在今年的超級碗期間,Meta在廣告中首次推出了Quest2,這看起來像是Netflix原創劇集《黑鏡》的瘋狂插曲。
廣告里,一只電子寵物狗被傳送到Meta的虛擬現實中,在那里,他與自己以前的樂隊成員相遇了,并一起在虛擬現實中表演——這也把我們帶到了將寵物引入元宇宙的最新冒險中。?
*Meta的廣告
如今,在Web3和元宇宙為消費者帶來的眾多影響中,虛擬寵物是其中一個重要的方面。
事實上,虛擬寵物已經發展了很長時間。
Meta正在探索用于元宇宙的虛擬貨幣:扎克幣:4月7日消息,Meta已經制定了在其應用中引入虛擬貨幣、代幣和貸款服務的計劃。據幾名知情人士透露,Facebook的金融部門Meta financial Technologies一直在探索為該公司創造一種虛擬貨幣,內部稱為“扎克幣”。Meta傾向于引入應用內代幣,由該公司集中控制,類似于游戲應用中使用的代幣。該公司最近試圖尋找其他收入來源,并在該平臺上支持電子商務,深入研究加密貨幣和區塊鏈技術。(金十)[2022/4/7 14:09:21]
虛擬寵物演化史
虛擬寵物最早可以追溯至1996年萬代公司制作的「拓麻歌子」,也就是電子雞。彼時,日本規定不得在辦公室與公寓飼養寵物,加之日本住宅較小,也沒有空間飼養寵物,因此設計者之一真板亞紀便萌生了制作虛擬寵物的想法。
聲音 | 中行原行長李禮輝:虛擬貨幣難以滿足規模化應用需求:中國銀行原行長李禮輝在接受專訪時表示,比特幣是比特幣,區塊鏈是區塊鏈。2009年,當時比特幣是基于區塊鏈技術平臺推出了一種所謂的這種虛擬貨幣的概念。說到比特幣,其實我們也說的是虛擬貨幣。虛擬貨幣有兩個最重要的問題缺陷,在技術上,它是基于這種公有區塊鏈的平臺的,在去中心化的公有區塊鏈的架構下,以比特幣為代表的虛擬貨幣,它的交易效率很低,速度很慢,不能夠滿足這種規模化的應用需求的。
另外,以比特幣為代表的虛擬貨幣存在投機性太重的問題,所以注定不可能成為一種大眾化或者能夠進入公共社會生活的支付工具,或者一種所謂的這種貨幣形態。因為虛擬貨幣包括比特幣在內存在的這樣一些問題,所以在全球范圍內包括中國出現一些關于虛擬貨幣炒作行為和投機行為,在這方面認為加強監管是非常必要的。任何一個新技術的應用和發展,在其發展過程中,本身的安全性是需要得到關注的。另外,任何一個新的概念都有可能會被炒作,需要我們特別關注,這才能維護新技術健康、可持續的發展。(新華網)[2020/1/15]
聲音 | 印度財政部長:穩定幣應該被叫做“虛擬貨幣”:據AMBCrypto報道,在國際貨幣基金組織(IMF)和世界銀行(World Bank)年會期間,印度財政部長Nirmala Sitharaman在談到Libra時表示:“我有一種感覺,許多國家都在提醒我不要貿然行動。當然,有一些國家甚至建議我們不應該使用穩定幣。許多人說,這類貨幣甚至連名字都不應該是穩定幣,它應該被叫做‘虛擬貨幣’或類似的東西。”[2019/10/20]
*早年的拓麻歌子
「拓麻歌子」的技術并不復雜,只有四個按鈕,可進行喂食、睡眠、吃藥、清理糞便等八種交互操作,一塊單片機便可完成主要程序。
該游戲上市之初,就有「精靈寶可夢」、「數碼寶貝」等體驗性更強的游戲與之爭鋒。
動態 | 日本持牌虛擬貨幣交易所樂天錢包已接受賬戶申請:據Cointelegraph消息,4月15日,樂天集團旗下虛擬貨幣交易平臺“樂天錢包”網站已經開始接受用戶賬戶申請,需提供樂天用戶ID和關聯銀行賬戶來完成注冊流程。樂天錢包交易所預計將于6月上線。[2019/4/16]
2016年7月,任天堂、口袋妖怪公司和NianticLabs公司聯合開發的AR寵物養成對戰類游戲「精靈寶可夢Go」更在全球引發追捧熱潮。
*精靈寶可夢GO
而當下最為前沿的電子寵物當屬區塊鏈寵物,對于許多現實世界中可能無法擁有真正寵物的人來說,元宇宙允許他們體驗獨立的寵物所有權形式,而無需承擔照顧寵物的現實世界責任。?
因此,在虛擬世界中合法收養與擁有寵物這件事并非完全不可想象。
目前,行業為元宇宙托管了四個主要的寵物平臺——MetaPets、MetaGochi、AxieInfinity和CryptoKitties,這些是業界最早的項目之一。?
是否要為虛擬寵物負法律責任
不幸的是,現有法律使基于虛擬世界的寵物收養等概念變得更加復雜,尤其是在探索知識權、監管虛擬資產、隱私和網絡安全及監管元宇宙中的行為等方面。?
隨著新技術的出現,該行業對監管和風險管理的需求也很大。?
目前,我們已經看到某些玩家試圖利用元宇宙來滿足自己的自私需求,這可能會對其他人造成傷害。與此同時,這也給我們提出了一個新的法律挑戰,即理解這些行為的法律限制,確保誰可以監管他們以及如何監管。?
讓我們將焦點轉移到圍繞寵物的事件上,虛擬寵物的主人是否應該為他們的寵物在虛擬世界中的行為負責呢——例如咬傷、非法侵入或其他任何無根據的活動或事件?
據美國疾病控制與預防中心和人道協會稱,根據報道,每天大概有13000多人會被狗狗咬,每年被狗狗咬的人超過了470萬次。
*圖源網絡,侵刪
依據傳統法律,狗咬傷案件通常屬于人身傷害和侵權法——這主要取決于索賠人要求的損害賠償類型。?
一般來講,如果涉及的狗狗被定性為“寵物”的話,被狗咬傷的受害者有權要求狗主人賠償。?
雖然涉及狗咬傷案件的法律因州而異,但侵權法下的這些相同原則是否也適用于虛擬世界呢?
該問題迄今為止還沒有答案。
值得慶幸的是,元宇宙現在出現了首個處理人身傷害相關的業務,可以解決諸如狗咬傷、滑倒、非法侵入和其他滋擾等問題。?
據《財富》雜志報道,12月,新澤西州人身傷害律師RichardGrungo,Jr.開設了一家人身傷害律師事務所,他聲稱這是元宇宙中的第一家。
“許多律師和律師事務所可能會傾向于將其標記為噱頭,關注它的人很少”,Grungo說。?
“這些律師和律師事務所在2000年后期以同樣的方式看待社交媒體,而社交媒體在之后徹底改變了客戶與律師和律師事務所互動的方式。正是出于這個原因,我們相信元宇宙具有同樣的改變游戲規則的潛力,并在虛擬世界中插上了我們的旗幟。”
虛擬辦公室位于Decentraland,會提供有關傷害和就業歧視的教育信息——這將潛在客戶引導至現實世界的律師事務所。?
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