聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。
因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。
但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺VR頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?
最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來20位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。
研究人員發現,測試者在VR環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對VR設備本身也頗有微詞。
令人焦慮地「VR?搬磚」
塞爾維亞的菲利普親王證實他正在“努力\"讓塞爾維亞購買比特幣:金色財經報道,據Bitcoin Magazine在社交媒體上稱,塞爾維亞和南斯拉夫的菲利普親王證實他正在“努力\"讓塞爾維亞購買比特幣。
2022年8月30日,塞爾維亞的菲利普王子表示,最終我可能會在比特幣中工作。[2023/1/8 11:00:43]
這次「VR工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來11名男性和7名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。
Candaq CEO林子昊:推進Defi的發展還存在“三座大山”:金色財經現場報道,在金色財經主辦的 “金色沙龍第59期上海站:“DeFi-2021發展形勢與投資價值分析”的活動現場,Candaq集團創始人&CEO 林子昊發言指出:推進Defi的發展還存在“三座大山”。第一,區塊鏈技術的吞吐量的問題,如合約部署成本高,Gas費高等,這些是必須要解決的;第二,未來1-2年之內可能會出現跨平臺性類的底層操作系統,如何把不同系統的資產打通,如何跨平臺調用指令集和合約,這是未來Defi世界當中是非常重要的環節;第三,虛擬和現實的碰撞,如:鏈上的需求產生了鏈上的資產,然后再由鏈上面的資產映射到線下,很多的需求是基于虛擬的一種需求,不是基于現實的需求。而今年出現了一個趨勢,鏈上資產的價值會開始跟鏈下形成有比例的調整,甚至在不遠的將來會有一個下鏈的過程。[2021/1/22 16:47:18]
VR測試環境和現實環境對比|Mixednews
聲音 | ICE首席執行官:Bakkt比特幣期貨將在“不久的將來”推出:比特幣期貨平臺Bakkt的母公司負責人周四表示,Bakkt正準備很快推出比特幣期貨平臺,不過他沒有給出具體的時間表。洲際交易所(ICE)首席執行官Jeffrey Sprecher在季度財報電話會議上表示,Bakkt正在“努力開發一個受監管的生態系統,為滿足全球(參與者)不斷變化的需求提供服務。”“在獲得監管機構最終批準后,我們計劃在不久的將來推出實物結算的比特幣期貨。”Sprecher沒有提供具體的時間表。注,洲際交易所于8月首次宣布推出Bakkt,計劃提供實物結算的比特幣期貨合約,并與微軟(Microsoft)、星巴克(Starbucks)和BCG Consulting開展額外合作。雖然該公司最初計劃在2018年12月推出該平臺,但Bakkt多次被推遲,目前還沒有確定的推出日期。(coindesk)[2019/8/1]
為了讓VR測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的MetaQuest2VR頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的see-through功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺PC,配一臺真實的曲面屏幕。
新研究表明:比特幣正在“成為一個常規市場,跟股票或外匯一樣”:一項針對比特幣價格走勢進行經濟分析的新研究稱,比特幣正在走向成熟,即將成為像股票或外匯等一樣的常規市場。“盡管早期交易受到系統特定違規行為的影響,但人們發現,在2018年4月之前的幾個月中,所有這些統計指標都接近于標志成熟的特征。”在進行了一些高度技術性的數據分析之后,該研究的作者認為,數字貨幣正在走向成熟。他們說:“盡管比特幣具有虛擬本質和新穎性,但它最近迅速發展,擁有了所有“成熟”市場(如股票,商品或外匯)的標志。”[2018/4/25]
受試者在VR中看到的畫面|Mixednews
一半受試者使用VR環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。
在測試開始前,以及每工作2小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。
一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR環境的成績都比物理環境要低。同時,在VR中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。
代表VR環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學
細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。
不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。
「VR搬磚」是偽命題
研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為VR說句公道話,雖然Quest2已經是當下體驗最佳的VR設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的VR頭顯并不能真正還原物理世界。
幾天前,Meta公布了目前團隊在VR頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓VR圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了4套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。
不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨VR和現實,即便讓VR頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。
扎克伯格近期展示Meta研究的幾款VR頭顯原型機|Meta
糟糕的顯示效果,加上現在VR頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。
這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?
雖然以Meta為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的VR工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的VR用戶來說,和同事的Avatar半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。
因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試VR頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充Excel表格。
作者|靖宇
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