隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。
在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。
聲音 | CFTC發言人:沒有員工試圖篡改LedgerX審計流程 決定取消Paul Chou的成員資格:針對 “CFTC員工試圖篡改LedgerX的審計流程” 的說法,CFTC發言人Michael Short在郵件中稱并沒有發生這種事情。 與此同時,據CoinDesk稱,Paul Chou被CFTC技術咨詢委員會“開除”。Short表示,不再讓其擔任成員是 “委員會一致決定” 的結果。他表示,“Paul反復無常和不專業的行為有可能分散人們對重要問題的注意力。” 當被問及CEO在推特的行為反復無常是否會影響某個合約的批準時,Short 坦率地表示不會。(The Block)[2019/9/29]
破圈之王
GameFi本質上是一個打著游戲旗號的DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。
動態 | 騰訊回應謠言:沒有收購萬維鏈Wanchain:9 月 3 日晚在幣圈社群內傳播一張未經證實的截圖,截圖信息顯示,騰訊公司疑似以 1280 萬美元的價格收購 Wanchain 公司及公司的相關技術。隨后騰訊區塊鏈團隊成員表示,并沒有和 Wanchain 合作,也沒有收購,圖片信息不實。(區塊律動)[2019/9/3]
eosio
縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。
聲音 | 巴菲特:比特幣并沒有特殊的價值:據CNBC消息,伯克希爾哈撒韋公司CEO沃倫·巴菲特:“區塊鏈很重要,但比特幣根本沒有特殊的價值,并稱其為“吸引騙子”的“妄想”。[2019/2/26]
Fomo3D
還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。
所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。
動態 | 英國金融監管機構在調查50家沒有執照的加密貨幣公司:據英國《每日電訊報》報道,英國金融監管機構目前正在調查50家據信沒有獲得該機構正式執照的加密貨幣公司。今年5月,這一數字僅為24。此外,FCA表示,今年共有7名來自加密貨幣市場各公司的員工揭發了這些公司。相比之下,過去三年沒有類似事件發生。[2018/11/27]
這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。
Axie
Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。
聲音 | 報告:印度央行沒有建立區塊鏈、加密貨幣研究部門:印度儲備銀行否認建立了一個專門用于加密貨幣、區塊鏈和人工智能(AI)研究的新內部部門。據報道,8月下旬,印度金融日報《經濟時報》曾報道,印度儲備銀行(RBI)已經成立了一個新的部門,負責研究甚至監管像區塊鏈這樣的顛覆性技術。該報告援引兩名匿名消息人士的話稱,該部門當時已經運營了一個月。[2018/10/1]
這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。
這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。
GUILDFI
游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。
前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。
STARSHARKS(星鯊)
Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STARSHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。
作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。
我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。
那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。
Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。
雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。
下一期我們將重點分析U本位打金的一些游戲和幣安在GameFi中所扮演的角色。
1.金色觀察|a16z:為什么說區塊鏈的性能難以衡量?我們需要一種更細致、徹底的方法來衡量和比較區塊鏈性能——應將性能分解為多個組件,并在多個軸上進行比較權衡.
1900/1/1 0:00:00a16z、BVP、GeneralCatalyst、紅杉等風投基金都走上了RIA的道路。原文標題:《紅杉、BVP、A16Z轉型...風投基金進入Web3所必備的RIA牌照是什么?》 撰文:阿法兔.
1900/1/1 0:00:00來源|CBInsights-2022Q2報告 編譯|白澤研究院 2022Q2CryptoVC狀態:全球Crypto投資資金下降。區塊鏈風險投資降至65億美元,這是2年來的第一次環比下降.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《幣圈華為事件:從美國監管角度看為什么TornadoCash會迎來制裁及后續猜想》原文來源:W3.Hitchhiker 監管事件 8月8日.
1900/1/1 0:00:00周報概要: 1、上周NFT市場成交量有所回升,較上周上漲約13%;其中X2Y2周成交額持續位居榜首,份額占比45.7%.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌外媒:2100萬枚比特幣供應中的91%現在已被開采金色財經消息,BitcoinMagazine發推表示,2100萬枚比特幣供應中的91%現在已經被開采出來了,在接下來的118年里.
1900/1/1 0:00:00