撰文:Kiro/0xRan
還記得牛市高潮時期,“AllinWeb3”的浪潮么,無論是輟學“梭哈”,還是從互聯網大廠離職到Web3工作創業,從WEB2遷移到WEB3似乎是一件理所應當的事情。
但,也有例外。一位2017年進圈,某CryptoFund合伙人,今年反向操作,從WEB3跳到了某家互聯網大廠。
問其原因,他認為WEB3還是太小眾了,終究還是交易和財富效用驅動,缺乏真實采用。
當整個Crypto市場已經一度超過2萬億美元的市場規模,都面臨一個問題,從何處找增長?
CryptoNative是一個看似很性感的標簽,但是也容易障目。
一位一級市場投資人表示,他已經一年多不看DeFi項目了,雖然承認DeFi是未來,但奈何估值高,少人用,黑客頻繁盜……
相比高門檻的DeFi,NFT和GameFi,甚至是Meme明顯更加容易捕獲新的用戶,因此投資能夠出圈,獲得新流量的WEB3消費級應用成為了一個火熱的投資主題。
WEB3如何大規模出圈,獲得真實用戶?
在一次閑談中,我們不約而同提到了一個概念,WEB2.5。
我們認為WEB2.5是一個通向WEB3的中間站,甚至是必經之路,并且存在投資機會。
什么是WEB2.5?
舉一個例子,如果說DEX是WEB3,那么CEX就是WEB2.5。
Worldcoin:西班牙每月有超2萬人注冊World ID,是歐洲最大的運營市場:7月10日消息,OpenAI首席執行官Sam Altman創立的加密貨幣公司Worldcoin發推稱,西班牙現在是歐洲最大的Worldcoin運營市場,每個月有超過2萬人注冊World ID。[2023/7/10 10:12:54]
在Coinbase,人們可以使用信用卡和搭配APP等Web2基礎設施來交易WEB3資產,這種使用WEB3資產和Web2基礎設施的組合簡單定義了WEB2.5。
中心化交易所都依賴于Web2的元素來構建和增長,無論開發、產品,還是營銷增長策略,都可以壓根和WEB3無關,但是這些公司為Crypto的全球流行和采用做出了貢獻,普通人需要一個簡易的入口獲得WEB3資產。
這個入口就是Web2.5,它是航道上的一個前進方向,但不是最終目的地。
如果把Web3區分為,資產與基礎設施,那么兩者分別是不同的增長和采用曲線,無論是Crypto還是NFT在全球范圍內已經獲得了相當比例的認可和使用,一個數據是,截止2021年底,16%的美國人以某種形式擁有或使用過Crypto。
然而,Web3基礎設施仍然采用不足,或者說得直接一點,依然高門檻且難用,在這種情況下,用體驗友好,門檻較低的WEB2應用前端去包裹WEB3資產成為了一種妥協,中心化交易所、托管錢包等彌合了基礎設施和資產之間的差距,帶來了WEB2.5這一形態。
第111次以太坊核心開發者共識會議:計劃在未來幾周將EIP-7044等提案合并到Deneb規范中:6月19日消息,Galaxy研究副總裁Christine Kim發文總結第111次以太坊核心開發者共識會議,共識層團隊討論了Deneb升級的最終范圍,驗證者證明與聚合期限的潛在變化,以及將最大有效驗證人余額從32枚ETH增加到2048枚ETH的建議。首先,開發者討論了在Deneb中包含哪些以CL為中心的EIP,Teku開發者Mikhail Kalinin圍繞EIP-6988進行更新,該提案提出了一個代碼更改,以防止強行從網絡中彈出的slashed驗證器被協議選為區塊提議者。開發者還討論了EIP-7044、EIP-7045與EIP-4788三個提案。其中,EIP-7044提出一個代碼更改以改善質押者體驗,確保簽名的驗證器退出永久有效。EIP-7045提出代碼更改以加強網絡的安全性,擴大證明槽的包含范圍。EIP-4788提出一個代碼更改,以改善質押者體驗,它將公開信標鏈區塊的根,其中包含EVM內部鏈狀態信息,供DApp開發者的信任最小化訪問。以太坊基金會研究員AlexStokes表示,計劃在未來幾周內將上述三個EIP合并到Deneb規范中,并鼓勵CL客戶端團隊盡快對其進行審查。
同時,CL客戶端團隊已同意在下一個EIP-4844測試網Devnet6上測試增加的blob數量,并在兩周內就此事做出最終決定。與圍繞最大blob計數的討論相關,Nimbus開發者arnetheduck提出了在上海升級后主網上增加區塊重組的問題。arnetheduck提議考慮更改4秒的最后期限,以聚合驗證者證明并通過網絡發送它們,并決定進一步予以調查。以太坊基金會研究員MichaelNeuder提出取消32枚ETH質押上限,以幫助減少活躍驗證者集的增長。開發者討論了這一變化的潛在缺陷,以及將該提案與智能合約啟動的部分和全部提款直接從EL中啟動的可能性。開發者同意繼續討論在ETH Magicians和Discord上異步更改以太坊驗證器有效余額的實施細節。此外,以太坊核心開發者就Holesky測試網啟動進行了第一次協調電話會議,Holesky預計將在年底前取代現有的Goerli測試網。[2023/6/19 21:46:42]
對于在WEB2有深厚積累的品牌而言,他們不可能顛覆他們原有的WEB2架構并完全采用WEB3堆棧,于是更傾向于將WEB3的資產和優點與成熟的WEB2開發、產品、增長和推廣模型相結合。
CZ:沒有人知道市場上漲/下跌的真正原因,投資者應理性看待:6月10日消息,Binance 創始人 CZ 表示,沒有人真正知道市場上漲和下跌的真正原因,很多人聲稱自己知道,而且往往把它歸咎于一個單一的(通常是錯誤的)原因。事實上,市場上有很多賣家和買家,每個人都可能有自己的原因。類似 Binance 拋售加密貨幣、Robinhood 平臺拋售山寨幣,或者各地的禁令,貪婪和恐懼,這兩種是投資者在任何市場都需要管理的情緒。[2023/6/10 21:28:20]
WEB2.5,成為了眾多傳統品牌轉型探索WEB3的常用模式。
藝術領域,2021年,佳士得、蘇富比兩家傳統拍賣行一共拍賣成交了2.5億美元的NFT,其中6930萬美元來自于Beeple的作品《Everydays:TheFirst5000Days》,也正是這一拍賣讓NFT成為新聞焦點,快速出圈。
后來,蘇富比也接受用Crypto進行支付,盡管是來自Coinbase、Gemini、Fidelity或Paxos經過KYC錢包中的BTC和ETH,依然很WEB2.5。
社交媒體領域,推特算是WEB2.5的代表。
2021年6月30日,推特發布“The140Collection”揭開進入WEB2.5的序幕。
Unifimoney與Gemini通過財富管理平臺為社區銀行提供支持:金色財經報道,Unifimoney宣布與Gemini Trust Company?合作,使信用合作社和社區銀行能夠交易80多種加密貨幣。該產品通過Unifimoney的交鑰匙加密和數字財富管理平臺提供,Gemini提供托管和交易服務。位于俄克拉荷馬州的First Fidelity Bank是第一家使用該服務的客戶。[2022/12/9 21:32:42]
2022年1月,推特宣布用戶可將NFT設置為賬戶的個人頭像,前提是需要成為TwitterBlue的會員。
在傳統媒體中,最WEB2.5的當屬《時代雜志》,2021年9月,Time宣布發行TIMEPiece系列NFT,收藏了來自40位藝術家的4,676件作品,其中有四分之一曾為Time制作過雜志封面。
擁有TIMEPiece的藏家可以無限制觀看TIME.COM的所有內容,并且擁有獨家特權,比如實體或者線上活動的邀請等。
2022年3月,TIME更進一步,發布了有史以來第一個完全去中心化的雜志NFT。
武漢發布元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2024年)(征求意見稿):8月9日消息,8月5日,武漢市經信局為促進元宇宙與實體經濟融合,推動武漢市元宇宙產業相關領域創新發展,印發關于《武漢市元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2024年)(征求意見稿)》公開征求意見的通知。該方案提出,力爭到2024年,元宇宙關鍵技術顯著突破、場景應用廣泛鋪開、創新企業高度集聚、重點平臺加快布署,元宇宙產業生態初具雛形,元宇宙創新創業氛圍更加濃厚,對實體經濟、產業轉型升級起到明顯帶動和促進作用;全市組建成立1個元宇宙研究院,建成2個以上元宇宙產業孵化基地,聚焦10個行業領域打造30個以上元宇宙場景應用示范項目,培育集聚100家以上元宇宙核心企業。[2022/8/9 12:12:59]
傳統IP大廠同樣選擇用WEB2.5的方式踏入WEB3,比如和一家數字藏品平臺VEVE合作發行漫威系列NFT。
在VEVE,你需要輸入出生日期、性別和電子郵件;需要KYC;可以同時用法幣\Crypto進行支付;自建二級交易市場;可以進行AR展示……?雖然一點也不WEB3,但是極大地簡化了用戶參與的門檻,并且自成了一個NFT生態。
在游戲領域,WEB2.5項目的代表當屬傳奇四,還是延續熱血傳奇的玩法,但是加入了區塊鏈、Crypto和NFT,建立了一套P2E機制,相當于WEB2的游戲加上WEB3的資產類別。
盡管傳奇四倍受爭議,但是這并不妨礙其一經推出引爆市場,上線一天便創下韓國四大應用商店人氣排名第一的成績,讓母公司WeMade娛美德股價快速飆升3倍,創始人樸冠浩躋身韓國七大游戲億萬富豪之一。
關于WEB3游戲的形態一直是行業熱議的話題,Play和Fi有本質上的沖突,更加游戲還是更加金融總要有一個取舍,一派認為真正成功的WEB3游戲只能是CryptoNative,WEB2游戲大廠做的WEB3游戲最終只能是雙邊不討好,區塊鏈AAA大作會被證偽,WEB3游戲應走出一條獨立的道路;
另一派則堅持游戲的第一性是“好玩”,無論是NFT還是Crypto都是工具和手段,而不是最終目的,真正好玩的游戲還是需要有專業積累的游戲團隊來完成,并且需要向外尋找真正的“玩家”,而不是投資者。
針對這個話題,朋友簡單暢想了一下WEB2.5的游戲。
WEB2.5的游戲猜想
目前,GameFi的Fi屬性過重,遠超Game,本質原因是Web3游戲盈利的商業模式不同,需要靠早期售賣NFT/FT來實現融資,獲得后續產品開發的資金,可一旦靠出售NFT賺得上億美元,團隊很可能失去打造真正好游戲的動力。
PlaytoEarn將營銷費用前置,本質上是增加了網絡的負債,從經濟系統可持續發展的角度,需要持續向網絡輸血。
Web3里的Gamefi玩家賺錢需求占主導,對經濟系統是吸血群體;
傳統Web2游戲玩家是Play用戶,游戲需求占主導,對經濟系統是供血群體。
只存在吸血而無供血的用戶群,使得Gamefi生命周期平均只有2-3月,Token價格登頂后延續時間不到一周,純粹是Ponzi模型。
目前GameFi淪為純ponzi的原因:表面是缺Web2用戶,深層次原因是缺優質產品供給,也就是,缺乏擁有自供血能力,不需要依賴代幣市場獲得開發資金的優質游戲產品供給方。
為了實現原有游戲產品的盈利目標和100%的合規,目前,能夠擔負開發高品質游戲的工作室需要在“傳統游戲的商業路徑”和“GameFi發幣的路徑”中做非此即彼的選擇。
目前,尾部工作室在傳統路徑下無法生存,更有意愿用Gamefi來求生,對于在原本路徑下存活得很好的中高級工作室沒有足夠的動力開發WEB3Game,畢竟要承擔合規風險以及大量機會成本。
那么,是否可以讓傳統游戲和GameFi的形態在一款游戲里共存,而不是非此即彼,工作室不必放棄原有的盈利路徑呢?
比如,在一款包容性游戲里讓“Play/Game卷,Earn/Fi貪,NFT氪”三類用戶共存,形成一個健康的供血系統,再將過去100%歸中心化公司獲利的部分+NFT氪金用戶消費的盈利讓渡一部分給X2E用戶,發行渠道融合老方式和新方式,不斷破圈,同時可持續。
根據FoliusVentures的圖譜,游戲用戶分成了Crypto用戶和傳統游戲用戶,Crypto用戶里按價值流出程度又可以細分為打金用戶,投資型用戶等,傳統游戲用戶里可以按照價值投入程度細分為休閑玩家,重氪玩家等。
在這里,我們簡單把玩家分為“Play/Game卷,X2E/Fi貪,NFT氪”三種:
NFT氪玩家,數量少,功能是消費/氪金,對系統輸血,借助Ponzi模型完成冷啟動,形成高價值NFT共識資產,技術角度要做到NFT資產悉數上鏈
Play卷玩家,數量多,功能是花費時間,對共識資產輸入共識,技術角度做到身份上鏈,卷王可以通過高技能獲得身份象征的NFT,可以在多個Gamefi場景互通的身份等級,產品在商業模式,發行渠道和質量上和傳統游戲基本一致;
X2E貪玩家,數量中等,Earn的是20標準的代幣,可選擇租賃氪金玩家的NFT來玩,門檻低,技術角度做到獎勵貨幣上鏈,產品角度模仿Stepn擁有內置賬戶體系和鏈上錢包地址。
資產也可以分為“打金資產FT,共識資產NFT”兩種,這兩種資產的價值和運作方式大有不同:
Opensea的優點是資產定位明確,有藍籌NFT等共識資產產品,比如Yugalabs這種ETH上的頭像NFT作為共識資產可以凝聚高價值,但能承載IP的產品和應用場景暫時較少,用戶暫時較少但都具備高價值;
Stepn的問題是沒有形成可以凝聚價值的“共識資產”NFT,鞋子沒有成為具備長期收藏價值的類似BAYC的資產,但“打金資產+X2E模式”對于如何用增長引擎卷進來“打金用戶”很有借鑒意義,圈外普通用戶容易上手。
如Web2的游戲從業朋友所說,“目前傳統游戲開發商最期待區塊鏈帶來的:第一層是資產生成和交易的透明性,也就是用戶享有資產所有權,實現去中心化;第二層是NFT價值和稀缺性,這里去中心化的價值就是未來的商業模式是以用戶為本,以NFT為核心。”
如果可以實現上述商業模式和用戶分層,在發行渠道上可以融合傳統游戲買量/發行手段,理論上,通過傳統廣告投放手段可以獲取“NFT氪和Play卷”用戶,他們和藏家/游戲道具和游戲玩家高度重合,Web3項目通過空投等方式可以獲得“X2E貪”用戶。
當然,以上僅是一些淺顯且不成熟的想法。
總結起來,WEB2.5是WEB2通往WEB3的中間站,是一次妥協,也是一種進步。
對于B端而言,他們需要一個快速且低成本通往WEB3的通道,并且發揮出自己在WEB2積累的產品和IP優勢。
對于C端而言,他們需要一個更友好,門檻更低的前端,從而快速獲得WEB3的資產或者相關的體驗。
這一切的根源還是來自于WEB3資產與基礎設施發展階段的不適配,當WEB3的基礎設施足以支撐大規模的消費級應用,或許WEB2.5終將被扔進歷史垃圾桶。
但在當下,WEB2.5仍然值得關注,有人,才有財富。
參考資料:《Web2.5游戲的一點思考》@miseswei
摘要: 回顧境外NFT發展歷程,主要可分為三個階段:最初NFT的出場是作為游戲內的資產,如以Axie為代表的各種P2E游戲中,到了第二階段.
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