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GAM:鏈游前景展望 鏈游如何破局

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鏈游被看作是最容易出圈的區塊鏈應用之一,被賦予厚重的期望,但近期市場的風險厭惡情緒愈發高漲,鏈游的未來撲朔迷離。

本期CIGLabs邀請了幾位非常具有代表性的嘉賓,一起來聊聊鏈游該如何破局。其中有大廠游戲策略師Weijun,專注鏈游垂直賽道的WLabs瓜田實驗室創始人,ACCapital的co-founderVincent,以及chainlink社區大使修桑。

CIGLabs是CIGDAO推出的實驗室,為社區成員提供創、交流的空間,并通過社區成員的貢獻,形成成員與DAO之間的相互賦能。

以下為Space嘉賓金句摘錄:

Zolo:鏈游未來如何破圈,在于Play和Earn的巧妙設計

個人覺得現在鏈游中比較好的做法是:不在原來的游戲本上另起爐灶,而是在游戲里直接植入nft或token;不影響傳統游戲玩家的體驗,而是慢慢地引導玩家理解nft和token的設計。這是我個人目前比較欣賞的一種做法。

鏈游開發商Curio將推出L2框架Keystone:7月19日消息,鏈游開發商Curio宣布將推出L2框架Keystone,以構建高性能鏈上游戲。該框架結合EVM和高性能游戲引擎,并將為模塊化區塊鏈Celestia的DA層提供支持。

此前報道,2月21日,Curio宣布完成290萬美元種子輪融資,本輪融資由Bain Capital Crypto領投。[2023/7/19 11:04:45]

看好未來鏈游的發展,游戲是絕佳的帶領token或nft出圈的應用,游戲的發展也會反哺到更多的DeFi產品上。

Weijun:傳統游戲巨頭對待新興鏈游有兩種不同的態度

我們可以把傳統游戲巨頭分成兩類。

一類是索尼、微軟、steam等傳統的發行商,在內部生產管線不足的情況下,他們傾向于保持謹慎,不會立馬入局。

而對于任天堂等一眾IP的所有者,他們對鏈游的態度則更加開放,入局的成本不高,只需對自己的IP進行授權,在合理的范圍內保證IP的價值不會受損。

Equinox Guild宣布投資宇宙鏈游項目SIDUS HEROES:1月9日消息,Equinox Guild宣布已投資元宇宙鏈游項目SIDUS HEROES。

此前消息,SIDUS HEROES宣布,已獲得區塊鏈游戲領域50家頂級VC基金的支持,以及來自相關領域的200多家基金和業務合作伙伴的支持,融資總額達2000萬美元。其合作伙伴包括Animoca Brands、Polygon、OKEx Blockdream Ventures、Arkstream Capital、Spark Digital Capital、AU21 Capital、HashKey等。[2022/1/9 8:36:17]

WLabs瓜田實驗室:鏈游要脫破加密圈的瓶頸去獲取新用戶

鏈游如何吸引新用戶,我認為分為兩個階段。

目前玩鏈游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法來獲客。而下一個階段,誰能率先把Web2的玩家以一種他們熟悉的方式和路徑引進來,誰就是下一王者。

動態 | 區塊鏈游戲分發平臺G+與多家投資機構達成合作:據官方消息,區塊鏈游戲分發平臺G+項目通證GTG將于新加坡時間2020年2月29日15:00上線AOFEX交易所。近期,GTG社區熱度不斷,攜手社區共同助力GTG生態發展。目前,G+平臺已與加密資本、創世資本、ToDo Block、本色資本、燈火區塊鏈、起源資本、蟲洞基金、天鏈資本、A.TOP、莫高資本、Evolution capital、臺北恆新資本、創飛資本、宏森資本等約20家投資機構達成合作,還有其他機構正在洽談合作。[2020/2/27]

我們在幫助傳統游戲廠商做鏈游時,無一例外的強烈推薦他們設計這樣一種路徑。先讓用戶進來體驗游戲,等大家自己發現這里還有另外一批玩家,花錢買了一種像皮膚一樣的NFT,換上這個皮膚之后就可以賺錢,他們就會非常積極地去研究怎么入金,怎么安裝錢包。

WLabs瓜田實驗室:目前基于代幣模型為主體打造的鏈游經濟模型,遲早會陷入死亡螺旋。

動態 | 韓國游戲管理委員會未對區塊鏈游戲制定等級分類,以致開發公司也不申請等級分類:韓國游戲管理委員會未對區塊鏈游戲制定等級分類。但是其韓國區塊鏈游戲開發公司,以人員與時間不足為由,不申請等級分類。則部分開發公司,除韓國外對其他國家提供服務。(Fnnews)[2019/7/28]

2020年爆火的Axie創造了P2E,也就是GameFi的新模式,他將鏈游帶進了大眾的視野,讓人們發現區塊鏈新應用場景的潛力。但這只是鏈游的一小部分而已,在我看來,目前基于代幣模型為主體打造的鏈游經濟模型遲早會陷入死亡螺旋。這不是我個人單方面的武斷,是我用行為金融學和數據對鏈游經濟模型進行分析驗證,所得出的結論。大家可以參考我們的《鏈游經濟模型大揭秘》的第一篇文章。

但大家不必過分擔心,哪怕GameFi沒有未來,鏈游也有未來。瓜田為幫助鏈游回到一個游戲正常的生命周期,提出了三種思路。

1、讓鏈游好玩起來,好玩到讓加密世界的玩家有動力為了這個游戲開始氪金了;

金色相對論 | 度小滿金融李豐:基于以太貓技術層面的突破可能誕生區塊鏈游戲2.0:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈游戲現象級應用的出現應該具備哪些條件”的提問,度小滿金融(原百度金融)區塊鏈負責人李豐表示,以太貓開了個頭,算是現象級應用。在其之前出現的,算小應用,我們看到游戲性很差。因此,我認為下一階段,如果要出現類似以太貓這種,具有應用突破性的應用,我們把她叫做區塊鏈游戲2.0(以太貓算區塊鏈游戲1.0)的話,可能需要具備以下條件。

首先,區塊鏈本身技術層面需要有較大的發展。游戲所依賴的底層區塊鏈技術如果沒有突破性創新,很難支撐新的游戲應用。我們知道,通常游戲的生命周期不長,因此用戶體驗非常關鍵。如果技術層面無法滿足用戶體驗方面的要求,那么應用層面很難有大的突破。這里說的技術層面的突破,不僅僅是炒得比較厲害的tps方面的,而是區塊鏈在底層結構、整體架構以及數字化資產應用能力支撐方面的,基于技術層面突破,帶來的新的應用思路和架構,我們需要發現首先合適的游戲場景或類型:又體現技術的特性,又實現技術與業務的完美融合。以太貓基于以太坊當時的技術特性(性能、合約等方面的能力,大家可以復盤下它的成功要素),是收藏類;那么基于技術層面的突破,基于新的能力,很可能能夠誕生更加sexy的場景或類型,策略類,對戰類,甚至是第一人稱射擊類也好,都有可能。而這方面的最先突破,就需要既關注技術,同時在游戲方面有深厚積累的人士來創新了,我們拭目以待。[2018/12/3]

2、把目前的模型機制由代幣經濟學為主導,轉成資產沉淀性更強而流動性更差的NFT經濟學為主導;

3、把場景擴大開去,比如元宇宙場景,鏈游只是元宇宙場景中的一個環節,鏈游生命周期還受到整個元宇宙中其他兄弟場景的支持。

WLabs瓜田實驗室:成功的鏈游的核心在于要讓玩家找到游戲的爽點

原來我覺得ThetanArena讓人眼前一亮的是,它對普通Web2用戶的門檻極低,大家都可以進來玩。現在它慢慢走下坡路,我認為核心問題是可玩性不高。去年大家都涌進來玩鏈游,是因為真的很賺錢,而現在到了熊市,游戲既不不好玩又不賺錢,自然就留不住玩家了。

項目方進來賺錢,投資方進來賺錢,老玩家進來賺錢,新玩家進來賺錢。那到底誰虧了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有這個共識,那就是比誰跑得快,進一步加速死亡螺旋。

鏈游成功的核心在于要讓玩家找到游戲的爽點,普通玩家越多,氪金玩家越來越爽,這樣的模型才是合理的。而不是像現在的鏈游,不能讓所有的玩家都抱著賺錢的目的。

Vincent:賭徒心態的受眾和不穩定的盈利模式,決定了鏈游質量的泛善可陳

首先我認為CryptoGaming,先是crypto,然后才是gaming,否則的話他應該叫gamingcrypto。其次gaming在英語里有兩層含義,一個是游戲,一個是博弈,而大家要認識到本質上crypto從業者或參與者的第一性都是賭性。既然我們都有著不同程度的gambler的心態,那么對于這樣的受眾來說,只有產品的金融屬性足夠強,才能吸引到足夠多的人來玩。

說到游戲的可玩性,傳統的游戲已經把游戲的可玩性做到極致了。游戲廠商開發游戲的最終目的也是為了錢,發行商的職責是找到流量然后銷售產品,屬于一錘子買賣。那為什么他們還需要做一個復雜的做市商模型呢?如果利潤要從做市商里來,就會受很大的牛熊周期的影響。而游戲是一個消費品,游戲業界中一個高質量的產品在正常情況下能賺到的錢,難道不比在鏈游里賺的多的多嗎?這是一個非常現實的問題。

鏈游的盈利模式和他的受眾決定了他的質量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。

Vincent:鏈游一定是傳統游戲的下一個階段嗎?

鏈游所在的科技樹真的是游戲的下一個階段嗎,或者是我們傳統觀念里playforfun的游戲的下一個階段嗎?不一定。

我認為鏈游的技術進步是相對于捕魚游戲、輪盤賭之類的現金游戲而言的,它為賭狗們創造了更沉浸式的賽博空間,獲得一種更微妙的博弈體驗。

如果問傳統廠商對鏈游的看法是怎樣的,就我們在東南亞接觸到的傳統廠商的外包商來看,大量涉及到鏈游或者NFT的游戲博文下,都是硬核用戶群在吐槽游戲的可玩性不高,毫不關心能在游戲里獲得多少收益。但他們不在乎,東南亞人在乎,后者愿意為了翻身的可能性在里面花上一點時間,這是一種廣義的博弈心理。所以鏈游在我看來是一種賭博的賽博化,廣義的gaming的升級版,而不是傳統游戲的升級版。這是我個人的想法,給大家提供參考。

Weijun:鏈游的現狀在于缺乏優秀生產力和形成差異化的創新

造成目前鏈游的困境,我認為主要是優秀生產力沒有入局,也沒有好的生產工具,目前鏈本身的發展也不太能支撐游戲的運行。現有的鏈游幾乎都還是運行在中心化的服務器上,只是把玩家的資產上鏈,并且還不是實時上鏈。

另一個原因是,頭部廠商會更加看重自己的形象和口碑,不會輕易冒險。入局的都是外包團隊或大廠出來的員工的創業公司,生產力無法與之相提并論。

另外,鏈游要和傳統非上鏈的游戲要做出差異,要有差異化的核心玩法。而現在我們所謂的區塊鏈游戲都是廣義上的RPG向的,以積累財富為主。核心框架難以做出創新,人才和生產力都緊缺,也就形成了鏈游的現狀。

未來如何變得更好,我期待未來頭部廠商的入局,另一個是我希望游戲還是它原本的樣子,區塊鏈作為純粹的技術讓我真正擁有我的資產的所有權,這個方向是我認為更接近區塊鏈游戲的形態。

修桑:希望未來鏈游能更多地讓玩家掌控自己的資產,提高資產流動性

我很排斥部分游戲產品,項目方也就是游戲公司有意地控制玩家之間交易,對交易的次數、生產資料的交易進行嚴格地限制。作為一個玩了半年多鏈游的玩家,我看到許多大家不喜歡的鏈游,玩家資產的流動性不好,是真的沒有收益,玩家的驅動力也就減弱。所以希望未來能看到更多這樣類型的產品出來,讓玩家的卡也好,裝備也好,有更好的流動性。

原文鏈接:https://mirror.xyz/cigdao.eth/qmLm4bPz8TiZq-7FJR_wAgmBja8_JwIABJjimHPu3xs

來源:深潮財經

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