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元宇宙:元宇宙的創作者經濟:讓你最愛的社交媒體相形見絀

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創作者經濟被定義為一種圍繞獨立內容創作者的經濟模式,市場規模逾1000億美元,它一直是現有社交平臺的支柱,為創作者本身、也為雇員及合作品牌創造了大量機會。

正如我們在之前的文章中所說,創造者經濟對元宇宙的運營至關重要,它與虛擬形象/頭像、虛擬經濟和游戲等其他組成元素息息相關,對于創業公司和成熟公司的產品開發都會產生影響。

本文中,我們將重點分析元宇宙能如何推動創造者經濟發展,以及元宇宙版本的創造者經濟與我們耳熟能詳的主流社交媒體的創作者經濟有何差別。

DappRadar數據分析師:元宇宙將創造一批全新工作崗位:金色財經報道,DappRader數據分析師Pedro Herrera在巴黎元宇宙峰會上表示,自2021年以來,元宇宙或Web3游戲項目融資總額已超100億美元,同時該領域已實現了一個全新經濟系統,未來元宇宙將創造一批全新工作崗位,比如數字藝術家、虛擬設計師、數字房地產經紀商、開發人員等。(Blockworks)[2022/7/24 2:34:01]

當前社交媒體平臺的創作者經濟來源:DougSharpio

元宇宙版創造者經濟的關鍵元素

對于創作者而言,社交媒體等Web2.0平臺為他們提供了內容變現及社區互動渠道。對于品牌而言,創作者能幫助他們以傳統渠道難以比擬的深度和頻率,開展針對特定群體的營銷。而在元宇宙版本中,創作者-平臺-受眾三方的關系更加民主,也更加多變,參與者將獲得更多自主權,尤其是在“社區向”元宇宙項目中。在元宇宙應用中,受眾有更多與創作者的作品互動的空間,而隨著更多工具的推出,受眾自己也能成為創作者。例如,融資最多的元宇宙游戲之一《TheSandbox》提供了各種工具,幫助開發者構建游戲、3D資產及銷售NFT,創作者可獲得95%的銷售分成。

全球電子競技聯盟成立元宇宙委員會:5月12日消息,全球電子競技聯盟(Global Esports Federation,簡稱GEF)已經成立了一個元宇宙委員會,“專注于為我們的全球社區塑造切實的元宇宙發展倡議。”

該委員會將由區塊鏈專家、NFT開發者和社交媒體KOL組成。區塊鏈互操作性項目Flare首席執行官Hugo Philion將擔任該委員會主席。(Crypto Slate)[2022/5/12 3:10:42]

相比當前的社交媒體,一個有趣的差別在于,受眾有更多機會與創作者互動,甚至成為合作伙伴,共同追求團隊目標,例如一起玩游戲和推廣社交代幣/數字資產等。

韓國廣播公司KBS為2022年大選開放元宇宙工作室:1月18日消息,周二,韓國公共廣播公司KBS在Naver的Zepeto元宇宙上重建了其首爾演播室,以宣傳即將到來的3月9日的總統選舉。游客可以進入并體驗該演播室的數字復制品、舞臺布景、參加關于選舉的小測驗、在歷史大廳漫步,以及拍照。Zepeto是韓國互聯網巨頭Naver創建的一個元宇宙平臺,據最新數據顯示,其2.5億用戶中90%來自海外,80%是青少年用戶。(Forkast)[2022/1/18 8:56:26]

創作者如何通過元宇宙應用受益

更廣泛的內容類別

相比現有平臺,元宇宙應用帶來的主要不同之處在于,創作者可以在一個虛擬空間里構建自己的內容,不論是虛擬土地還是虛擬建筑物,這為3D藝術家創造了全新需求。正如我們在上一篇關于元宇宙文化的文章中所述,虛擬形象/頭像和數字服裝等虛擬資產可望孕育出新的創作者類別。其中,我們預計與音樂和游戲相關的基礎設施和內容將迎來更多需求,一些現有平臺已經展露出此類趨勢。

馬斯克發布元宇宙和NFT推文或暗示市場混亂:金色財經報道,特斯拉創始人伊隆·馬斯克(Elon Musk)在推特上發布了一張動圖,配圖文字是“我在元宇宙監獄院子里打架,在那里我花了許多時間截圖NFT”。[2022/1/17 8:53:44]

來源:GWI

我們還預計,隨著硬件用戶體驗的改善,人們將在元宇宙中度過更多時間,這將進一步促進商務和教育等非娛樂類應用的發展。比如,MeshforTeams作為微軟的企業元宇宙,致力于將大部分線上會議轉移至3D環境。

減少對品牌銷售的依賴

茅臺總經理:構建屬于醬香系列酒的醉美“元宇宙”:1月6日消息,2021年醬香系列酒全國經銷商聯誼會1月5日在貴陽召開。會上,茅臺集團總經理李靜仁表示,堅持“紫線”引領,抓好“文化”和“品牌”兩大工程,盡好“公益”和“服務”兩大責任,凝心聚力擁抱新時代,努力把“時間沉淀的產物”“釀造技術的奇跡”做到極致,構建屬于醬香系列酒的醉美“元宇宙”,以更加優異的成績詮釋“MT”、創造新未來。[2022/1/6 8:29:19]

創作者高度依賴品牌獲取收入,主要原因在于:品牌談判條款更靈活、頭部明星占據優勢、多數平臺有嚴格的利潤分享限制。但藉由新的活動形式和虛擬參與方式,元宇宙應用有望改變這一高度依賴局面。例如,創作者可構建自己的元宇宙內經濟,并有更多機會向粉絲出售虛擬物品。

為創作者提供更高的回報投入比

據數字身份管理服務商Linktree今年4月的最新調查,全職創作者中僅12%年收入超過5萬美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允許創作者的直播觀眾購買和使用額外功能,但前提是創作者至少有1萬粉絲,而且蘋果AppStore還要抽成30%。在Youtube上,平臺收取45%的廣告分成后,每月觀看次數達2萬次的創作者月收入約500美元。

元宇宙版本的創作者經濟能為創作者帶來更多賺錢方式,包括可利用更豐富的數字資產以及去中心化元宇宙應用的優勢,通過可觀的代幣分享和NFT發售獲得回報。

來源:Linktree

啟示:Web3.0的去中心化元宇宙將為創作者解鎖更多機會

中心化社交媒體平臺之所以能收取如此高的費用,一大原因就是他們在全球市場上擁有海量受眾。盡管平臺分成高達30%-50%,但創作者沒有更好的選擇,平臺也缺少降價的競爭和動力。Web3有望改變這一格局,因為多數發行代幣的早期初創公司都會保留代幣發行量的20%-50%,專門用作生態系統增長基金,其中很大比例會分配給內容創作者和早期社區成員。

持有這些代幣的創作者就像新興平臺的股東,他們更有動力推廣相關服務和進行內容創作。例如,Rally等Web3平臺允許創作者免費設計自己的社交代幣經濟,由此,創作者的粉絲不僅能支持他們的創造力,還能通過持有代幣成為股東,分享社交代幣的收益。在元宇宙環境中,該機制還有望進一步深化,因為數字資產獎勵可從代幣擴展至虛擬土地、NFT藝術品等等。Decentraland等開放元宇宙擁有自己的土地經濟,創作者可購買土地,建造虛擬場所,然后出租或出售給他人。

在去中心化的元宇宙中,創作者之間的關系也會有所不同。主流社交平臺的注意力經濟往往是一種零和游戲,每位創作者多多少少都是受眾眼球的爭奪者,而在去中心化元宇宙平臺,創作者說到底都是新平臺的股東。因此,我們預計會出現更多跨界合作,進一步拓展去中心化元宇宙的內容多樣性。

雖然這些去中心化的元宇宙應用,包括游戲、社交空間和元宇宙平臺,談論與中心化平臺的競爭還為時過早,但長遠看,隨著更多選擇和收益的浮現,它們整體有望激勵創作者向其他平臺遷移。畢竟,每一場新的技術浪潮都會催生新的消費應用類別。

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作者|NGCVentures合伙人AndreaChang

編譯|PANews?

Tags:元宇宙NFTWEBWEB3元宇宙官方網站數藏經濟Seedify NFT SpaceWEBNweb3.0幣現價多少錢

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