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STE:《Gamefi鏈游經濟模型的未來之路》第二篇好玩才是硬道理

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沒玩鏈游之前,你為什么玩游戲?

瓜田宅男一名,游戲經歷快三十年了,從最早的掌機《俄羅斯方塊》,到windows系統自帶的掃雷和蜘蛛紙牌,再到后來的電腦端游《劍仙奇俠1》《三國志英杰傳》,再到《紅警》《星際爭霸》《英雄無敵3》,再到網絡游戲《魔獸》《絕地求生》《三國志戰略版》等等等。游戲真好玩,讓我爽的很,總結下有幾個爽點:

逃離現實:可以實現第二人生,更有人生掌控感,比如大家都愛看穿越爽文;

成就感爆棚:只要你夠肝或夠氪,就是大佬或領袖,游戲里扯一大旗一呼眾山倒,小弟們跪拜,小姐姐們膜拜,對線玩家們垂淚;

符合人性:當抽卡歐氣爆棚時,當隊伍以弱克強時,多巴胺狂分泌,直接爽到大腦;

社交屬性:一個游戲玩的久了,盟里的兄弟就成了微信里聊天打屁的真兄弟了,情感交流;

所以,有這么多爽點,氪點金花點錢腫么了?而目前的鏈游,有以上這些爽點嗎?基本沒有,第三點的幾率可以設計,但核心點也是為了earn,當你完全為了earn去玩一個游戲的時候,最后的結果就是我們第一篇總結出的死亡螺旋。

DigiFT發行永續債券支持通證,支持使用USDC與美元認購真實世界資產:3月17日消息,去中心化數字資產交易所DigiFT已發行其首個永續債券支持通證(PBRT01),在認購期結束后,DigiFT已于3月16日正式開始PBRT01的AMM交易。PERT01由Red Cedar Digital Pte Ltd(Digi FT附屬公司)發行,標的資產為由花旗銀行托管的巴克萊銀行8%永續債券。PBRT01可支持合格投資者使用美元或USDC進行認購,Web3投資者在無需銀行賬戶的情況下即可投資固定收益產品。投資者可通過AMM、OTC與P2P三種交易方式在鏈上兌換資產或通過發行人從鏈下贖回資產。

此前報道,2月28日,DigiFT完成1050萬美元Pre-A輪融資。[2023/3/17 13:10:50]

所以鏈游要想延長生命周期,第一個可以突破的方向,就是要讓玩家獲得除了賺錢這個爽點以外的其他爽點,越多越好!ForesightResearch的Alex也在前不久的文章《健康且具激勵性的Gamefi經濟模型的思考》中提出:要讓玩家得到游戲里的非貨幣性收益。英雄所見略同,用瓜田習慣的大白話來解釋:游戲非貨幣性收益就是玩家除了賺錢以外的其他爽點。

美SEC:對加密對沖基金BKCoin和負責人Kevin Kang采取緊急行動:金色財經報道,美國證券交易委員會 (SEC) 宣布已對加密對沖基金 BKCoin Management提起緊急訴訟。此外,其聯合創始人Kevin Kang也將受到審查。SEC稱,至少從 2018 年 10 月到 2022 年 9 月,BKCoin 從至少 55 位投資者那里籌集了大約 1 億美元用于投資加密資產,但 BKCoin 和 Kang 卻使用部分資金進行龐氏式支付并供個人使用,其有權通過提起的緊急行動凍結BKCoin和Kevin Kang的資產。此外,該委員會已獲準任命一名接管人和其他緊急救濟人員。

金色財經此前報道,這位聯合創始人于 2022 年 12 月因涉嫌挪用客戶資金達 1200 萬美元而被解雇。[2023/3/7 12:46:04]

未來的鏈游,如果盡可能多的把這些爽點加進游戲,就越有可能突破死亡螺旋。想想看傳統的優秀游戲為什么可以有長達十年的生命周期吧:氪金玩家在好玩的游戲中找到了爽點,愿意付錢抽卡買游戲幣;項目方獲得了氪金玩家的資金后自己留一部分,剩下的繼續開發讓游戲更好玩;更好玩的游戲吸引了更多普通玩家;越來越多的普通玩家給了氪金玩家更多的爽點繼續刺激氪金玩家花錢。

STX永續期貨未平倉合約已翻倍至8000萬美元:2月27日消息,數據顯示由于交易者做空,STX永續期貨未平倉合約已翻倍至8000萬美元,STX是比特幣Layer 2 Stack Network的原生代幣,受比特幣NFT熱度影響本周一(2月27日)升至0.97美元,創下近9個月新高,月漲幅達到220%。[2023/2/28 12:33:01]

整個模型如下圖所示,自己能轉的起來,完美。

瓜田再舉一個案例來說明,就是最近所有人都在討論的StepN,從去年8月開始立項,到現在月入過億美元,這絕對是一款很優秀的產品,但還算不上偉大,因為在模型上還是采用了Axie的雙代幣變種版,死亡螺旋是一定的。**But,他家引入了一個爽點:健康。**讓你覺得花幾千U,買了跑鞋,督促自己跑步,同時擁有了健康。這是除了earn以外StepN能帶給玩家的額外收益,不管實際結果如何,至少讓玩家感覺到了健康這個爽點,所以StepN就成功了。

Fundstrat研究主管:仍然看好比特幣,該資產可以作為某些投資者的投資工具:金色財經報道,Fundstrat研究主管Tom Lee在最近的一次采訪中表示,仍然看好比特幣,并認為該資產可以作為某些投資者的合適投資工具。2022 年對于加密貨幣來說確實是糟糕的一年,用“糟糕”來形容是相當輕描淡寫的。從年初因宏觀經濟事件導致的下跌到 Terra 的內爆,除了消滅兩個排名前 10 的加密貨幣外,還引發了多米諾骨牌效應,最終摧毀了無數行業參與者。

11 月,當前巨頭之一FTX及其關聯公司——崩潰時,情況又變得更糟了。現在有傳言質疑數字貨幣集團及其子公司的狀況,其中兩家是陷入困境的加密貨幣貸款機構 Genesis 和 Grayscale,其最大的基金以大幅折扣交易,隧道盡頭的曙光似乎并沒有來。

然而,Fundstrat 的 Tom Lee認為明年應該比今年更好。因此,他的公司對整個行業的整體長期前景保持樂觀。因此,他不相信“加密貨幣已死”的說法,并繼續建議某些尋求平衡投資組合的投資者將資金分配給比特幣[2022/11/28 21:05:55]

游戲好玩起來之后呢?

BitGo正式起訴Galaxy Digital退出收購協議,并索賠1億美元賠償:9月13日消息,BitGo宣布,昨天已對Galaxy Digital提起訴訟,要求賠償超過1億美元的損失,原因是Galaxy的不當否認和故意違反與BitGo的合并協議。

BitGo聘請的律師事務所Quinn Emanuel的合伙人R.Brian Timmons表示,盡管BitGo不認為該訴訟包含任何機密信息,但它已在蓋章的情況下提交給法院。

Galaxy則持相反觀點,并希望在訴訟公開之前對部分指控進行修訂。根據法院的規則,即使某些信息被編輯,公眾也應在美國東部時間周四下午5點后不久可以訪問訴訟。

此外8月16日消息,加密貨幣托管商BitGo周一宣布,計劃起訴Galaxy Digital并退出12億美元的收購協議。BitGo表示,將向Galaxy索賠1億美元,而Galaxy Digital表示,拒絕支付此前所承諾的終止費。[2022/9/13 13:26:58]

WLabs前段時間接觸了一些傳統游戲廠商,也幫助他們做傳統游戲轉型鏈游的內測,不得不說,畢竟都是經過2-3年打磨的產品,確實在可玩性上超過了目前市面上的鏈游。那好,假設游戲本身已經好玩起來了,玩家有了進去玩的各種爽點了,后續要怎么去運營才能變成好項目呢?

大部分的游戲團隊都是這么回答的:鏈游最吸引人的就是賺錢啦,瓜哥你先幫我們設計一款可以嫁接在原來游戲數值系統上的經濟模型,我們第一步先讓鏈游玩家賺到錢,第二步再去用賺錢吸引Web2的玩家進來玩,邊玩邊賺。

邏輯聽起來沒毛病,但有一個點,你用Earn作為動力把Web2玩家吸引進來賺錢,他不是又變成了幣圈玩家了嗎?又回到了原來的老路上了。而瓜田提出的引流路徑是:第一步:游戲先設計的好玩,讓幣圈玩家都覺的好玩;第二步:在游戲中設計好和傳統游戲進入一樣的路徑,下載游戲,注冊賬號就能玩。先別管什么錢包啊入金啊,Web2的玩家先玩起來。第三步:你想知道為啥那些比你差的菜鳥都能賺錢嗎?他們是買了皮膚或者升級了任務了,我來告訴你什么是NFT,什么是錢包…

這樣的引流路徑進來的玩家才是長期的靠譜的真實鏈游玩家,而不是一群擼毛黨。目前市面上已經開始有了一些鏈游開始這樣嘗試了,比如去年開始宣傳的3A大作Bigtime,他家有兩個特色:1.到現在為止沒有出token,玩家打出的都是NFT;2.完美的設計了WEB2玩家進來玩的路徑,和傳統的手游一模一樣的,賬號注冊就行。到了后面玩家心動了想要打金,也設計好了可以直接刷信用卡買NFT。瓜田強烈建議對自己游戲可玩性有信心的開發團隊們,也要這么設計一套可以白玩但不打金的進入路徑,如果你們想要從全球30億Web2游戲玩家導流的話。

好了,假設一個游戲已經有了一群get到了爽點的真實玩家,他們就是這個游戲的基本盤了,要好好珍惜,因為為了爽點買單的氪金玩家就在其中,他們才是推動游戲內資金流動的內生因素,能讓模型自循環起來。StepN的成功也離不開部分內生因素的推動:相對于其他的游戲而言,老玩家的復投率高出許多,排除高收益的原因,“StepN=健康”這個爽點確實會讓部分玩家買單。瓜田身邊就有很多玩家自己買了鞋送給朋友或親人,鼓勵他們跑起來。

基本盤非常重要。WLabs在給鏈游開發團隊提供模型設立和咨詢的時候,一直建議需要把老玩家割新玩家的模型思路,調整成項目方從氪金玩家那里賺到錢后,需要拿出一部分獎勵給忠誠玩家,就是上面所說的基本盤,這樣游戲才能更長久。方式可以是通過DAO金庫,獎勵給持有Vetoken或交互次數足夠的玩家。

游戲本身好玩有了爽點,護住了基本盤,有了部分氪金玩家,產生了自循環的現金流,生命周期就已經超過了原來的純PlaytoEarn的模型了。但是人性就是喜新厭舊的,游戲的爽點肯定是隨著時間的流逝而慢慢消退,新玩家也會越來越少,氪金玩家也慢慢不氪金了,這時應該怎么辦?

那就要提前尋找外生因素去刺激現金流的循環,這是傳統游戲很難做到的,因為玩家被局限在了手機或電腦屏幕前面,但是WEB3游戲有元宇宙啊,腦洞是不是一下子打開了?

先舉個案例,韓國跑鞋SNKRZ,他家是StepN的仿盤,但是開發了一個比較有趣的PVE任務玩法,企業和項目方可以合作任務。

瓜田替項目方想想,比如設定一個跑步任務路線,任務路線上這個企業方的廣告牌是最多的,直沖跑步者的眼球,多好的廣告效應;再比如項目方去和Starbucks談,拿了五家Starbucks門店做為任務路線的沿途打卡點,跑步者跑過了一家星爸爸時,Apps直接跳出一條志玲姐姐的語音提示“恭喜您已經跑過了第二關了,加油!星巴克一直為您鼓勁!”Starbucks一年的市場推廣費用那么多,這么好的模式下給點項目方廣告費腫么了?就看SNKRZ的運營團隊能不能搞的起來,目前看起來情況堪憂。

因此瓜田認為應該提前做好這類外生因素的布局,在鏈游氪金玩家的內生因素消退之前,就要加大外生因素拓展業務了。瓜田自己感覺這幾天StepN遭遇的重創,本質上是經濟模型的必然宿命,但其實他家的基本面是比其他產品好的,內生因素上有較高比例的復投玩家,外生因素上如果加速和那幾家運動鞋廠商的合作,是不是可以給玩家以希望?期待StepN可以鳳凰涅槃吧。

總結下本篇吧,鏈游經濟模型要延長生命周期最有效的一個方向,先讓游戲本身好玩起來。玩家有了各種爽點后,在內生因素上氪金玩家愿意花錢買單,在外生因素上合作企業愿意提供現金流,這樣就能讓經濟模型自行運轉起來。然后在模型中設計好幾點:1.讓WEB2.0的玩家無縫入圈;2.維護好基本盤,獎勵忠誠度;3;外生因素提早布局。

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