載在物理網絡上,在不同人或者物之間傳輸。這一層目前看只是一個協議層。對應的是OSI參考模型,網絡層以上的部分,包括TCP/IP相關的協議,以及HTTP等一些應用層協議。

web3音樂公司Sound宣布完成2000萬美元A輪融資:金色財經報道,web3音樂公司Sound宣布完成2000萬美元A輪融資,a16z crypto領投,其他參與者包括 Palm Tree Crew、A Capital、Sound Ventures、Collab +Currency、Scalar Capital、Snoop Dogg、Ryan Tedder 和 Tay Keith。Sound 創始人告訴 The Block,該公司將利用這筆資金來擴大其團隊并擴大其 web3 音樂戰略。[2023/7/12 10:51:10]

網絡層在最底層,包含了路由器、交換機、光纖、無線等網絡基礎設施,這部分是由電信運營商提供,早期的互聯網主要基于固定網絡,隨著4G,5G網絡的部署,互聯網已經逐步向移動網絡轉移。

實際上,在討論互聯網的時候,我們往往討論得更多的是信息和連接,物理網絡層則被歸結為了通信,因為物理網絡一般是由傳統的電信網絡提供商提供的,這部分與互聯網應用本身并不直接相關。

多名投資人宣布退出前Moonbirds首席運營官Ryan Carson創立的新Web3項目“Flux”:2月5日消息,繼前NFT項目Moonbirds首席運營官Ryan Carson宣布推出全新Web3項目“Flux”并公布初始投資者名單后,多名投資人在社交媒體上宣布退出。胖企鵝PudgyPenguins首席執行官LucaNetz表示:為了透明起見,我沒有簽署任何東西,也沒有資助任何東西。

我以為我只是在幫助這個領域的人并保持友好。我不太了解細節,但我已經向Ryan明確表示不想參與該項目。Gmoney創始人gmoney.9dcc.eth表示:我對在籌款完成之前發布此公告的方式以及籌款策略感到不舒服,因此我不再承諾這筆交易。我祝愿Ryan一切順利,希望他能成功。

Ava Stars 創始人 j1mmy.eth 表示:今天仔細聽了 Ryan Carson 和其他所有人的意見后,我決定不再繼續對 Flux 進行投資。此外,WhatStrending 創始人 Shira Lazar、Vayner Media 聯創 AJ Vaynerchuk 等投資人也都宣布退出 Flux 投資。

金色財經此前報道,前 NFT 項目 Moonbirds 首席運營官 Ryan Carson 在社交媒體宣布,他將推出一個名為「Flux」的全新 Web3 項目,并且公布了初始投資者名單,包括:gmoney、9gagceo、Gary Vaynerchuk 、j1mmy.eth、 Luca Netz、 Shira Lazar、 Pio Vincenzo、 AJ Vaynerchuk、 Jeremy Fall、 Von Doom、 NFTNick、 andr3w、lib 和 Todd Kramer,該項目合作伙伴包括 Immutable、 Blur、 Ava Labs 等,有關該項目的具體信息將很很快發布。BlockBeats 此前報道,Ryan Carson 于 2022 年 4 月離開 Moonbirds 并成立新基金121 G。[2023/2/5 11:48:30]

那么,在Web1.0到3.0之間的不同階段,這三層都發生了哪些變化?

支付公司Stripe推出面向Web3企業的法幣到加密貨幣支付產品:12月2日消息,支付公司Stripe推出了一個產品,旨在為全球數十個國家的公司提供法幣到加密貨幣的支付服務。該產品是一個可定制的小部件,可以直接嵌入到去中心化交易所、NFT平臺、錢包或去中心化應用程序中,旨在允許客戶在Web3產品中即時購買加密貨幣。Stripe表示,它提供可定制的入口服務,可以處理KYC、支付、欺詐和合規問題。

據悉,在過去的一年里,Stripe擴大了與加密公司的合作伙伴關系,為67個國家/地區的加密支付提供更多支持,使公司能夠向世界各地的個人和企業發送USDC付款。[2022/12/2 21:17:04]

Web1.0

這個階段在信息層面內容還非常少,主要是新聞資訊等內容,當然后期也出現了游戲、社交軟件。這個階段用戶使用互聯網的最重要的工具是瀏覽器,去瀏覽一些新聞資訊,BBS之類的。也誕生了當前一些大的門戶網站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,這些需要服務商的專業人員提供相對專業的內容。

TRM Labs推出Web3事件響應通信網絡Beacon Network:金色財經報道,區塊鏈分析公司TRM Labs宣布推出Web3事件響應通信網絡Beacon Network,該網絡能幫助執法人員在發生重大加密黑客攻擊事件之后與加密貨幣交易平臺和其他虛擬資產服務提供商 (VASP) 快速建立聯系,讓受害者可以更快速地找回被竊資金,目前Binance、Circle和Bittrex等加密貨幣交易平臺已經加入該網絡。(Streetinsider)[2022/11/18 13:18:49]

在連接層面,這個階段,我們看到的網絡協議基本已經產生了,如TCP/IP用于網絡傳輸層連接的建立和數據傳輸,HTTP定義Web內容的傳輸方式,協議本身是支持多種信息傳遞方式的,但是在提供Web服務的時候,“連接”更多是“單向”的信息傳遞,這是這個階段的主要特征。所以信息是從服務商傳遞到用戶,用戶基本是在“瀏覽”信息。

在網絡層,路由器,交換機,光纖都已經具備,互聯網還是承載在固定網,很多人對通過電話線撥號上網可能還有印象,這個階段無線還很少使用,GPRS是一種通過手機上網的方式,但是非常貴,所以很難普及。

Aave首席執行官:Twitter不會很快完全轉向Web3:11月8日消息,Aave聯合創始人兼首席執行官Stani Kulechov表示,我們不會很快看到Twitter完全基于Web3。他認為,Web3社交媒體將不再是Web2的更新版本,而更像是一個可互操作的新平臺網絡。

Kulechov將“社交資本”定義為“關注者”和“個人資料”,并補充說在當前的Web2范式下,用戶每次使用新服務創建賬戶時都必須放棄自己的社交資本。Kulechov表示,“舉個例子,我在Twitter上有一個粉絲,我可以分享自己的想法并建立聯系——這就是我在那里創造的社交資本。但我不能把我的關注者或個人資料轉到另一個對我來說體驗更好、更好地反映我的價值觀或更適合我的應用程序中。”(Decrypt)[2022/11/9 12:34:37]

Web2.0

在信息層面,信息種類和內容得到了極大的豐富,也就是我們當前所看到的互聯網的樣子了,吃穿住行,基本都已經實現了數字化。1.0時代是看看新聞,查查資料,2.0就更具有娛樂和商務的色彩了。這個階段有兩個顯著的特征,一個是用戶參與內容創造,一個是更注重交互。這里的交互不僅僅是人與人,人與服務器的交互,也包括終端設備與服務器的交互,比如共享單車,依賴于物聯網設備與服務器的交互,直播,依賴于攝像頭與服務器的交互。

在連接層面,連接協議基本沒有什么變化,但是信息傳遞變成了“雙向”,也就是大家說的“交互”,實現了用戶與服務的交互,用戶不僅僅是“瀏覽信息”,而且也提供信息。但是我覺得“雙向”傳遞信息更準確,用戶提供給服務的信息類型并不局限在創作內容,像物聯網的控制信息,訂單信息等都是從用戶側傳遞出去的。這都是雙向傳遞的結果。信息的雙向傳遞,使得互聯網能夠提供更為復雜的服務,不論是形式還是內容都是如此,比如直播這類互動流程比較長,比較復雜的服務。

在網絡層面,有一個比較大的變化就是無線網絡用于數據傳輸,4G網絡的普及,極大的降低了用戶通過手機上網的成本,上網的速度也上了新臺階,這是移動互聯網出現的根本原因,當然移動互聯網只是一種網絡形式,并不是我們要解釋的互聯網代際區分的標志。

1.0到2.0變化的邏輯是什么?

信息層面的變化并不是1.0到2.0演進的原因,而只是結果,是什么導致了信息發生了這么大的變化,才是推動2.0發展的原因。

連接層的“雙向”傳輸,才是變化的根本原因,信息實現雙向傳輸,推動信息內容不斷豐富。

信息單向流動之后,自然就會有需求就是信息怎么雙向流動,也就是交互。但是交互到底有什么價值,這個在早期誰也說不清楚,最早的Web2.0應用應該是blog,時間證明這個產品沒有取得商業上的成功。

但是隨著時間的推移,出現了越來越多的應用,我們現在看到的互聯網服務基本上是2.0類型的,比如電商,共享經濟,社交。這些我們看到的都是需要信息的雙向流動才能得以實現的商業模式,但是Web2.0的時候大家的確是沒有想到的,都是在后期不斷探索出來的。

Web2.0時代早期更多的是ToC的信息化,實際上企業的信息化也在同步的進行,只是沒有ToC的那么容易感知到,但是ToB還有比較大的空間,所以大家都開始進入互聯網的下半場,產業互聯網。

所以判斷這個階段是否到了瓶頸的一個標準應該是,基于現在的信息傳遞方式,在信息這個層面還有沒有擴展的空間,如果有還可以繼續發展,沒有就說明這個階段差不多了。

2.0時代比1.0時代有個更大的發展空間,商業上的成功也是巨大的,但是這兩個階段的區別僅僅是“信息的雙向傳輸”,這個看起來并不高大上的東西。這也是我想表達的一個觀點,底層邏輯的微小變化,能夠引發上層應用的極大變革。就像一個大樹,如果樹根部產生了一些晃動,那樹頂上的樹葉就像是在狂風暴雨中了。

我們依舊可以根據這以邏輯來看待3.0時代,在3.0時代在底層邏輯上會發生什么變化,當然這種變化可能看起來很不起眼的。

Web3.0

按照上面的邏輯,3.0應該是在連接層面發生一些變化,然后推動在信息層面發生天翻地覆的變化。也就是推動數字化進入另一個高度。

2.0時代實現了雙向傳輸,但是基本上是“兩方互動”,那么再擴展一下,“多方互動”呢?多方互動會產生什么化學反應。“多方互動“會不會成為3.0時代底層邏輯變化?

為什么多方互動會是一個變化方向?我們現在的社交軟件,有沒有感覺到群聊越來越普遍,單聊逐步變少?在二次元網絡上是否出現越來越多的“圈子”,“社群”,“私域”。

按照這個邏輯,Web3.0能夠讓互聯網在連接層面形成一個真正意義上的“網狀網絡”。信息可以網狀傳輸,區別與2.0時代的一對一,一對多的互動模式,Web3.0變成了多對多的互動。社交網絡的群聊也許就是一個雛形。這種多對多互動模式不僅在社交領域有價值,在整個數字社會中也許是一個基本形態,這種基本形態是由現實社會決定的,因為在現實經濟活動中,就是多對多的。只是目前的互聯網沒有完全實現。

這個變化是否可以推動上層的信息層產生變革?

區塊鏈就是一個多方互動的網絡,在區塊鏈的早期,有人就提出了價值互聯網,“價值”在Web2.0時代,是沒有很好的進入信息層面的。因為原來兩方互動的信息傳遞方式,沒有辦法解決價值的權屬,沒辦法保證價值的安全性,區塊鏈這種多方互動網絡的出現,讓”價值“可以信息化,并在網絡中傳遞了。

另一個比較重要的是數據要素流通,或者叫跨機構的數據共享,單純的兩方的數據共享顯然還稱不上數據要素流通,只有在更多方參與數據共享時,數據的價值才能發揮出來。這也是我在上次分享《如何通過區塊鏈+隱私計算實現數據跨機構合規安全共享》中表達的觀點。

無論是價值互聯網,還是區塊鏈+隱私計算構建的數據要素流通網絡,可能只算是3.0時代信息層面增量變化的一種,元宇宙,工業互聯網也都會為3.0時代提供豐富的信息內容,而且他們也都是需要“多方互動”,而不僅僅是兩方了。

總結

互聯網是如何一代一代發展,的確很難一概而論,但是連接形式的變化的確改變了互聯網,也許未來還是朝著這個方向演進,那么“多方互動”就是推動Web3.0發展的根本動力。如何實現這種“多方互動”的網絡?區塊鏈也許是一個選項。

作者簡介

梁永甫??騰訊云區塊鏈資深架構師

作者|梁永甫

Tags:WEBWEB3區塊鏈RYAweb3幣價格web3域名國內最好的區塊鏈公司RYAcoin

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