在互聯網巨頭壟斷的陰影下,受區塊鏈分布式和去中心化的哲學思潮影響,科技圈希望用更透明、更公平、更開放、更去中心化以及價值連接的方式實現一個全新的互聯網。個體用戶不僅僅在乎數據的權力,也在乎怎樣在新的互聯網架構體系下享受到價值,這就是Web3.0概念的產生。
火爆的ICO、加密貨幣、Defi、GameFi、NFT等概念層出不窮,使得Web3.0的概念在媒體、投資圈、技術圈引發火熱討論。很多人認為Web3.0是下一代顛覆性的互聯網架構,也有很多人認為Web3.0只是一個概念的炒作,很難真正落地,最終只會是一地雞毛。今天就來談幾個跟Web3.0有關的熱門話題。
無法形成有效閉環的區塊鏈應用
調查:75%的游戲開發者希望在未來參與Web3游戲開發:12月20日消息,區塊鏈娛樂公司Coda Labs委托進行的調查結果顯示,四分之三(75%)的受訪游戲開發者希望在未來從事Web3游戲項目工作。
除此之外,超過一半的受訪者相信Web3將徹底改變游戲行業。一些人認為Web3將在用戶獲取和留存方面產生影響。40%的人預計實施Web3將帶來更多新用戶,36%的人認為Web3集成將使游戲更好地留存用戶。(Cointelegraph)[2022/12/21 21:57:02]
原生區塊鏈的方式,比如比特幣和以太坊的架構體系下,實現了分布式、隨機和鏈上可驗證,在一個技術和生態體系里完成閉環,很難被一家互聯網巨頭壟斷。但是原生區塊鏈也有缺點,比如交易性能低,大多數也就能實現每秒幾筆到幾十筆的性能,無法支撐Web3.0高并發的需求。
Aave首席執行官:Twitter不會很快完全轉向Web3:11月8日消息,Aave聯合創始人兼首席執行官Stani Kulechov表示,我們不會很快看到Twitter完全基于Web3。他認為,Web3社交媒體將不再是Web2的更新版本,而更像是一個可互操作的新平臺網絡。
Kulechov將“社交資本”定義為“關注者”和“個人資料”,并補充說在當前的Web2范式下,用戶每次使用新服務創建賬戶時都必須放棄自己的社交資本。Kulechov表示,“舉個例子,我在Twitter上有一個粉絲,我可以分享自己的想法并建立聯系——這就是我在那里創造的社交資本。但我不能把我的關注者或個人資料轉到另一個對我來說體驗更好、更好地反映我的價值觀或更適合我的應用程序中。”(Decrypt)[2022/11/9 12:34:37]
目前大多數的區塊鏈應用無法在鏈上形成應用的閉環,例如基于區塊鏈的食品溯源。雖然鏈路上的數據可以保證不被篡改,但整個應用體系里的數據來源和可靠性卻很難得到保障。這種情況下,區塊鏈可能還不如一個只讀功能的分布式數據庫。
博報堂將與Astar開發公司Stake Technologies成立Web3合資企業:9月27日消息,日本廣告公司博報堂(Hakuhodo)與波卡平行鏈Astar Network的開發公司Stake Technologies將在2022年成立合資企業,幫助客戶在波卡平行鏈Astar Network建立Web3業務,以滿足加密相關業務的日本公司的需求。(日本經濟新聞)[2022/9/27 22:32:28]
即使是用物聯網技術、視頻監控技術,把食品生產全過程記錄下來,也很難說服參與方。畢竟,如果成本和監管規則允許,早就有公司通過視頻監控的方式把全過程都直播出來了。例如RFID電子標簽的技術很早就發明了,但是在大型商超里使用得非常晚,因為每個標簽的成本過高,數字化帶來的精細化管理的收益不足以抵消額外的技術成本。
Web3平臺Our Happy Company將社交商務應用整合至Circle的支付基礎設施中:3月9日消息,Web3基礎設施平臺Our Happy Company發布了首個產品OurSong,這是一款社交商務移動應用程序,旨在讓數字創作者通過NFT將其內容變現,并培育他們的社區。據悉,OurSong將利用Circle現有的支付基礎設施來推動創作者經濟的需求。(Cointelegraph)[2022/3/10 13:47:30]
但是原生的區塊鏈架構只能驗證每筆交易的真偽,如果要使用到區塊鏈的特性,也只能讓供應鏈各方通過保證金的方式在區塊鏈上形成真實的交易,用信用來擔保食品的可靠性。
無法形成現金流的StepN游戲
在StepN的游戲里,用戶先是花上幾百美元在StepN上買一雙虛擬跑鞋,然后在現實世界跑步可以獲得StepN發行的虛擬貨幣GST,最后再將虛擬貨幣GST在數字貨幣的交易所換成美元。雖然通過跑步的時候加GPS定位能夠防止作弊,但是這個動作已經不是區塊鏈上的閉環了,鏈外數據的真實性很難得到保障。
這類項目的最大問題是沒有現實世界的“現金流”,任何線上的虛擬資產如果最終不能與實物進行交易的話,那就是計算機里的一串數字而已。最終只能靠新加入的會員購買新球鞋的現金流來維持。如果哪一天新用戶停止增長了,整體生態的現金流體系就無法維持了。無論是自己跑步,還是雇他人跑步,都沒法提供一種社會性的產品或者服務,也就沒法從社會獲取價值。StepN與其他的游戲幣沒有本質的區別,只不過在這個游戲里,氪金還能鍛煉一下身體。
除非是跟保險公司合作,將跑步作為一種數據,保險公司依靠數據提高自己的精算模型的準確性,獲取更多利潤,從而與StepN的體系分潤。StepN不是一個完整的經濟體系,非完整經濟體系要獲得價值就需要與外界交換產生現金流。
NFT:稀缺性一定能形成好的交易體系么?
NFT雖然具有唯一性,但是卻不一定能長期保持價值。推特創始人杰克·多西2006年的第一條推文被制作成NFT后,去年賣出290萬美元,到了今年,這條推文的NFT最新報價回落至280美元,跌成萬分之一。NFT類似于一種數字收藏品,跟其他的收藏品如郵票、硬幣或者字畫沒有本質區別。
但是收藏品要維持其價值是需要許多附加條件的。例如跟文化有關的收藏品,需要有歷史故事的沉淀,這些故事被很多書籍記載過,被很多名人傳頌過,留存在很多人的記憶中。收藏品也經常需要線下的展覽、同行的點評以及合適的環境襯托。即使是一幅名人真跡,擺放在地攤上,跟擺在豪華的畫廊里,大家對其的評估價值也會差距巨大,維持一個優雅的環境也需要很高的成本。收藏品的保值和增值,一定程度上包含了其文化屬性和收藏環境的維護成本,形成了一種特定的歷史價值。
雖然郵票或者珍藏紙幣并不具有唯一性,但由于其制作過程特殊,導致其仿制成本極高。隨著時間的推移,仿制當年的工藝的成本越來越高,這樣一定程度上維持了郵票或者紙幣的收藏價值。而NFT的像素是有限的,可以做到100%的仿制,在最終的呈現效果上,并不具備唯一性。
如果定義NFT是版權的話,其價值需要真實世界的法律和媒介去保障。例如文學著作,需要通過書本、出版社、電子閱讀器等保障其價值得到支付。
NFT作為數字藏品,目前在歷史價值、仿制成本以及真實世界的保障上,還有很多地方值得商榷。
延展思考
*?在Web3.0時代,如何才能辨識各類概念的真偽?
*?如果不依賴區塊鏈,Web3.0有可能成功么?
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