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NFT:日本游戲巨頭SE變賣IP發展區塊鏈游戲 是“精明探險”還是“盲目開拓”?

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昨日,日本視頻游戲開發商SquareEnix?宣布,正在出售旗下部分工作室和50多個游戲IP——包括傳奇工作室CrystalDynamics、Eidos-Montréal、SquareEnixMontréal以及《古墓麗影》、《殺出重圍》、《最終幻想》等知名游戲IP,以專注于區塊鏈、人工智能和云技術。

而這些工作室和資產將被視頻游戲發行商EmbracerGroup收購,交易價值約3億美元,預計收購將于7-9月之間完成。

根據SquareEnix的文件稱,出售所得的資金將使其能夠“通過推進包括區塊鏈、人工智能和云在內的投資來開展新業務。”它還表示,此次出售將使其能夠改善其東京和海外部門之間的關系,目標是從未來的游戲發布中“將全球收入最大化”。

然而,許多游戲玩家對SquareEnix賣掉熱門IP的“騷操作”感到不解,也并不感冒SquareEnix的2022年的戰略主題——區塊鏈游戲。

SquareEnix的區塊鏈進軍史

SquareEnix是一家日本的視頻游戲開發商,擅長于幻想類題材的游戲,旗下有大量的熱門IP,比如《最終幻想》、《古墓麗影》、《殺出重圍》等等,而近年來推出的諸如《尼爾》、《奇異人生》等也是備受贊譽,奠定了其在游戲產業中的領先者地位。雖然最近幾年,SquareEnix的游戲大作質量呈現出一定的下滑態勢,但它似乎有了新目標,那便是進軍區塊鏈行業。

日本游戲巨頭世嘉稱會繼續投資區塊鏈游戲領域:金色財經報道,據VentureBeat披露信息稱,日本游戲巨頭世嘉表示將繼續投資區塊鏈游戲領域,該公司首席運營官Shuji Utsumi表示,對于傳統游戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。

世嘉表明他們并沒有徹底放棄Web3鏈游戰略,而是換了一種入場方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮游戲體驗的重要性。

此前有消息稱日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發,并且已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃。[2023/7/13 10:52:00]

SquareEnix的總裁兼董事會代表YosukeMatsuda在最近一兩年中多次表達了對NFT、區塊鏈游戲以及元宇宙的興趣。

松田洋介在2022新年信中重點提到了在前一年中成為全球焦點的NFT,認為雖然目前NFT交易有些“過熱”和投機性,但隨著它們變得越來越普遍而出現價格修正:“2021年不僅是元宇宙發展的第一年,也是NFT的第一年,因為在這一年,NFT受到了快速擴大的用戶群的熱情。然而,我們確實能夠觀察到基于NFT的數字商品過熱交易的例子,帶有一些投機色彩。這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到最終的正確結果—數字商品交易在公眾中變得越來越普遍。”

日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發:金色財經報道,Web3游戲倡導者世嘉公司(Sega Corp)正在從因全球加密貨幣行業崩潰而宣布退出,世嘉聯合首席運營官Shuji Utsumi向媒體透露,公司目前已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃,及時從第三方區塊鏈游戲項目剝離旗下類似《索尼克》《如龍》等知名IP,以避免貶低其內容價值。此外,當談及世嘉預計在2026年推出的“超級游戲”項目時,Shuji Utsumi并未明確表示該游戲是否會采用Web 3.0 技術。

世嘉與Square Enix Holdings Co和Bandai Namco Holdings Inc等競爭對手一樣,此前主張使用基于區塊鏈的技術,認為可以提高其游戲的吸引力。[2023/7/7 22:23:23]

而對于區塊鏈游戲,松田洋介則認為,基于代幣的游戲不僅可以為玩家提供激勵,還可以為那些在游戲中進行創作的玩家提供激勵:“無論是單人游戲還是在線游戲,傳統上都涉及單向流程,像我們這樣的創作者向玩家提供游戲。相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就進入成長階段,建立在代幣經濟的前提下,因此具有實現游戲自我維持增長的潛力。代幣經濟的進步可能會進一步推動這種趨勢。我認為讓人們興奮的Play-to-Earn概念就是一個很好的例子......展望未來,區塊鏈游戲,或者說是去中心化游戲,將是SquareEnix2022年的重大戰略主題。”

軟銀將作為驗證者參與日本游戲區塊鏈Oasys:2月16日消息,軟銀透露將作為驗證者參與日本游戲區塊鏈Oasys。目前運營Oasys區塊鏈的21個初始驗證者包括Square Enix、Sega、Bandai Namco Labs和GREE等游戲公司,以及bitFlyer和Aster等Web3公司。

據悉,還有四家公司將作為第二批驗證者參與Oasys網絡,旨在進一步擴大生態和網絡穩定性。此外,Oasys表示目前正計劃考慮通過創世委員會的討論向公眾開放驗證者,以進一步推動網絡去中心化。(Ourbitcoinnews)[2023/2/16 12:10:57]

早在2019年,SquareEnix便進入了區塊鏈領域,這一年,它參與了AnimocaBrands為其虛擬世界游戲TheSandbox的201萬美元融資,雖然并未披露份額,但SquareEnix實際獲得了SAND代幣及未來股權票據。SAND是整個?The?Sandbox?生態系統中使用的交易代幣,將被游戲玩家、創作者和發行商使用,并允許內容創建者和玩家交換資產和游戲內容。

日本游戲巨頭世嘉CEO:若玩家反對將暫停NFT相關事項,且無P2E相關決定:1月10日消息,日本游戲巨頭世嘉首席執行官Haruki Satomi在接受Tweak Town采訪時表示,在玩家的“負面反應”之后,世嘉將不得不“仔細評估”其產品中NFT的未來,Satomi表示,如果它被認為是簡單的賺錢,我想做出不繼續的決定。在NFT方面,我們想嘗試各種實驗,我們已經開始了許多不同的研究和考慮,但目前關于P2E沒有任何決定。2021年4月,世嘉宣布正與另一家公司合作,以銷售利用區塊鏈技術的NFT數字內容。(GamesRadar )[2022/1/10 8:39:06]

圖片:The?Sandbox?創造模式截圖,來源于?AnimocaBrands

2021年5月,SquareEnix宣布進軍NFT市場,與日本領先的區塊鏈公司DoubleJump.Tokyo合作為手機游戲《百萬亞瑟王》發行了NFT數字收藏卡。該NFT系列基于日本社交巨頭LINE開發的區塊鏈LINEBlockchain,購買者可以直接在LINE錢包中管理。不過,這些NFT并沒有與游戲玩法相結合,只是作為數字藝術品。但這并沒有阻礙收藏欲旺盛的日本玩家,這個以“百萬亞瑟王”IP為賣點的NFT兩度開售兩度售完。

動態 | 日本游戲公司Acrodea宣布設立虛擬貨幣礦場:據日本經濟新聞消息,日本游戲公司Acrodea于日前宣布,將在長野縣佐久市設立虛擬貨幣礦場。目前,該礦場以投資為目的,不進行第三方資產管理,獲得的虛擬貨幣將繼續進行再投資。[2018/7/18]

今年4月,SquareEnix通過當初為《百萬亞瑟王》NFT建立的預告網站發布了最新動態,結合LINENFT市場的上線,將在未來繼續發行該系列NFT,并將NFT融入到游戲內容中。

SquareEnix等游戲大廠的困擾

在翻閱關于SquareEnix出售游戲IP以加大對區塊鏈投資的網友評論后,我們能夠發現,許多游戲玩家對SquareEnix賣掉大作的“騷操作”感到不解,除了因為這些優質游戲很久不出續作以外,部分原因仍是對NFT不買賬。

去年12月初,當育碧在游戲大廠之間率先推出自己的NFT發行平臺Quartz時,便遭到了玩家們如潮水般的抵制,即便育碧已提前大張旗鼓地宣傳NFT基于PoS共識機制的節能區塊鏈Tezos。

簡單來說,育碧旗下的游戲將會在Quartz上發行NFT,并可以在基于Tezos區塊鏈上的NFT市場中交易,玩家在玩過游戲后,可以在NFT市場中出售掉裝備,將資產帶出游戲。目前僅《幽靈行動:斷點》的PC版本發行了NFT,玩家通過在游戲中完成不同的任務后免費領取。我們可以在基于Tezos的Rarible上看到《幽靈行動:斷點》NFT的交易列表。

作為首個真正將NFT融入到3A游戲的育碧,卻在交易量上遇到了滑鐵盧。據推特網友LizEdwards的分享,自《幽靈行動:斷點》NFT上線后的兩周后,在第三方NFT市場上的交易量只有15次,僅為當時發行總量的1%。玩家們用實際行動證明,將游戲內物品作為NFT銷售并不令人歡迎。

但育碧并沒有退縮。育碧戰略創新實驗室副總裁NicolasPouard在接受采訪時表示:“我們這樣做真的很有益。但現在不明白,玩家們必須需要克服很多習慣,改變很多根深蒂固的心態。這需要時間。”

目前玩家對NFT的態度呈現兩極分化:支持者認為NFT不僅允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具,即互操作性,這很誘人。用更長遠的眼光去看,NFT將使“元宇宙”概念成為現實;但反對者卻認為NFT市場進入了一個“非理性”的繁榮時代,充斥著“炒作”和“投機”,同時NFT也在浪費能源。

育碧、SquareEnix、EA、世嘉等游戲大廠紛紛布局NFT,那么將NFT融入游戲的“魅力”究竟在哪?

首先是NFT賦予玩家的所有權。大部分傳統游戲的《用戶行為規范條款》里都會指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。當游戲關停,玩家的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。而一旦玩家擁有NFT形式的游戲資產,不論游戲發展如何,資產永遠存儲在他們的數字錢包中,可以進行自由的交易。?

其次是安全、透明、匿名。這是最主要的優勢,通過使用區塊鏈,游戲玩家可以安全可靠地交易他們的游戲資產。所有的交易都公開可見的記錄在網絡上,游戲玩家的交易歷史會被記錄,提供無可爭議的所有權證明,這意味著他們將不必在交易前通過繁瑣程序來證明玩家身份以及他們有哪些物品。但所有權只能通過加密的簽名進行轉移,因此,即使整個網絡都可以訪問玩家的交易歷史,玩家的身份仍然是匿名的。

最后,區塊鏈游戲最具革命性的特點是Play-to-Earn。玩家可以通過完成某些挑戰來賺取代幣或資產。在游戲中獲得的代幣可以交換其他加密貨幣,如比特幣或以太坊,甚至用于購買現實世界的資產。這使得玩家可以從玩游戲中賺取真金白銀。區塊鏈游戲為玩家提供了有意義的投資機會,這些投資可以被出售獲利。

不論是育碧、SquareEnix,還是其他宣布了NFT計劃的游戲大廠,在他們看來,未來玩家在NFT游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值。

不過,游戲玩家擔心區塊鏈會改變他們珍貴的娛樂世界也是有道理的,想要真正為玩家所接受,NFT仍有很多現實問題需要解決。而?SquareEnix?也需要在一次次的試水中積累經驗,將玩家們想要的游戲性和質量與區塊鏈的所有權相平衡,做區塊鏈游戲這個新鮮領域的“精明探險者”,而不是“盲目開拓”。

風險提示:

根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

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