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ISA:加密領域是如何影響電子競技發展的?

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近年來,加密公司一直在向電子競技領域注入資金,見證了電子競技的爆炸式增長,比特幣也已被用于一些電競聯賽獎池。2022年電子競技賽事總支出也已飆升至20億美元,電競觀賽成為了一項蓬勃發展的業務,直播平臺Twitch表示,截止今年七月,平臺的電競賽事直播觀看時間達到了驚人的7700億分鐘。

加密領域與電子競技這兩個行業具有高度相似的目標受眾,加密貨幣和電子競技愛好者的平均年齡在18至35歲之間,具備探索精神,且愿意在互聯網上投入大量時間,而這兩者都是男性占比較重的領域,他們重視數字產品,已經看到了電子競技和加密貨幣將從非主流走向主流的潛力。

在經歷了暴跌暴漲一次又一次的循環之后,加密貨幣慢慢地與各個行業交織在一起,電子競技與加密領域也越來越受到企業和開發人員的關注,尤其是伴隨著NFT的引入。

加密技術被整合到電子競技世界中,將為創業者和電競戰隊提供新的機會。

Visa否認將暫停與加密公司合作,稱將繼續投資加密領域:金色財經報道,支付巨頭Visa周二表示,盡管加密行業最近遭遇了一些挫折,但該公司仍致力于投資加密領域并支持該技術。路透社此前報道稱,Visa和萬事達卡正在暫停新的加密貨幣合作伙伴關系,因為在FTX倒閉后,該行業正面臨新的審查。Visa發言人表示,事實并非如此。最近的挫折并沒有改變Visa的加密貨幣戰略。Visa將繼續致力于充當橋梁,幫助連接加密生態系統中出現的平臺和技術。這是我們一直在投資并計劃繼續投資的領域。與此同時,Visa加密業務負責人Cuy Sheffield推特發文稱,有關Visa希望放緩與加密公司合作的報道是不準確的,他重申Visa將繼續與加密公司合作。他表示,盡管加密生態系統存在挑戰和不確定性,但我們的觀點沒有改變,即在公共區塊鏈上運行的法幣支持的數字貨幣有潛力在支付生態系統中發揮重要作用。此外,萬事達卡的一位發言人表示,該公司仍計劃與合作伙伴共同將相關支付解決方案推向市場。工作重點將繼續集中在底層區塊鏈技術上,以及如何將其應用于解決當前的痛點,并為消費者和企業構建更高效的系統。[2023/3/1 12:35:15]

Crypto.com此前宣布成為亞馬遜旗下游戲直播平臺Twitch賽事品牌TwitchRivals的官方全球營銷合作伙伴以及官方全球加密貨幣平臺合作伙伴。Crypto.com將獲得品牌展示、媒體投放等權利。Twitch是電子競技行業最重要的參與者之一,它們的游戲直播服務每月擁有超過1.4億活躍用戶。考慮到電子競技擁有的大量觀眾,以及占比較大的年輕用戶群體,不難看出該行業對加密領域有著極大的吸引力。

PayPal首席執行官:希望進行包括加密領域在內的潛在收購:PayPal首席執行官Dan Schulman表示,有很多機會可以幫助創建下一代基礎設施。這就是上個月成立加密業務部門的目的。PayPal的加密業務目前只提供比特幣和其他一些加密貨幣,很快將超越“買入、賣出、持有”。Schulman認為,與加密貨幣相關的一些底層技術(可能是央行正在研究的一些底層技術)確實有好處,可以真正利用舊系統的基礎設施并使之現代化,這樣我們就能實現一個更具包容性的社會。PayPal希望保留其閑置現金,以進行潛在的收購,包括加密領域的收購。(Decrypt)[2021/3/4 18:15:46]

隨著加密領域對電子競技領域的不斷滲透,未來電子競技的高速發展已經離不開加密技術的支持,那么加密技術將會如何推動并改變電子競技發展,主要有以下幾個方面。

建立去中心化電子競技平臺

電子競技涉及到很多利益相關者,例如玩家、游戲開發者、贊助商、媒體、廣告商、戰隊等,他們需要一個綜合性的平臺,區塊鏈技術可以為平臺的搭建提供支持。

Celsius CEO:僅迎合1%的高凈值用戶并非所愿,希望幫助1億人進入加密領域:四月末,加密貸款公司Celsius宣布其平臺存入的BTC數量已超過5萬個。在談及上述數據時,Celsius首席執行官Alex Mashinsky表示,這是“一件好事,也是一件壞事”。具體而言,Mashinsky解釋稱:“好事是,Celsius的用戶資產規模已超出計劃,這意味著我們有足夠的錢來讓一家成功的企業盈利。但壞消息是,我們最終只迎合了那1%的用戶,我們的平均賬戶在18000美元左右——這不是我們的計劃。盡管我們取得了一定成功,但我們還沒有實現讓1億人進入加密領域的使命。”(Cointelegraph)[2020/5/19]

底層技術由區塊鏈驅動的電競平臺可以將利益相關者集中在一起,去中心化可以幫助利益相關者安全無縫連接。理想狀態下,行業愛好者可以利用開放去中心的平臺逐漸成為專業人士,對電競行業人才的培養起到積極作用,同時利益相關者使用去中心化的平臺來管理獎金分配、隊員交易、媒體權利、企業贊助、廣告宣傳、觀賽粉絲等也會十分方便快捷。

動態 | 在加密領域,美國或將落后于更早進行創新改革的國家:布魯克林區塊鏈公司ConsenSys Digital Securities的首席執行官Timothy Furey撰文稱:“許多國家已經通過創新的立法改革——如靈活的稅收政策——為區塊鏈的采用鋪平了道路,這些改革解決了真正的風險。美國可能會落后于這些更成熟的國際參與者,危及我們的經濟競爭力和國家安全。”(AMBCrypto)[2020/2/9]

優化電競賽事流程

智能合約可以充當游戲開發商和賽事組織者之間的協議,這將確保賽事組織者在運作比賽之前先向游戲開發者付款,同時智能合約的透明度也可以消除對獎金分配不公平的擔憂。

區塊鏈也降低了維護和運營安全數據庫的成本,平臺可以使用鏈上網絡作為基礎,并在分布式數據庫中構建相關流程,開發人員使用以太坊等區塊鏈開發平臺將變得更加容易。

凈化電競賽事環境

動態 | 二元期權騙局正滲透至加密領域 投資者需提高警惕:美國證券交易委員會(SEC)和商品期貨交易委員會(CFTC)等監管機構近期正著手應對瞄準基金投資者的新一代詐騙犯。僅在過去兩個月,CFTC就打擊了涉資1500萬美元欺詐性二元期權計劃。注:二元期權是一種高風險的投資策略,通常在線運作,而且很難監管。事實證明,這種騙局正在滲入加密貨幣領域,對于許多缺乏經驗的投資者來說是需要格外警惕的。據此前消息,美國聯邦法院下令要求ATM Coin虛擬貨幣騙局被告支付425萬美元的罰款。據悉,來自Blue Bit Analytics和G. Thomas Client Services兩家公司的被告人在沒有在CFTC注冊的情況下,非法收取客戶資金,從事名為ATM Coin的虛擬貨幣騙局。(Atoz Markets)[2019/11/7]

電子競技行業正在努力打擊假賽行為,但假賽在電競行業已屢見不鮮。就在昨天LDL公布了近期反賭假賽整頓的公告,查處了28人的假賽行為,禁賽除名了相關戰隊以及選手。

來源:新浪微博

區塊鏈可以降低運行電子競技平臺的成本,變相也降低了組織比賽和營銷比賽的成本。戰隊的成本降低了,隊員的薪水得到改善,參與假賽的積極性就會相對降低。所有資金交易上鏈后都將是透明的,這對賽事組織者來說也會具有約束作用,另外很重要的一點是區塊鏈的透明度是能幫助保護邊緣利益者的利益的,過去由于隊員和工作人員無法獲得薪酬、財務分配不公平以及整體缺乏透明度,許多戰隊和聯賽已經倒閉或停止運營。

新的觀賽激勵模式

電子競技賽事的營銷人員可以借助區塊鏈引入新的激勵模式,促進行業的發展。用戶可以通過觀賽獲得相應的Token獎勵。也可以在由加密平臺設計的體系內賺取積分,用戶也可以將積分兌換成Token,進行交易或者持有產生被動收益。

除去以上在平臺搭建與運營層面的影響,還有什么推動了電子競技和加密領域的持續融合?

一項國外的研究表明,電競的品牌影響力遠遠大于傳統體育的影響力。值得留意的是,許多電子競技行業或者體育聯賽的從業者也都參與了加密領域的創新。現任Polygon首席執行官的RyanWyatt之前曾在美國職業棒球大聯盟(MLG)工作,之后負責直播電子競技比賽的YouTubeGaming。Fnatic團隊品牌和營銷總監BenoitPagotto創立了RTFKT,后被耐克收購的NFT初創公司。

加密公司想要獲得龐大的電子競技觀眾,這是他們用戶增長的新渠道,而電子競技初創公司前期需要大量資金投入。長期以來,大多數的電子競技戰隊都處于虧損狀態。作為國內英雄聯盟戰隊翹楚的RNG,也深陷財務危機,前隊員MLXG的薪酬工資的官司暫未得到妥善解決。作為行業頭部的RNG尚且如此,那么處于末流的隊伍只能勉強維持了。加密公司、電競戰隊,一個要人,一個要錢,于是一拍即合。加密公司獲得新用戶群體的品牌效應,電競戰隊獲得資金挺過燒錢階段,迎來行業壯大發展吸引更多的目光最終得到回報收益,這一直是一個公開的秘密。

盡管疫情推動了電競賽事的收視率,但電競戰隊尚未獲得像傳統體育聯賽那樣吸引同樣的現金或主流關注。但正如前文所提到的,對于與加密貨幣受眾有重大重疊的賽事觀眾來說,電子競技贊助可以為加密公司提供更大的價值,即花更少的錢,辦更多的事。

在國外,電競戰隊已接連擁抱加密贊助。自去年初以來,此類加密贊助一直在穩步增長。Coinbase贊助了多家俱樂部,例如TeamLiquid、EvilGeniuses等。Coinbase還簽下了主要的電競賽事運營商ESL和BLAST。TeamVitality在今年早些時候將區塊鏈平臺Tezos添加為其主要贊助商,而交易所Bitstamp則贊助了Immortals和Guild團隊。

這只是加密電子競技交易的冰山一角,贊助達成后,加密交易所和區塊鏈平臺的名稱將會被放在戰隊隊服上,贊助商logo也將植入戰隊Twitch直播流、Twitter宣傳中。

但合作關系并不總是一帆風順,主要是因為一些游戲玩家對加密貨幣,尤其是NFT的抵制。常見的抱怨包括某些區塊鏈公司沒有帶來實際的社會價值也導致加密詐騙的盛行,以及許多人認為游戲發行商使用NFT會被作為另一種從玩家處榨取現金的方式。NFT支持者認為,該技術將改變傳統的游戲的發布模式,通過在二級市場上轉售物品的能力為玩家提供更多好處,通過玩賺產生獎勵代幣,玩家在治理方面更有發言權,且可以在多個游戲中使用可互操作的NFT項目。

加密領域和電子競技的不斷融合現在正在形成一個完整的循環。NFT游戲制造商正在舉辦他們自己的錦標賽,并有數額巨大的獎金池。Axie宣布計劃在9月份的AxieCon活動上舉行正式的世界錦標賽。總的來說,這三場比賽將提供價值100萬美元的AXS代幣作為獎金。

隨著加密從業者開始大量關注電子競技領域,越來越多的Web3游戲也使用電子競技聯賽作為進入市場的策略,二者的聯系只會越來越多。電子競技從游戲內容和形式與加密領域緊密結合,伴隨著新的產物去吸引更多的用戶,對行業來說是雙贏,也將是未來不可逆的一大趨勢。

Tags:區塊鏈加密貨幣ISANFT區塊鏈技術加密貨幣是干什么用的呢手機打unisatNFT2Stake

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