如果有機會在虛擬世界體驗“第二人生”,你最想做什么?
幾百年來,人們對未來生活的想象似乎從未停止。我們總是憧憬著真正踏入一片虛擬世界,感受別樣人生。
但現在,也許不必等那么久了。
2021年,元宇宙概念火遍全球。而VR這個被視為開啟元宇宙之門的鑰匙,正在獲得資本、技術,以及各行業關注。2021年5月以來,國內本土VR廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快,VR一體機市場C端占比達到46.1%。IDC數據顯示,在2021年國內VR線上電商渠道出貨量中,愛奇藝旗下奇遇VR、字節跳動旗下Pico已占據過半份額。
如今,在千萬玩家的虛擬世界里,他們不僅能玩游戲、看電影、交朋友,還可以打棒球、練書法、看畫展、賞名跡、搞藝術創作。不知不覺間,VR開始與人們的生活產生更多連接。
在元宇宙里“動起來”
95后小潔的微信頭像是“不瘦二十斤不改頭像”。
敢在社交平臺上公然“插旗”,可見小潔的減肥愿望強烈。然而她在被拖進健身房幾次后,就堅持不下去了。
萬萬沒想到,僅僅兩個月后的今天,她距離換頭像目標只有10斤了。
中移動跨元宇宙物品處理專利公布,可實現跨虛擬世界交易:金色財經報道,天眼查App顯示,11月1日,咪咕文化科技有限公司、中國移動通信集團有限公司“跨元宇宙物品處理方法、裝置、設備和存儲介質”專利公布。專利摘要顯示,所述方法包括:檢測到第一虛擬世界對公有鏈上物品的出售請求時,確定與物品匹配的第二虛擬世界的交易鏈;若物品在交易鏈為未上鏈狀態,則在交易鏈上創建物品的非同質化通證產品,并創建非同質化通證產品的在交易鏈上的智能合約。該發明能夠實現多個虛擬世界之間的物品轉移。[2022/11/2 12:10:17]
只是讓她甩下贅肉的既不是跑步機、橢圓儀,也不是減肥社群,而是一臺VR一體機。
最近,另小潔瘋狂“上頭”的是奇遇VR里一款《多合一運動》游戲。這是近期在VR圈很火的體育運動類游戲,提供了射箭、拳擊、羽毛球、乒乓球、籃球等多達10種熱門運動。游戲最大特點是能超真實地還原運動體驗。
“我運動細胞不發達,以前打羽毛球、乒乓球,自己總是撿球的那個,自從開始用VR打球,我再也不用撿球了。”小潔說。
已有多家銀行在數字化轉型中“押寶”元宇宙賽道:10月14消息,眼下,元宇宙概念熱浪滾滾,除了科技巨頭扎堆布局外,已有多家銀行在數字化轉型中“押寶”元宇宙賽道,以期賦能業務創新,探索多元化金融服務。財聯社記者近期調研了解到,銀行對元宇宙的探索,目前集中在虛擬數字員工、虛擬營業廳等方面。百信銀行戰略總監管正剛認為,元宇宙的興起,將再次推動數字經濟和產業數字化轉型的快速發展。[2022/10/14 14:26:50]
帶上奇遇3的小潔進入羽毛球館后,映入眼簾的是四周的看臺、綠色的專業比賽地面、超大的比分屏幕,甚至抬頭看到玻璃窗外天氣都一覽無遺,這和實際場館一模一樣。
小潔和我們分享,雖然是在VR虛擬世界里,但只要握住手柄,機器就能判斷揮拍力度、出球速度、切球角度,精準反饋羽毛球的飛行軌跡,哪怕是挑球瞬間來自手腕的一個細微抖動,也能被精準識別,太不可思議了。
“手握手柄,左手將羽毛球拋起,右手輕輕一挑,看到羽毛球劃出弧線越過球網將對方大力扣殺時,那種酣戰的感覺別提多好玩了。”她現在還記得,第一次在VR里打羽毛球賽,她足足打了有1小時,渾身都被汗水浸透了。
元宇宙相關加密資產總市值跌至144.4億美元:金色財經報道,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值跌至144.4億美元,24小時交易額32.5億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:ApeCoin(23.5億美元)、Decentraland(20.7億美元)、The Sandbox(16.4億美元)、Axie Infinity(13.0億美元)、THETA(12.9億美元)。[2022/5/20 3:30:53]
興趣的變化,最終帶來的是心態轉變。在小潔看來,以前總覺得運動是被迫的,現在運動是主動的,已經成為了一種習慣。”
把玩游戲變成健身訓練的VR玩家,小潔不是第一個,肯定也不是最后一個。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。
事實上,隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。
Google斥資4000萬美元投資鴻海集團子公司樺漢 將攜手進軍元宇宙市場:1月5日消息,鴻海集團子公司樺漢科技披露消息,互聯網巨頭Google已斥資4000萬美元獲得該公司4.6%股權,成為其第三大法人股東,雙方將攜手進軍元宇宙市場。
鴻海集團董事長劉揚偉此前指出,鴻海集團一定會有元宇宙相關產品,在布局元宇宙方面,鴻海集團旗下工業富聯已掌握近100項“元宇宙相關智慧穿戴終端裝置”專利,其中與VR/AR相關技術的專利超過三分之一。[2022/1/5 8:26:43]
VR里健身,游戲還是運動?
作為一個此前無健身習慣的人,小潔曾把無繩跳繩、瑜伽、健身操等統統試過一遍。對于沒有堅持下來的原因,她也進行了分析:自己練,無法把握動作,容易受傷同時很容易敗給惰性;去健身房,拋開動輒幾百元一節的私教費不說,在健身房那種公開場合,普通身材的她還感到了嚴重的“身材焦慮”。
“健身房里全是身材傲人的帥哥美女,我為啥要穿著緊身衣去自取其辱?”顯然,內卷無處不在的當下,健身房也未能幸免。
美食元宇宙游戲OneRare與Polygon Studios達成合作,將發布名廚招牌菜NFT:12月5日消息,Polygon旗下游戲和NFT部門Polygon Studios與美食元宇宙游戲OneRare達成合作,將知名廚師Arnold Poernomo、Saransh Goila、Jaimie Van Heije引入這一全新的數字世界。每位廚師都將推出自己的NFT,以慶祝其烹飪之旅。
據此前報道,OneRare完成200萬美元融資,Arkstream Capital、Momentum 6、StableNode、Exnetwork Capital、Enjinstarter、Everse Capital、Kangaroo Capital、Tag Ventures、Maven Capital、1010 Capital、CSP DAO、Skyman Ventures、FF Ventures、ZBS Capital和Lucid Blue Ventures等參投。[2021/12/5 12:52:40]
參考知名運動APPkeep招股書披露的數據:2021年三季度平均月活躍用戶數量高達4175萬。雖然看似不少,而這個數據的另一面,其實還有大量和小潔一樣被困在健身的疲憊和痛苦中,無法堅持下來的人。
好在,對于健身這件事,還有另一種打開方式。
早在20世紀90年代,日本科樂美公司便推出了視頻游戲《勁舞革命》,也就是我們熟知的跳舞機,第一次將運動和游戲結合起來。后來,各大主機游戲平臺都曾推出運動電子游戲。最廣為人知的當屬2006年任天堂推出的Wii主機。通過揮舞一大一小兩個遙控器,人們能在屏幕畫面中打棒球、拉弓箭等等。這也讓Wii創造了超過1億臺銷量。
最近一次健身游戲再度成為熱門則是2019年10月發行的《健身環大冒險》。由于該游戲的熱銷,健身環這一外設甚至在2020年長期脫銷。任天堂社長古川俊太郎在股東問答中提供的數據顯示,截至2021年3月,《健身環大冒險》在全球范圍內銷量為738萬,目前游戲總銷量為1000萬。
進入2021年,Meta為代表的元宇宙公司開始接棒掀起新一輪健身游戲熱潮。2021年Meta以超4億美元收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within;Nike在Roblox上開放了元宇宙游戲Nikeland;以愛奇藝旗下奇遇VR為代表的國內平臺接連推出《樂動未來·音計劃》《多合一運動VR》《拳擊傳奇曼尼VR》等多款健身運動游戲。從VR設備的銷量曲線也可以看出用戶的熱情:IDC的報告顯示,2021年Q4VR設備的銷量幾乎占到了全年總銷量的一半。
當初生拉硬拽也沒把小潔留在健身房的弟弟也感受到了變化,“像我姐這樣的,冬天八九點拽她去健身房根本起不來,還不如用游戲的方式,先堅持下來才是關鍵。”小潔自己總結:“VR健身的門檻低呀,那些動作是我輕而易舉就能做到的。我不去舉鐵,因為我知道舉鐵是吃苦的事,但玩VR是享受,是快樂。”
“心理減負”正在成為非硬核健身者真正開始動起來的關鍵因素。帶上頭顯設備、兩支手柄,人們就可以進入逼真的虛擬場景中以“玩”代“練”,極大降低了無健身習慣的人對健身房的心理畏懼。
與傳統的跳舞機相比,VR健身游戲一個顯著優點是“娛樂+沉浸”。就像小潔最近愛玩的《樂動未來:音計劃》。這款游戲可以把歌曲的旋律變成可視化的上、下、左、右符號以及高低錯落的“墻”,在聽歌的同時需要揮動手柄“砍”向迎面飛來的音符,并通過跳躍、蹲下等來躲避障礙物,一個流程能消耗四五百卡的熱量。
“VR可以改變人們的健身習慣,有時甚至可以改變他們的健康和生活質量。”今年2月,Meta發言人JohannaPeace也提到,“VR健身案例的快速增長和普及,證明了VR作為一項技術正在發展成我們預測的樣子:下一個計算平臺,一種多功能設備,人們有一天會像今天使用手機和筆記本電腦一樣使用它。”
VR運動破圈背后:元宇宙走近生活
幾年前,VR運動健身還是相當小眾的概念。一方面,VR技術尚在開發和完善階段,知道的人不多。另一方面,VR設備不僅價格高昂,可選擇的產品品牌、型號也很有限,無形中勸退了原本有興趣嘗試的人。
但現在,平均千元的VR產品定價占據大多數,基本和智能手機持平,產品的迭代也讓VR產品佩戴舒適度大幅提升,令VR設備能夠被大眾所接受。
另外,VR設備對空間的較低需求也成為家庭普及的關鍵。即便是健身運動,所需空間也并不大,在設定好保護墻、地面等基礎參數后,最多一塊2m*2m空地即可變身寬闊運動場。
但當下的VR也絕不止滿足健身這一重需求。比如小潔在購入VR時,除了運動,還為了觀影。這就要求產品本身不僅要硬件過關,還要有豐富的內容儲備。而她購入的奇遇3恰好能滿足。
奇遇3里有一個iQUT未來影院,能提供一個3000寸巨型屏幕。而依托愛奇藝的海量影劇綜等片庫,小潔可以在iMAX影院空間享受觀影樂趣,這是手機看片所無法達到的。
當VR已經開始潛移默化地改變一代人的生活,我們發現,曾經距離普通人異常遙遠的“元宇宙”也有了更清晰的具象輪廓:它就像數學符號中的變量X,放到任何領域,都會被賦予相應含義。 比如對于健身的小潔來說,VR就像是一張船票,通向嶄新的“健身宇宙”。在這個宇宙中,他們能以健身人的身份感受運動帶來的生活變化,還能與別人交流心得。
我們也看到,在元宇宙這條路上,以愛奇藝為代表的國內平臺正在進行更多嘗試,像虛擬演唱會、VR互動電影、線下VR全感電影等沉浸娛樂形態正在誕生。相信,不久的將來,VR不僅僅是工具,元宇宙也不是空洞的概念,它會走進更多人的生活,讓人們有機會在夢想與現實之間隨意穿梭,開啟第二人生。
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