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NFT:元宇宙能否成為科技轉型契機?多方呼吁建立國際監管標準

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未來科技將把人類帶向何方?

世界經濟論壇2022年年會正在瑞士小鎮達沃斯舉行。在“塑造共同未來:打造元宇宙世界”的圓桌論壇上,Meta首席產品官考克斯(ChrisCox)認為,未來互聯網將向三維環境轉變。

“元宇宙是下一章,是互聯網的下一次演變。元宇宙將成為Meta下一個重要的增長來源。”考克斯說道。

多數本場圓桌論壇的與會嘉賓認為,元宇宙可以將虛擬生活與現實生活融合在一起,為配備虛擬現實耳機、增強現實眼鏡、智能手機應用程序或其他設備的用戶創造工作和休閑空間。不僅如此,元宇宙還有望成為技術、平臺和產品的組合。

網石子公司與游戲引擎Unity就開發元宇宙平臺展開合作:3月21日消息,韓國手游巨頭網石集團旗下子公司Netmarble FC與游戲引擎Unity簽署合作協議,兩家公司為實現Netmarble FC正在開發的平臺“元宇宙世界”,將進行必要的技術合作。據悉,“元宇宙世界”平臺以區塊鏈技術為基礎,涵蓋了游戲、數字人類、娛樂、內容(網絡漫畫、網絡小說)、商務等。

此前報道,韓國手游巨頭網石游戲(Netmarble)旗下子公司Netmarble FC宣布成立元宇宙娛樂子公司。(每日經濟日報)[2022/3/21 14:08:44]

虛擬現實

衛士通:具備為元宇宙提供安全防護的基礎能力:12月31日消息,衛士通在互動平臺表示,公司本身在密碼、數據安全、身份管理和認證等方面良好的技術基礎,具備為元宇宙提供安全防護的基礎能力,從技術發展的趨勢上,我們會加強對公司核心安全技術在元宇宙等新場景下應用的研究。[2021/12/31 8:17:06]

去年10月,Facebook正式更名為Meta,以表進軍元宇宙領域的決心。此后,不論是微軟和谷歌等科技巨頭,還是Niantic、Emblematic等初創公司,都嘗試在元宇宙領域推出新產品。截至目前,在Roblox、Fortnite等游戲產品中,元宇宙技術已有所應用,科技公司投資開發元宇宙的資金已達數十億美元。

Epic Games CEO:元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的壟斷中解放出來的機會:11月17日消息,美國電子游戲與軟件開發公司Epic Games首席執行官Tim Sweeney周二表示,元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的雙寡頭壟斷中解放出來的機會。他說:蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰元宇宙并對它征稅。我們不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。蘋果把10億用戶鎖在一個商店和支付處理器里,Tim Sweeney說,他的公司在聯邦法院對蘋果和谷歌提起了反壟斷訴訟。(Marketwatch)[2021/11/17 6:56:06]

但對于元宇宙到底是什么,各方仍眾說紛紜。在本場圓桌論壇中,與會嘉賓更傾向從商業落地的角度來定義元宇宙。“對我來說,元宇宙是在通過互聯網連接的計算機上,以某種方式模擬現實場景的想法。”HighFidelity公司聯合創始人羅斯代爾(PhilipRosedale)說道,“這可以讓人們創造自己的化身,并在虛擬世界度過第二人生。”

蘇富比推出精選NFT平臺“蘇富比元宇宙”:金色財經報道,英國拍賣行蘇富比推出了一個名為“蘇富比元宇宙”(Sotheby’s Metaverse)的精選NFT平臺,讓參觀者可以查看拍賣中的數字藝術品,并了解NFT背后的收藏家和藝術家。該平臺將包括來自蘇富比團隊的精選NFT,并允許個人使用ETH、BTC、USDC或法幣購買NFT。據拍賣行稱,未來的功能將包括動態拍賣和制作生成藝術品的能力。“蘇富比元宇宙”將于10月18日至26日舉行首次拍賣,藏品名為“Natively Digital 1.2:The Collectors”。該系列包含來自19位NFT收藏家的53件作品。蘇富比的新平臺由Mojito提供支持,這是一個用于創建NFT市場的商務套件,提供法幣和加密支付以及鑄造功能。[2021/10/15 20:30:21]

“元宇宙技術的大部分落地場景都是虛擬現實。”MagicLeap首席執行官約翰遜(PeggyJohnson)表示,“但實際上,元宇宙還是數字世界和物理世界的無縫集成。”

作為政界代表,阿拉伯聯合酋長國總理辦公室負責人工智能、數字經濟和遠程工作應用國務部長奧拉瑪(OmarSultanAl-Olama)也同意上述商界代表觀點。“我們現在可以想象在虛擬和物理世界之間的新范式,并創造出我們過去無法想象的橋梁。”他說。

考克斯認為,元宇宙技術的本質和其他引領科技行業發展的技術有相似性,即連接不同的用戶與場景。在元宇宙技術不斷突破,商業化不斷落地背后,互聯網行業將由電腦、智能手機邁向虛擬世界,這將引發平臺及互聯網產品轉型。

對于元宇宙平臺和產品如何盈利,考克斯表示,Meta目前的想法是通過廣告。“如果我們提供的是大規模的免費服務,廣告自然將成為盈利來源,這和以前的商業邏輯并無不同。他說。

但羅斯代爾對此卻有異議,他認為虛擬世界應該沒有廣告。“如果我們將廣告模式從移動互聯網轉移到元宇宙世界,那么技術就有可能依賴于模型預測用戶想要什么并提出建議。在某種情況下,這可以操作用戶的行為,并成為一個可怕的風險。”他說,“在我看來,未來元宇宙領域的盈利模式應該是交易或者是付費模式。”

如何監管?

雖然元宇宙領域的發展仍處于早期階段,但各方已把視角投向了監管層面。羅斯代爾認為,與現實互聯網相似,用戶的數據隱私、數據安全,及知識產權仍需要在元宇宙領域得到保護。

奧拉瑪認為,在元宇宙領域,未來可能面對的一個常見風險或與金融交易、詐騙相關,而另外的風險可能更為極端,比如虛擬世界中的暴力,這可能比目前存在于現實互聯網世界中的暴力內容更為可怕。

“在虛擬世界中,人們的行為可能比現實世界更為極端,應制定新的法律來防止人們在虛擬世界中的極端行徑。”奧拉瑪說。

考克斯則稱,需要建立在元宇宙領域的評級機制。“我們有電影、音樂和其他類型的內容,這樣父母或年輕人就可以了解他們所處的虛擬世紀的規則。”他說,“但是,這種評級與管理制度與現實世界應該有所不同。”

奧拉瑪表示,與現實互聯網世界不同的是,目前每個國家都有自己的互聯網監管規則,未來元宇宙希望成為一個無國界的空間,這為全球各個國家與地區的監管變得更具挑戰性。他認為,為解決這個問題,需要有一個非政府機構(比如聯合國)來制定標準。

考克斯對上述觀點表示同意。“對于跨國界的內容,如何制定國際標準對于監管元宇宙領域至關重要。”他說。

世界經濟論壇在一篇分析文章中表示,構建虛擬世界的產品將在構建互動性、隱私、安全之間取得平衡,這并非易事。此外,在現實世界中行之有效的方法,也未必適用于元宇宙,而新模型需要試驗才能夠大規模使用。最終,關于如何監管元宇宙領域,現在的問題可能多于答案。

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