CoinTelegraph是什么?
如果你不熟悉Cointelegraph,那么你一定對加密貨幣非常陌生。這是因為Cointelegraph是目前最受歡迎的加密新聞網站之一。但是,除了新聞,Cointelegraph也發布加密報告,自2020年以來,它已經發布了20多篇關于不同加密主題的深度報告。然而,他們中的大多數似乎都沒有受到重視。
這可能與Cointelegraph大約兩周前才宣布推出專門的加密研究終端有關。最棒的是Cointelegraph的大部分加密報告都是免費的。當然也有付費的加密報告,甚至還有關于加密法規和加密風投公司的付費數據庫。
Cointelegraph新研究終端的“關于”部分顯示,其深度加密報告是由大約12名加密研究人員組成的團隊撰寫的,其中許多人都獲得了博士學位。
Cointelegraph的研究團隊由德梅爾扎·海斯博士領導,他是福布斯30位30歲以下獲獎者,擁有超過10年的加密項目顧問經驗。
我今天要談論的加密報告是在Cointelegraph宣布推出加密研究終端的兩天之后發布的,它是關于區塊鏈游戲的。
報告中的大部分來自Cointelegraph研究團隊對5款最受歡迎的加密游戲的分析,其中包括AxieInfinity、Splinterlands、Bombcrypto、AlienWorlds和DeFiKingdoms。
研究人員指出,仍有大量資金投入到區塊鏈游戲,這證明一些以GameFi為導向的加密項目可能會在加密貨幣熊市期間繼續獲得顯著增長。這就是他們寫這份報告的原因。
Animoca Brands成為Coingecko“銅牌贊助商”:金色財經報道,據Coingecko官方社交媒體披露,香港移動游戲開發及Web3投資公司Animoca Brands已成為其“銅牌贊助商”(Bronze Sponsor)。[2022/7/14 2:12:03]
GameFi是什么?
報告的第一部分給出了GameFi的定義,作者將其描述為“游戲與金融激勵的結合,由加密貨幣,特別是智能合約加密貨幣區塊鏈上的代幣,如以太坊。”
作者預測現在和未來的元宇宙世界將擁有自己的游戲內經濟,并贊揚DeFi開發者AndreCronje在2020年9月發布了關于GameFi的推文后推廣了這個術語。
作者還強調,GameFi并不意味著賭博。這是因為GameFi的經濟激勵主要與技能和努力有關,而不是運氣,但運氣確實在GameFi項目中發揮作用。
然后,作者確定了GameFi的兩個基本特征,即游戲賺取機制和強大的代幣經濟學,隨著區塊鏈游戲變得更受歡迎,可以使得相關的貨幣或代幣升值。
GameFi的歷史
報告的第二部分簡要介紹了GameFi的歷史。作者首先指出GameFi早在數千年前就已經存在了,因為為了錢而玩游戲并不是什么新鮮事,并且在許多文化中都是司空見慣的事情。
然而,在玩游戲時真正賺錢的能力似乎始于2003年發布的一款名為第二人生的在線游戲。
作者指出,2006年,一位英國房地產經紀人在第二人生中買賣土地,成功賺了100多萬英鎊。
巴西警察查獲Grupo Bitcoin Banco的豪車及現金:金色財經報道,巴西聯邦警察周一在巴拉那州庫里提巴查獲了屬于比特幣洗錢團伙Grupo Bitcoin Banco的豪華汽車、珠寶和現金。Grupo Bitcoin Banco負責人Claudio Oliveir與他的妻子周一被捕。[2021/7/6 0:29:32]
就加密貨幣而言,GameFi的根源在于2017年底CryptoKitty在以太坊發布的NFT游戲。正如你們中的一些人所知道的那樣,CryptoKitties是非常受歡迎的,以至于所有的NFT交易在游戲發布后不久就導致以太坊的區塊鏈急剎車。這就是為什么CryptoKitties背后的公司最終決定創建自己的智能合約加密貨幣區塊鏈,名為Flow。
GameFi經濟學
報告的第三部分介紹了GameFi的經濟學,作者一開始就說“區塊鏈游戲正在顛覆傳統游戲模式。”
這只是因為GameFi用戶擁有自己的游戲內資產,并能夠使用這些資產做任何他們想做的事情。通常情況下,這些游戲內資產還允許用戶對游戲的未來進行投票。
作者指出,GameFi和DeFi之間有很多相似之處,比如質押,流動性挖礦等。
作者還從彭博社(bloomberg)發布了一項瘋狂的數據,即去年11月,50%的加密貨幣用戶在玩區塊鏈游戲,其中只有45%的用戶在使用DeFi協議。換句話說,區塊鏈游戲的受歡迎程度在加密貨幣的歷史上首次超過了所有其他去中心化應用程序,這至少可以說是一件大事。
然后作者轉向解釋玩家如何賺錢,并將焦點放在了AxieInfinity上。
Coinbase報告:Cosmos、Polkadot等是以太坊的最大競爭對手:加密交易所Coinbase最近發布報告,研究以太坊在智能合約領域的競爭對手。報告首先承認,以太坊具有“堅定而明顯的先發優勢”:以太坊仍以660億美元的網絡價值稱王,它在幾個關鍵因素上也讓競爭者相形見絀,包括開發者活動和用戶數量。
Coinbase將以下區塊鏈列為以太坊的最大競爭對手:Cosmos、Polkadot、Flow、NEAR、Tezos、Solana、Avalanche、Algorand和DFINITY。需要注意的是,Flow和NEAR是Coinbase Ventures投資組合公司的一部分。
U.Today報道稱,雖然Coinbase報告中沒有提到,還有其他可能更重要的競爭對手,如Cardano、EOS、TRON、NEO和BSC。(U.Today)[2020/12/14 15:08:53]
作者繼續強調,到目前為止,在AxieInfinity的市場上已經發生了超過40億美元的NFT銷售額,這個數字幾乎是第二大NFT項目CryptoPunks的兩倍。
作者似乎非常看好AxieInfinity的AXS代幣、SLP代幣和RON幣,因為引用AxieInfinity正在成為一個擁有實體經濟的數字國家,而AXS、SLP和RON的用例在增長。
作者特別指出,讀者應該關注AxieInfinity即將發行的土地,因為他們可以被提供一個以良好的價格進入的機會。
然后作者轉向了另一款區塊鏈游戲DeFiKingdoms,根據Dapradar,它在短時間內成為用戶排名最高的游戲,DeFiKingdoms到今天每個月仍然可以看到成千上萬的用戶。
公告 | Coingame已于11月25日停止運營:Coingame發布公告,11月25日起,Coingame將無限期停止運營。11月25日至12月24日14:00(UTC 8),用戶可以正常提幣,請各位用戶于2019年12月24日之前完成提幣。屆時,平臺將不再提供數字資產存儲服務。[2019/11/26]
比較頂級GameFi游戲
在研究了AlienWorlds、Splinterlands和BombCrypto之后,作者比較了這五款游戲的一系列參數。
第一個參數是日活躍用戶數量,正如你所看到的,AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二,AxieInfinity列第三。
這一數據似乎存在問題,因為在巔峰時期AxieInfinity每天擁有超過70萬名用戶,遠高于AlienWorlds和BombCrypto的巔峰時期。我懷疑這與AxieInfinity上的大部分活動都發生在Ronin側鏈上有關,這顯然不像其他區塊鏈那樣被精確跟蹤。
無論如何,作者評估的第二個指標是總鎖定價值,或者說是玩家在每款游戲中投入的總資金。正如你所看到的,AxieInfinity和DeFiKingdoms的玩家都花費了超過20億美元,而其他3款區塊鏈游戲則需要自己獨立的圖表。
我再次懷疑這個統計數據有問題,因為Harmony本身的市值達到了40億左右,而鎖定在Harmony的DeFi協議中的總價值達到了15億。
作者評估的第三個指標是交易量,或者說是某一天每款區塊鏈游戲的收益。毫無疑問,AxieInfinity和DeFiKingdoms獲得的勛章最多,這兩款游戲在數量上的巨大差異表明,AxieInfinity在所有這些指標上都遙遙領先。
Coindesk分析師:BTC多頭正在伺機突破7780美元:Coindesk分析師發文表示:目前空頭勢弱,BTC正伺機等待突破7780美元;只有BTC放量突破7780美元,才會為神奇的\"6月6日\"走勢增添信心,并預示著熊市趨勢逆轉;在這種情況下,價格可能會升至10周均線,目前為8310美元;如果跌破7372美元,將有可能進一步跌至7040美元,但4小時圖顯示,跌破7372美元的概率很低。行情顯示,目前BTC報價7644.91美元,今日漲幅1.95%。[2018/6/6]
作者評估的第四個指標是交易,或者說與每款區塊鏈游戲相關的每日交易數量。這正是有趣之處,因為AlienWorlds和Splinterlands的日交易數量最多,盡管它們的其他指標遠遠低于AxieInfinity。
這種異常現象可以解釋為,AlienWorlds存在于Wax區塊鏈上,Splinterlands存在于Hive區塊鏈上,它們都可以每秒處理數千個交易。
作者似乎忽略了這個重要的細節,但他們確實注意到Polygon和幣安智能鏈上超過三分之一的交易與區塊鏈游戲有關。更奇怪的是,作者并沒有提供關于他們評估的最后兩個參數的任何細節,即游戲玩法和符號經濟學。
GameFi的問題
報告的第四部分研究了GameFi的問題,作者發現的第一個問題是區塊鏈游戲的早期采用者所擁有的巨大優勢,以及這可能為任何新玩家創造的準入壁壘。
作者關注的事實是,成為AxieInfinity的玩家已經變得非常昂貴,特別是對于那些希望獲得游戲內收益的發展中國家的玩家。這就是上文提到的AxieInfinity獎學金項目成立的原因。這使得Axie持有者能夠將自己的Axie借給那些買不起它們的玩家去創造被動收入。
作者認為游戲化的第二個問題是監管,他們引用了一系列監管報告。
在監管的背景下,作者更擔心的是,任何人只要有互聯網連接就可以訪問加密貨幣,這意味著兒童可以參與到游戲賺錢中來。這就引出了一系列關于童工和稅收的問題。
作者還認為,監管機構可能會對任何涉及太多運氣的“玩賺游戲”元素提出異議,因為它們可能被歸類為賭博。尤其是在英國。
作者指出,GameFi的第三個潛在問題是環境問題,鑒于采礦工作只使用了世界能源的一小部分,而且占碳排放的比例更小,他們理所當然地指出,環境問題是毫無根據的。
作者還強調了這樣一個事實,即工業需要能源,而要求這個新工業完全不使用能源是毫無意義的。
GameFi的產權
報告的第五部分涉及區塊鏈游戲的產權,這也是GameFi項目的主要賣點之一。作者首先指出了對加密貨幣的一個批評,即大多數加密貨幣的價值都是基于投機。
作者首先指出了對加密貨幣的一個批評,即大多數加密貨幣的價值是基于虛無的。但是,他們隨后反駁說,估計價值超過1萬億美元的衍生品市場基本上只是對資產價格會漲還是跌的投機性賭注。
然后,作者展示了火幣加密貨幣交易所的另一篇研究論文中的圖片,該論文確定了兩個所謂的自由度,即GameFi提供游戲內材料的免費交易和游戲內貨幣的免費交易。
作者詳細闡述了常規電子游戲中的金融限制,這意味著用戶在現實生活中自由交易的唯一方式是建立復雜的黑市經濟,這不僅很難做到,而且不理想,不幸的是沒有其他選擇。
作為加密貨幣基礎的區塊鏈技術提供了一種替代方案,作者甚至引用了VitalikButerin的著名言論,據報道,他在魔獸世界的版主修改了他在游戲中的角色的一個特征后創建了以太坊。
關于虛擬世界,作者明確指出,當加上強大的產權和基本的經濟自由定價和不受阻礙的交換時,引用虛擬物品會帶來可持續的經濟。
作者總結這一章節時引用了“GameFi”,這是一個教科書式的案例研究,說明自由市場如何超越更受監管的市場,并為所有參與者創造更多財富。
GameFi的未來
報告的第6部分,也是最后一部分,對GameFi的未來進行了一些預測。鑒于傳統視頻游戲行業的規模約為1500億美元,GameFi項目帶來的100億美元收入表明,GameFi行業在未來幾年可能增長高達15倍。
他們似乎對此不確定,因為區塊鏈游戲不會取代傳統游戲。但是,游戲行業的規模并不是GameFi的全部目標市場,他們自然認為這個市場可能會更大。
另一個引起我注意的評論是,游戲行業在2021年首次出現整體萎縮,如果這種趨勢持續下去,這對GameFi來說可能是非常糟糕的消息。至于作者對GameFi未來五年的預測,他們預計該行業將在三個方面得到改善。
首先是內容的質量,包括沉浸式任務、更好的圖像和流暢的用戶體驗。
第二種是商業模式,大概包括去中心化的自治組織和強大的代幣經濟學。
第三是監管合規,作者預計區塊鏈游戲公司將主動與監管機構合作。
作者強調,他們的報告中沒有任何財務建議聽起來很耳熟哈,報告的最后一頁是一個長長的免責聲明,基本上說報告中討論的所有加密項目都不是Cointelegraph或其研究人員推薦的,安全比后悔要好。
哪些加密貨幣將受益?
最大的問題是,這一切對GameFi相關的加密貨幣意味著什么?有一件事是肯定的,那就是智能合約加密貨幣是當前和未來GameFi項目的基礎,從長遠來看,它將獲得最大的收益。
問題是,目前有幾十種智能合約加密貨幣,甚至有更多的智能合約加密的第二層擴展解決方案,這些解決方案正試圖迎合GameFi。你可能會認為GameFi項目會自然而然地轉向最快的區塊鏈和最大的社區,雖然這是合乎邏輯的,但并不完全正確。這是因為對開發人員和用戶來說最重要的是安全,正如我們所看到的,最快的加密貨幣并不是最安全的。
這就是為什么以太坊仍然是許多GameFi項目的智能合約加密貨幣的首選,盡管它昂貴和緩慢,但它仍然是最安全的智能合約加密貨幣。進入以太坊意味著開發人員和用戶都可以確定,他們的加密貨幣和加密項目仍將在5到10年左右。
這種確定性使得長期建設成為可能,而這種長期愿景是幾乎所有加密項目的價值所在,無論是GameFi還是其他加密項目。這也是為什么所有的GameFi項目都建立了以太坊擴展解決方案,這些解決方案是為開發者和他們的游戲用戶定制的。
這里的“大象”是AxieInfinity,但還有許多其他GameFi項目也在計劃做同樣的事情,如ApeCoin。很可能每個成功的GameFi項目最終都將被迫創建自己的區塊鏈來支持其不斷增長的用戶基礎。
區塊鏈的互聯網理念是Cosmos的核心主題,這也預示著從長遠來看,基于Cosmos的GameFi項目可能是最成功的,因為它們存在于自己的鏈上。
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