很久沒有談論關于鏈游的話題了,但是這并不意味著鏈游市場不好,反而恰恰相反,從今年開始,資本開始頻繁關注鏈游,并涌現了不少投資機構押注鏈游市場,而近期鏈游項目的融資也越來越多,根據大部分鏈游項目的產品上市預期,預計今年下半年鏈游板塊會涌現不少可以參與的游戲產品。
鏈游發展經歷
不少了解鏈游的人其實都比較清楚鏈游的發展主要是在17年加密貓開始,當然如果再往前追溯的話,我們可以追溯到基于比特幣鏈而誕生的菠菜類游戲比如中本聰骰子。之后,EOS鏈由于鏈上性能優秀,吸引了大量菠菜游戲開發者進駐,這也是早期鏈游發展現狀。
當然菠菜并沒有長久下去,之后由于市場下跌加上EOS鏈的不給力,不少菠菜項目跑路或倒閉,從而進一步影響了鏈游的發展。當然市場中也有一些鏈游一直堅持下來。
Michael Saylor:比特幣的能源密集度遠低于谷歌等互聯網巨頭:金色財經報道,Michael Saylor在其個人網站發布了一篇長文,分享關于比特幣挖礦與環境的一些看法。他表示,大約有40-50億美元的電力被用來為今天價值4200億美元的比特幣網絡提供動力和保障,輸出的價值是能源輸入成本的100倍。這使得比特幣的能源密集度遠遠低于谷歌、Netflix或Facebook,比20世紀的傳統行業如航空、物流、零售、酒店和農業的能源密集度低1-2個數量級。
他還提到,世界上99.92%的碳排放是由于比特幣挖礦以外的工業能源用途造成的。比特幣挖礦既不是問題,也不是減少碳排放挑戰的解決方案。[2022/9/15 6:57:10]
在2020年DeFi火爆的時候,實際上也是鏈游最慘的時刻,以太坊由于鏈上手續費劇增,因此幾乎沒有人去玩以太坊上的鏈游,加上其他公鏈此時都開始關注DeFi生態,因此也無暇顧及鏈游的發展,直到NFT與DeFi的結合。
動態 | 地方兩會密集召開,產業發展內容中區塊鏈是高頻詞:近期地方兩會密集召開,各地今年的政府工作報告也隨之出爐。脫貧攻堅、數字經濟、城市群等成為地方聚焦的重點內容。其中,提及今年產業發展,5G、人工智能、大數據、區塊鏈、物聯網是高頻詞。(上證報)[2020/1/14]
NFT與DeFi的結合是在20年年底的時候,接著21年NFT發展迅速,DeFi反而逐漸落入下風,緊接著一些NFT與鏈游結合的項目開始出現,從而形成鏈游真正快速爆發的時期。即使在去年6月份行情調整的時刻,鏈游也能獲得一些資金的關注,鏈游開始正式走向快速發展車道,市場討論量也在劇增。
但是好景不長,去年下半年由于市場拖累的影響和鏈游經濟模型的限制,一些鏈游產品開始出現崩盤的情況,比如當時非常知名的飛船打金,一些團隊開始組織共同打金的團隊。而最終的結局就是大家也共同出貨,加上經濟模型并不完善,因此才出現失敗的情況。
分析 | BCH前期籌碼密集區震蕩消磨 等待籌碼換手:分析師K神表示:目前BCH日線已突破6月27日觸頂19年頂點520美元拐頭的下降通道,扭轉了近4個月的震蕩回落趨勢,9月25日至10月25日一個月的時間里構筑一個W階段底后,便迎來了快速反彈,量能顯著增強,向上反彈短時受阻于下降通道上沿,回踩后再度反彈直接站上,不過上方面臨前期籌碼密集成交阻力區,量能未能持續放大,所以直接解放上方套盤的難度較大,不過目前幣價仍處于前期趨勢線上方,整體仍屬于強勢姿態,預計后面還需要持續震蕩來消化300美元上方阻力,同時也是周線布林中軌阻力區,長時間的盤整形成高度集中的籌碼形態,以后一旦上攻將會打開新的波段行情。壓力位300美元,支撐280美元。[2019/11/12]
然而今年開始,鏈游市場開始逐漸活躍起來,不少打金團隊又開始加入其中,加上AnimocaBrands這樣的機構頻頻布局鏈游項目,可見資本對鏈游還是非常感興趣的。
上市公司密集試水區塊鏈引監管關注,信息發展收關注函:3月21日,深交所向信息發展下發關注函,關注公司擬與霍尼韋爾事業部聯合設立區塊鏈實驗室一事。深交所要求公司披露區塊鏈技術與公司經營的相關性,對業績的貢獻;擬在區塊鏈實驗室的資金投入;涉及金額是否達到披露標準,如果沒有達到,選擇性披露該信息是否存在主動迎合市場熱點、炒作公司股價的意圖。信息發展今日漲停。[2018/3/21]
鏈游發展能否長久
目前總體而言,鏈游仍然處于發展早期,而且還未進行大規模爆發,主要原因是鏈游并不是一個短期炒作的產品,對于傳統游戲而言,其平均市場熱度都是以年來計算,少則兩三年,多則四五年的游戲比比皆是,而鏈游目前來看,時長熱度和大部分撐不過半年,其主要原因是資本面對鏈游產品的時候是比較急于盈利的,因此造成它們真正很少參與鏈游產品。
換句話說就是真正去深度體驗玩鏈游的游戲玩家其實并不多,大部分還是賺快錢的人,因此這就造成了目前鏈游平均產品熱度較短的局面,這和傳統游戲有著非常大的區別。造成這一部分的主要原因是加密市場牛市時間的珍貴性,人們迫切想要先回本,然后再考慮是否繼續參與,這里主要還是以賺錢為目的,而不是游戲為目的。
那么接下來熊市的到來就是考驗這部分鏈游產品的時刻,可以肯定的是會有一部分鏈游產品通過游戲體驗吸引參與者,而鏈游也會減緩人們對熊市的擔憂,因為游戲本身就應該回歸較長的生命周期,而不是短期炒作。
打金工作室——不可回避的話題
工作室是人們對互聯網各種刷羊毛、游戲賬號等的統稱,一般工作室的標配就是多臺高配電腦主機,多開游戲賬號,然后通過這種方式刷積分、金幣等方式在市場中售出獲利。一般傳統游戲的工作室特別多,而且在游戲早期的時候幫助游戲運營商建立了不錯的游戲熱度,吸引真實玩家參與游戲過程。當游戲熱度上去之后,游戲運營商開始逐步打擊工作室,迫使一些工作室改行轉為其他游戲,整體而言,工作室是一個類似于“灰色”的產業地帶,被默許存在,但是也不被游戲官方所承認。
在鏈游產業里,工作室發生了比較大的變化,由于大部分鏈游都是錢包登錄的方式,因此這樣一來,就會產生大量打金工作室進入到鏈游之中,實際上從去年開始,市場中已經有不少工作室,比如Axie阿蟹打金,這在一定程度上也是的AXIE代幣價格上漲,當然后期官方確實也采用了一些限制措施來限制工作室打金,但是仍然有不少工作室仍然進行。
和傳統游戲類似,鏈游也面臨這種情況,不過目前這種現象其實并不突出,主要是傳統游戲工作室的投入成本較低,電腦+賬號就可以開工,而區塊鏈打金工作室需要投入一定的成本才行,而且往往這些成本動輒在幾百U左右,也就是上千塊錢。傳統工作室一般至少也得幾百個賬號來在游戲中刷金,而區塊鏈中幾百個賬號那就是動輒十幾萬元的投入了,因此這對鏈游工作室來說,需要特別謹慎,否則真的可能血本無歸。
這種情況下,有的早期鏈游項目方可能會主動上門找工作室來進行鏈游方面的合作,從而使得自家鏈游有一定的鏈上活躍度數據,從而吸引金主機構的投資,而工作室也會從中瓜分一杯羹。當然即使后期工作室的命運可能還會像傳統游戲那樣被項目方封殺,但是其最終整體上還是賺到了錢,這樣一來,結局其實也是挺不錯的。
總結
P2E的本質是勞動與價值的對等獲取,這也是傳統游戲中缺失的部分,當社會財富向少數部分人流入的時候,更多的底層必然會出現兩極分化,一部分以躺平為主,另一部分則更加注重金錢的獲取,而傳統游戲無法彌補人們對金錢的獲取,人們甚至還要玩游戲花錢,因此必然會在未來遭到淘汰,鏈游的P2E模式正是解決了這部分問題,讓人們對其所做的事情產生價值感,那就是回報。雖然現在鏈游仍然處于早期,還需要接受市場的檢驗,但是很明顯,激勵用戶玩游戲這種策略已經開始逐步深入人心。
CoatueVentures的總裁DanRose通過Twitter分享了個人早期創業的一些經驗教訓,為Web3的創業者提供指導.
1900/1/1 0:00:00為了理解人們為何會加入一個去中心化的自治組織,“無許可/Permissionlessness”這個詞是一個不錯的切入點.
1900/1/1 0:00:00本報告是Polkadot委托區塊鏈研究機構Messari撰寫的獨立報告,作者為NicholasGarcia。 核心觀點 經過五年的研發,Polkadot平行鏈現已上線.
1900/1/1 0:00:00昨日,日本視頻游戲開發商SquareEnix?宣布,正在出售旗下部分工作室和50多個游戲IP——包括傳奇工作室CrystalDynamics、Eidos-Montréal、SquareEnixM.
1900/1/1 0:00:00NFT類型是對NFT項目和系列進行評估的常用框架。但是,這些資產屬性中較少被論及,有時甚至讓人感到違反直覺的,是系列內的價格“等級”,以及同價位資產在不同系列和類型中的表現.
1900/1/1 0:00:00為了方便我自己學習和參考有關代幣經濟學的知識和內容,我努力收集了來自各方的信息、并促成了這篇文章,它涵蓋了各種關于代幣經濟學的例子,方便大家對代幣有更好的理解.
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