一批Web2游戲風云人物,跑步入局Web3。
作者?|?林檎
編輯?|梓
首圖來源:Pinterest
今年夏天,Web3的熱度也在隨著氣溫而升高。如果要在Web3的“等溫線地圖”中再選一個熱到發紫的坐標范圍,那還得是游戲領域。
一個個專門看Web3游戲項目的新基金浮出水面,比如a16z。今年5月,a16z成立了一支6億美元的基金,專門用于投資Web3游戲初創公司,主要投資三個領域:游戲工作室、支持玩家社區的消費者應用以及游戲基礎設施提供商。
水面之下,更大的暗潮是一批Web2游戲界響當當的人物轉去Web3。他們才是讓這個領域真正熱鬧起來的“源頭活水”。尤其2021年底到現在,一批頗具代表性的名字涌入Web3,他們正在用敏銳的頭腦思考著新的產業格局,用行動打開一片新的游戲天地。
30年“游戲老兵”JonVanCaneghem:
重新創造游戲的時機來了
最近一批新融資的Web3游戲公司中,不得不提DigitalInsightGames。
這家公司致力于開發基于Web3和區塊鏈技術的原創元宇宙游戲,在今年4月獲得750萬美元投資,HivemindCapital和GriffinGamingPartners領投,TheHuntTechnologyVentures、RSEVentures以及SignumGrowthInvestments參投。DigitalInsightGames最新這筆融資,將用于原創web3游戲。
其掌舵人是已在游戲產業侵30多年的JonVanCaneghem。
CycurID與Unstoppable Domains合作推出Web3加密錢包imm:2月1日消息,CycurID宣布推出加密錢包imm。據悉,加密錢包imm是完全合規、交易監控和基于隱私的非托管加密貨幣錢包,imme錢包其他功能,如:錢包信用、交易評分、生物識別交易授權、對ETH和所有ECR20代幣的支持、錢包云備份以及Unstoppable Domains提供的Web3領域支持。[2023/2/1 11:39:27]
這位本科畢業于UCLA醫學專業、將業余愛好發展為終身事業的大牛,最廣為人知的事跡是創建了NewWorldComputing。那是在1983年,全球電子游戲行業才剛起步。?在NewWorldComputing之后20年的生命周期中,VanCaneghem參與了多個游戲作品的創作和指導,尤其是《魔法門》角色扮演系列以及衍生的《魔法門之英雄無敵》和《國王的賞金》戰略系列。其中,《魔法門之英雄無敵》可謂是最經典的回合制策略RPG之一,世紀之初霸占了國內大小網吧和家庭電腦,在電子游戲史上留下濃墨重彩的一筆。
也因此,JonVanCaneghem基本上是大熱游戲的同義詞。?
1996年,NewWorldComputing以1300萬美元的價格賣給了開發商和出版商3DO,JonVanCaneghem也隨之加入3DO,擔任總裁和“首席遠見官”。未料到了2003年,3DO申請破產并解散這個部門,JonVanCaneghem離開并創立游戲公司TrionWorlds,繼續開發新的游戲。2005年,JonVanCaneghem入選《計算機游戲世界》“游戲名人堂”。
NFT市場及Web3解決方案服務提供商Hashgreed完成100萬美元融資:7月26日消息,NFT市場及Web3解決方案服務提供商Hashgreed宣布完成100萬美元融資,投資方信息暫未披露。該公司幫助用戶創建、出售和購買藝術品NFT,并為個人和企業提供可用于創意、商業等領域的資產Token化Web3解決方案。(Disrupt-Africa)[2022/7/26 2:39:05]
這一次,Web3的出現又讓他看到不一樣的創業機會,因此他與另一位創始人JackSheng一起成立了DigitalInsightGames。據悉,JackSheng畢業于沃頓商學院,有多年股權投資經驗,曾供職聯博(AllianceBernstein)、高盛等知名機構,在北美騰訊主要負責交互娛樂、游戲等賽道的戰略研究和投資。
作為一名游戲老兵,JonVanCaneghem認為,創新和游戲玩法一直是其在游戲開發中的重點,而隨著數字資產的所有權向所有人開放,玩家能夠擁有、購買、出售、交易、收集和控制他們的數字資產,“終于又到了重新創造游戲的時候。在魔獸世界的時代,玩家不得不躲在桌子底下做這件事”。
Twitch聯創KevinLin:
打造下一代迪士尼
同為游戲界名人,和JonVanCaneghem不同的是,KevinLin沒有開發出一款享譽全球的游戲,但是他創辦了Twitch——全球最大的游戲玩家和創作者直播社交視頻平臺。Twitch誕生以來,重新定義了許多人發現和體驗電子游戲的方式。
Web3基礎要件ThePrimedia正式上線,加碼內容投研DAO:7月4日消息,ThePrimedia(第一導報)中文(繁體)和英文雙語頻道7月3日正式上線。據悉,ThePrimedia(第一導報)的愿景是成為Web3生態的基礎要件,為此,ThePrimedia發起了ThePrimediaDAO,以促進Web3內容投研媒體生態的繁榮,廣泛吸引更多的Web3媒體協議參與進來。
此外,ThePrimedia DAO第一次創世預備會已于7月2日召開,確定了DAO組織對加密經濟進行價值發現的宗旨,并制定基于POAP、Notion、coordinape等方式進行內容協作和TOKEN激勵。 ThePrimedia第一輪(種子輪)的投資方包括Redline DAO以及BitCoke Venture,NGC等投資機構提供戰略支持,MarsBit News創始人王峰任戰略顧問。[2022/7/4 1:49:39]
KevinLin畢業于耶魯大學,之后加入了成立于2011年的Twitch。Twitch用了3年時間就發展為世界上最大的游戲網站和社區,并在2014年以9.7億美元的價格賣給了亞馬遜。那次收購事件也讓KevinLin成為“科技史上最成功的亞裔美國創始人”之一。
作為Twitch的長期首席運營官,他和這個社區為全球數億玩家帶來了實時社交視頻,幫助數以千計的創作者圍繞實時、共享的體驗構建社區來謀生,也觀察著價值數十億美元的電子競技行業風云變幻。
Kathryn Haun:將與a16z合伙人Chris Dixon在明年初推出專注于加密貨幣和web3的基金:金色財經報道,前聯邦檢察官、a16z合伙人Kathryn Haun在推特中表示,我將與a16z合伙人Chris Dixon在明年初推出自己的基金,專注于加密貨幣和web3。目前的加密貨幣基金將是我在公司的最后一個基金。今天,比以往任何時候都更明顯的是,web3將改變互聯網,a16z加密貨幣的團隊將繼續由cdixon、alive_eth、AriannaSimpson和 AAlbaneseNY領導。我依然會與他們合作,他們就像家人一樣。作為董事會合伙人,我將繼續致力于管理現有的a16z加密貨幣組合,并將保留我的董事會席位。[2021/12/16 7:42:30]
2020年,KevinLin宣布因個人原因離開Twitch,并表示自己在稍事休息之后,將會“再次投身到可以作為‘生活中積極部分的放大器’的技術領域”。“我希望再次創造像Twitch一樣卓越的事物,與挑戰我的優秀人才一起建設,讓我們體驗到世界變得更好”。
2021年,KevinLin創辦了Metatheory,一家技術驅動的Web3交互娛樂公司,致力于打造游戲、交互內容和社交體驗。
今年5月,Metatheory完成2400萬美元A輪融資,由a16z領投,PanteraCapital、FTXVentures、BreyerCapital、MeritCircle、RechargeThematicVentures、DragonflyCapitalPartners、Daedalus、Sfermion和GlobalCoinResearch參與。
OKEx首席戰略官:用Web端參數做排行榜,不是無知就是無恥:金色財經報道,OKEx首席戰略官徐坤剛剛發微博稱:“關于交易平臺排名的維度,我認為首先是在安全性,托管數以千億計的用戶資產,責任重大;其次是在盤面流動性與交易規模,交易平臺之間的PK,拼的當然是‘交易’本身;再者是產品體驗與用戶服務,收取交易費的平臺,用戶自然就是上帝。在2020年移動互聯網時代,用Web端參數做排行榜,不是無知就是無恥。公平公正是一切排行榜的基礎,CMC已死,今夜我們共同哀悼。”[2020/5/16]
更早之前,Metatheory開發的第一款Web3游戲DuskBreakers系列已經于2021年12月發布,在短短六天內就售罄了10,000個NFTs。Metatheory將繼續在今年發行NFT、游戲和內容,計劃于第四季度推出免費游戲與P2E機制。
KevinLin對Web3的認識是:"在數字經濟、數字世界中,特別是當我們出現在任何元宇宙中時,區塊鏈是實現所有權技術的重要的技術。我在2021年1月投資了AxieInfinity。我意識到,從終端用戶的角度來看,這個生態系統是如此混亂。但鑒于游戲和區塊鏈的勢不可擋性,我想在這里建立一些東西。"
AndreessenHorowitz合伙人JonathanLai在一份聲明中說:"Metatheory正在重新定義如何使用自下而上的Web3講述游戲和故事,我們非常高興能與創始人KevinLin和他的團隊合作,共同打造下一代的迪士尼"。
Twitch大將JustinKan:
游戲世界中缺失的一塊
不止KevinLin,另一位昔日Twitch“靈魂人物”JustinKan,也走上了Web3游戲的創業之路。
JustinKan擁有耶魯大學背景,曾經在2006年到2015年這9年的時間里先后創立了6家公司。
他和游戲界的淵源還得從創辦互聯網直播真人秀平臺JustinTV說起。這個平臺曾一年365天直播。當時還沒有推特、Instagram等社交媒體。2011年Justin.tv轉型成Twitch,提供平臺直播游戲玩家的游戲過程,或游戲賽事轉播。也設聊天室,讓觀眾簡單地交流。Twitch的成功我們已不必贅述。2014年,Twitch被亞馬遜以9.7億美元收購之后,擁有豐富創業經驗的JustinKan也在同年加入YC。
2021年,看到Web3機會的JustinKan推出了Fractal,定位為游戲NFT服務平臺,即面向游戲開發商和玩家,幫助游戲公司銷售虛擬資產。這些資產可以是頭像、武器、物品、怪物,甚至是可定制的地塊。而NFT的作用就像一個獨特的數字項目的所有權契約。
一方面,Kan認為NFT資產為玩家提供了真正的所有權,并推動整個生態系統創造更大價值。
但另一方面他也觀察到,NFT世界中充斥騙局。玩家雖然認可虛擬資產的價值,但卻難以對NFT建立有效的信任。為了解決這個問題。這也是他為什么創辦Fractal的原因,他希望為玩家提供游戲體驗更好的NFT游戲,并通過新的區塊鏈技術,提供高效、低成本且安全的NFT交易服務。也就是說,Fractal有望出淤泥而不染成為值得信賴的市場。
Kan說:"人們在互聯網上購買數字物品和評估游戲中的物品價值已經有很長的歷史了,只是還沒有NFTs。把它放在區塊鏈上,讓它成為一種更持久的所有權形式的想法,是明顯會發生的。"
今年5月,Fractal宣布完成3500萬美元的種子輪融資,由Paradigm和MulticoinCapital共同領投。除了Paradigm和Multicoin,本輪融資還有其他一些來自加密貨幣和游戲世界的重量級參與者,包括a16z、SolanaLabs、AnimocaBrands、CoinbaseVentures和PlayVentures。Zynga創始人MarkPincus也參加了這一輪融資。
目前,Fractal正在與一些最具創造力的游戲公司合作,其中就包括Sandbox、NyanHeroes、Caveworld和Genopets等。
離開巨頭EA,MarkOtero:
打造最引人入勝、最完整的游戲體驗
今年49歲的MarkOtero,既是一位成功的游戲領域連續創業者,也是一位資深游戲開發者。
他最成功的經歷是在2007年創辦社交游戲公司KlickNation。KlickNation共有超過70名創意專業人士,每月有超過100萬人在線玩KlickNation的游戲。KlickNation創作的移動游戲《星球大戰:銀河英雄》相當成功,據估計年均收入高達1億美元。
在正值社交游戲類別蓬勃發展的2011年,KlickNation被以3500萬美元的價格賣給全球電子游戲巨頭ElectronicArts,《星球大戰:銀河英雄》同時也成了EA旗下的旗艦手游作品,總收入已超過10億美元,并且常年位列EA最受歡迎的手機游戲榜單。收購之后,MarkOtero成為EA在薩克拉門托和舊金山的BioWareStudios的總經理。
MarkOtero最新Web3創業之旅是成立Web3游戲公司AzraGames。和Fractal一樣,AzraGames也從Web3領域“投資航母”a16z那里拿到了一張船票:今年5月,AzraGames完成1500萬美元種子輪融資,領投方a16z,參投方包括NFX、CoinbaseVentures、PlayVentures和FranklinTempleton等,這一輪籌集資金將用于推出其首款戰斗RPG游戲“ProjectArcanas”。
MarkOtero認為,自家公司的使命是創造重新點燃童年游戲樂趣的游戲:不僅僅是在一個充滿風險和回報的游戲中,帶領可怕的怪物、巨型機器人和英勇的英雄與瘋狂的敵人作戰,還可以在一個充滿活力的市場、一個可持續發展的游戲經濟中,解鎖只有Web3才能支持的具有真實價值的游戲體驗——獲得收集NFT玩具和限量版物品的樂趣,這才是最引人入勝、最完整的游戲體驗。這就是AzraGames想要構建的東西。
至于公司將使用的特定類型的區塊鏈技術,Otero在接受采訪時表示,“目前并不急于確定技術堆棧,那是因為我們首先專注于高質量的游戲玩法。我們的目標是為RPG空間打造一款定義類型的游戲。區塊鏈真的會放大這種體驗。我們需要的是增強體驗的技術,而不是制作游戲的技術,所以,我們只是虔誠地專注于游戲玩法。”
文末互動:
無論是30年的游戲行業老兵、橫空出世一舉開創游戲直播盛世的弄潮兒還是游戲大廠背書的資深玩家,他們瞄準了Web3游戲賽道的機會,渴望重塑輝煌。當人們詬病Web3游戲太重賺錢屬性而忽略了可玩性時,這些Web2游戲大佬能發揮他們的優勢帶來真正好玩的Web3游戲嗎?
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作者:老雅痞 未來已來,傳統機構入局加密作為硅谷歷史最悠久、最成功的頂級風險投資公司之一,紅杉資本曾壓中過雅達利、思科、Yahoo、谷歌、Oracle、英偉達、Paypal、領英、Stripe、.
1900/1/1 0:00:00第一章??導論 一、研究的背景和意義 研究背景 近年來,數字經濟發展勢頭越發迅猛,是全球經濟增長的一大動力,世界各國對于區塊鏈技術都極其關注,從2015年至今.
1900/1/1 0:00:00本文來自AmberGroup,Odaily星球日報經授權轉載發布。 自AxieInfinity大獲成功以來,游戲已成為加密行業投資最多的垂直領域之一.
1900/1/1 0:00:00以太坊名稱服務(ENS)的注冊量在過去的一周激增,數據顯示過去7天注冊了108,000個ENS域名.
1900/1/1 0:00:00來源:coindesk 如果擁有同一個系列的NFT持有者們組成一個去中心化自治組織——DAO,每個成員都貢獻自己的力量建設社區、為項目更好發展出謀劃策,由此得到獎勵.
1900/1/1 0:00:00金色財經現場報道 歐洲議會成員Eva Kaili:各國的區塊鏈監管將在幾年后進行協調:金色財經現場報道,今日Coindesk 2018共識會議正式在紐約開幕.
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