不知不覺,時光已經進入了2022年。
從我們17-18年第一次提出跨鏈這個概念,已經有4,5年的時間。
誰都沒有想到,我們的“跨鏈”進度,會是現在這個樣子。
一堆安全性隱患巨大的橋,每天在負責我們各個鏈上的資產相互轉移,每隔一兩個月就來一次幾千萬甚至幾億的被盜新聞。之前憧憬的合約級別的真正的“互操作性”,更是霧里看花。
要不那句話怎么說的,一項新技術,人們總是高估其短期影響,低估其長期影響!
現在看來,不單單只是影響。實現的速度,我們也經常“過于高估”的樂觀,正如ETH2.0的合并又雙叒叕延期了!
我實在是一點都不意外……
然而,不管怎么說,我們至少一只腳跨進了互操作性的大門,我們正式進入了多鏈宇宙,各個跨鏈橋,跨鏈公司如雨后春筍版的向外冒,在資產互通之外,我們離真正的“互操作性”,也不遠了。
本文會列舉當前市面上大多數的互操作性解決方案,限于篇幅,每種類型只會做一個簡介,要是你對哪一個大類特別感興趣,就只能DYOR了。
本篇為上篇,列舉了當前資產層面的互操作性方案,下篇會說鏈間合約級別的互操作性方案。基于資產的互操作性,這是我們目前的互操作性日常,算是互操作性的基礎應用。
過去30天以太坊NFT市場盈利地址數量為39,663個:金色財經報道,據NFTGo數據顯示,近24小時以太坊NFT市場買家地址數量為4,131個,賣家地址數量為3,897個。近30天盈利地址數量為39,663個,虧損地址數量為452,784個。
此外,當前以太坊NFT市場情緒指數為17,等級為“Cool”。注:NFT市場情緒指數是根據波動率、交易量、社交媒體和谷歌趨勢計算得出。[2023/7/31 16:07:42]
橋
最為常見的自然是通過某個跨鏈橋去轉移資產,跨鏈橋目前分為這么幾大類:
第三方外部驗證人模式?-?最常見的Multichain,Synapse,和各路官方橋基本都是這個模式。
這種模式最靈活,因為你用這種橋A鏈到B鏈跨一個資產,橋上A鏈的合約給你把資產lock,B鏈上給你Mint一個假的,理論上來說啥資產都能跨。
壞處也很明顯,你得信任這個橋上的第三方節點,畢竟真錢都在節點控制的合約那鎖著呢,首先你得相信節點不作惡,其次你還得起到節點別被黑,前端時間Ronin6個億美金,不就是這么沒的。
輕客戶端模式-?這個自然是以Cosmos的IBC為代表,這在理論上來說是最舒服的一種模式,因為它完全實現了Trustless。
Web3 太空歌劇 MMORPG將于今年 8 月開啟 Alpha 測試:7月2日消息,耗資 5000 萬美元的 Web3 太空歌劇 MMORPG “Space Nation Online”宣布將于今年 8 月開啟 Alpha 測試,并于 2024 年第二季度正式發布,該 IP 將陸續推出動畫短片、衍生游戲和電視劇集。
該項目的主創人員包括好萊塢導演 Roland Emmerich 和《魔獸世界》中國產品經理 Jerome Wu 等四位影視行業和游戲行業人士,總投入達 5000 萬美元。[2023/7/2 22:13:05]
當然,這里的Trustless,并不是說這種模式就100%安全,他的意思主要是說,在資產從A到B的過程中,你不需要去信任一個第三方的驗證人或是節點,你的安全性,全部由鏈A和鏈B自身的安全性來提供。
當然,代價就是這種模式的部署成本在很多場景下太高。比如說IBC就只能部署在CosmosSDK做的鏈上,如果要直接在ETH上部署,成本會是個天文數字,所以靈活性大大受限。
最近大火特火的LayerZero本質上也屬于這種,但是做了改進,具體我們在下篇聊鏈間互操作性的時候再詳細說。
比特幣全網未確認交易數量為20429筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為20429筆,全網算力為279.55 EH/s,24小時交易速率為3.87交易/s,目前全網難度為39.35 T,預測下次難度下調1.32%至38.83 T,距離調整還剩9天21小時。[2023/2/3 11:44:36]
流動性網絡-?Celer,Connext,Hop為代表,通常來講跨的資產會是源鏈和目標鏈都有的資產,然后通過原子交換和哈希鎖來實現相對安全的跨鏈。之所以說安全,是因為對于用戶來講,不存在情況1里說的“真錢假錢”,且在上述兩個技術的加持下跨鏈要么成功要么失敗,不存在中間狀態,所以不用擔心資產受損。但對于LP來講,他們的資金安全本質上和第三方外部驗證人模式差不多,照樣得擔心節點作惡或者節點被黑的情況。
值得一提的是最近OP跟Nomad聯合出了一個欺詐證明橋的方案,叫OptimisticBridge,把OptimisticRollup的技術應用了進去。說白了就是系統里面有Updater,同時有Watcher,跟Rollup類似,如果跨鏈的節點作惡,Watcher發現了隨時可以挑戰,然后成功的話會拿到獎勵,作惡的節點則會收到資金Slash懲罰。
比特幣全網未確認交易數量為11415筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為11415筆,全網算力為224.30/s,24小時交易速率為2.34交易/s,目前全網難度為28.35 T,預測下次難度上調6.63%至30.23 T,距離調整還剩2天11小時[2022/8/29 12:54:28]
這么做的代價就是有一個30分鐘的挑戰窗口,雖說比OptimisticRollup的7天窗口小了很多,但對于跨鏈用戶來講,資產轉移可能還勉強能接受,合約調用等30分鐘的話黃花菜都涼了……所以感覺場景比較受拘束。再者,現在都習慣了1-2分鐘的資產跨鏈到賬,30分鐘雖然直覺上感覺能接受,但說不定市場就是不為這個時長買賬呢……
DAPP
目前一些頭部的DAPP也已經開始打造原生的跨鏈體驗,首當其沖是兩大交易協議AAVE,Compound。
AAVEV3前不久剛剛更新,算是一個大的升級,除了目前最流行的資金池隔離功能外,最為重要的就是V3里的Portal功能了。
什么意思呢,簡單來說,就是可以讓你在ETH上抵押ETH,去Arb上借出USDC各種Farming,最后在Polygon上還了USDC取回了最早在ETH上抵押的ETH。
a16z加密貨幣狀況報告:以太坊的受歡迎是一把“雙刃劍”:金色財經報道,近日,a16z發布2022年加密貨幣概括報告。加密風投基金巨頭Andreessen Horowitz(a16z)強調,盡管以太坊的交易費用很高,但其發展和加密用戶對它的需求是“無可匹敵的”。然而,該公司警告稱,鑒于以太坊優先考慮去中心化而不是擴展,其“受歡迎程度也是一把雙刃劍”,導致與其競爭的區塊鏈以“更好性能和更低費用的承諾”搶奪市場份額。除了以太坊之外,該報告關注的主題還包括Web3發展、加密貨幣采用率、去中心化金融(DeFi)和穩定幣。
根據該報告的數據,與競爭對手相比,以太坊吸引了更多開發者的興趣,因為該網絡每月約有4000名活躍開發者,而排名第二的Solana 只有1000名。比特幣和Cardano緊隨其后,大約各為500名和400名。[2022/5/18 3:24:45]
看起來是不是很Fancy?
只要是AAVE部署的鏈,基本都可以接入這個Portal,實現你資產的“全鏈共享”操作。
Compound和AAVE的思路類似但實現方法有所不同,Compound是拿Substrate做了一條CompoundChain,命名為Gateway,用戶直接連接這條鏈作為入口便可以進行Compound其他鏈的所有借貸還款之類的操作。目前還在開發中,進度比AAVE要慢,畢竟從一個DAPP要升級成一個鏈了……
多鏈流動性聚合
資產除了在各個鏈之間互相轉移之外,對于DEX來講,多鏈的流動性聚合才是多鏈/跨鏈時代新的玩法。
目前這個賽道主要有四個玩家,Rune,Osmosis,Chainflip,Renlab,前兩個上線了,后兩個還在開發中。
Rune
Rune應該算是目前唯一一個可以真正聚合多個異構鏈的DexChain,在上面可以通過單個錢包交換原生的BTC,ETH,BCH,LTC,Luna,Doge……用的是門限簽名技術,所以不存在Wrap資產,這種異構原生資產的交換也是Rune的主要賣點。除此之外,Rune作為所有交易對的配對和路由資產,且強制節點抵押2倍于TVL量的RuneToken也是目前市面上唯一一個用“純經濟學博弈”來限制節點作惡的公司,這些手段也賦予了Rune極高的Token捕獲能力。
當然問題也有很多,比如被黑過兩次,比如需要一個單獨的多鏈錢包才能用,許多資產的深度不夠,整體用戶量相對于Uniswap差了幾個量級……
但不管怎么說,Rune在這個賽道上算是獨苗,真正的競品Chainflip還沒上線,加上前段時間打通了Luna和UST,上了ThorSynths合成資產,下半年還有補全Rune生態最后一環的Thorfi穩定幣,Rune還是相當值的期待的一個內容。
Osmosis
如果說Rune是聚合異構鏈的Dex代表,Osmosis無疑就是聚合同構連的Dex代表了。
作為整個Cosmos生態最早也是最大的DexChain,Osmosis過去幾個月吸了不少眼球。
除了連接到了個各個支持IBC的CosmosSDKChain之外,Osmosis也有著自己非常獨特的創新,比如Superfuildstaking,釋放了ATOM資本效率,讓進入LP的ATOM部分可以直接參加Staking,拿雙重收益。
Osmosis也會最早一批支持離我們不遠的InterchainAccount的Cosmos鏈,屆時真正的IBC互操作性時代來臨,還是相當期待的~
Chainflip
Chainflip應該是Rune的直接競爭對手,也是主打聚合多個異構鏈的DexChain。
區別在于很多細節。
Rune是CosmosSDK,Chainflip是Substrate?(不過人家無意接入波卡做平行鏈);
Rune需要單獨的多鏈錢包,Chainflip不需要,但同樣需要你有你要交換資產的那種錢包;
RuneLP全部需要配對Rune做路由資產,Chainflip不需要。
總體而言,感覺如果你是在各個EVM鏈之間做Swap的話,Chainflip可能體驗會更好,如果需要交換BTC,LTC這些非EVM鏈資產,Rune可能更加適合。
一切都得等上線了看!
Renlab
Ren也盯上了跨鏈資產聚合這塊肥肉,于是成立了Renlab,打造的產品叫Catalog。
不過Catalog還沒出來,倒是先出來一個VarenX。
VarenX體驗了一下,感覺可能與Chainflip比較類似,不需要特定錢包,Swap的時候目標鏈地址即可。
而且但凡是Ren支持的資產,上面都可以用,但感覺可能與Rune,Chainflip那種純原生的資產不太一樣,Renlab這套底層貌似存在著原生-Mint/Burn合成資產-再回原生的流程,只是整個過程被黑箱化,所以在用戶看來,他交換的資產就是原生,不存在合成資產,我想這也是Ren為其命名HosttoHost的原因。
Catalog同樣估計得下半年才能看到,屆時跨鏈Dex的戰斗一觸即發,記得提前擺好小板凳圍觀。
資產的互操作性就說這么多,下周的下集,我們一起來看真正的“鏈間互操作性”,是個什么樣子。
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