撰文?|?許嘉婧
元宇宙是人類未來還是一場投資騙局?
關于Metaverse的話題總是爭議不斷。AI調試員、捏臉師、VR建模……圍繞元宇宙興起了很多新職業,有公司動輒給元宇宙工程師開出年薪百萬的邀請券。說到底,元宇宙是什么?你可能會想到與現實世界相映射的虛擬現實、VR設備和動作捕捉技術、沉浸式體驗與交互……
盡管這個概念聽上去還有點虛無縹緲,但已經有很多新潮的年輕人和它初步接軌,通過VR設備摸到了元宇宙的門票,提前體驗到未來科技世界。
「后浪研究所」找到了4位初步體驗過元宇宙雛形的年輕人——
有人在VRChat里開展了一場大型社交實驗;
有人用VR設備搞三維繪畫,在元宇宙中做獨一無二的藝術家;
有人使用動物的虛擬形象做直播,從素人動畫師晉升網紅主播;
也有人找到了一款能模擬五感的元宇宙登入門設備,在VR游戲世界里率先感受到頭號玩家式的多人“綠洲”……
一位受訪者告訴我們:“虛擬現實的體驗感很奇妙,是很難用語言表達出來的。”在此,我們也只是盡可能還原他們身處虛擬現實中的所思所想,希望能給完全不了解元宇宙的后浪們一些啟發。
多人VR游戲,可能是元宇宙的雛形試驗場
奶牛貓26歲后浪觀察員
前幾天,老板通知我有個機會能上班摸魚玩游戲,還有這種好事?
這次我們受邀體驗的是由STEPVR制作的,當天去商場的人還是挺多的,中庭擺放了4臺機器,可以多人聯機實時游戲。玩家腳下是一個360度環繞式的萬向跑步機,能朝著不同方向隨意行走,穿戴好VR設備,戴上眼鏡就可以進入游戲世界了。
設備長這樣
作為賽博朋克和廢土美學的忠實愛好者,我首先要體驗一下VR游戲界公認的天花板《半衰期:Alyx》。剛進入VR世界,我先花了點功夫去適應我在虛擬世界中的外觀,有點像把意識投影到另一個世界,這讓我想起《攻殼機動隊》里素子的意識被植入到義體中,需要花一段時間來訓練自己,用意識操控這個身體行走。
在VR世界里也是,我的身體想往左走時,好像有一堵無形的墻阻攔,讓我不能很自如地調整自己的虛擬世界中的位置,可能現實世界里移動兩步,虛擬世界里只能移動一步,只能慢慢訓練著操縱身體向前。
扎克伯格:蘋果是Meta在元宇宙領域主要對手:10月12日消息,Meta CEO扎克伯格(Mark Zuckerberg)在接受The Verge采訪時暗示蘋果是Meta在元宇宙領域主要對手。
扎克伯格在采訪中表示,“蘋果目前未宣布的VR平臺是一個封閉的生態系統,Meta的系統是開放的。在每一代計算平臺中,都有開放生態系統和封閉生態系統,比如Windows和Mac,然后是Android和iOS。封閉的生態系統將它們產生的大部分價值和利潤都推給了平臺所有者,開放的生態系統讓更多的人可以分享創造的好處”。[2022/10/12 10:32:21]
在游戲里最大的感受是,VR開放世界能帶來非常強烈的“臨場感”。我可以操作手柄來拿起物體,場景中能想到可以交互的東西都能給我驚喜。像是用粉筆在黑板上亂涂亂畫、喂魚、破壞地上的紙箱子,這些行為都和主線劇情毫無關系,但我都可以試著去和這個世界產生互動。
盡管主機上的3A大作視覺表現也很震撼,但在平面的載體上,始終有一種在呈現他人故事的感覺,沒有打破那一堵墻。虛擬現實會讓我感覺,這個限制被撤銷了,我仿佛就置身于另一個空間。
據說Alyx這個游戲是沉浸式單機,不眠不休也得玩上半個月,我在里面待了1個小時,人已經累麻了,真的像在廢墟里爬上爬下了半天,很懷疑這是個運動游戲。
隨即我火速放棄單機,聯機才是VR游戲的精髓!多人游戲里有一項《魷魚游戲》可以體驗。“1、2、3木頭人”,在音樂響起的時候可以往前走,歌聲一停必須保證原地不動,誰動了就會被擊殺出局。
這個場景做的非常陰間,前方一個巨大的小女孩,我的巨物恐懼癥和玩偶恐懼癥都被喚醒了,站在起跑線上完全不敢動。過了一會歌一響,旁邊就有人開始跑了,我也拼了命往前跑。在這個游戲里我是沖的最快的一個,跑一會就要回頭看看我后面的人是不是已經趕不上我了,結果一激動歪了頭,直接被系統判定為死亡。
上個游戲都是單打獨斗,之后我又試了試有隊友的CSGO2v2對戰模式。和平時聯機玩吃雞、打王者不太一樣,在一般的多人游戲里,和隊友的溝通僅限于聲音,并且你能看到對方的行為動作也是受限的,隔著屏幕,他只能做出系統設定好的行為。而在多人VR游戲中,只要動作捕捉技術足夠成熟,對方的行為可以一比一地投射到虛擬空間中來,我能及時得到他人的反饋和回應,這種即時反饋會讓我覺得更有“團隊”的感覺。
Roblox計劃允許品牌合作方在元宇宙中投放廣告:9月11日消息,由于多家游戲巨頭停止或削減在俄羅斯的業務,Roblox Corporation因此受益,在俄羅斯擁有超過200萬活躍玩家。Roblox現在希望擴大其元宇宙產品。一些新產品將包括來自Gucci、Ralph Lauren、Chipotle等合作伙伴的元宇宙廣告。開發者可以通過交互式廣告牌、出租車車頂、海報或其他區域加入廣告,并從廣告收入中分一杯羹。還將推出游戲內3D門戶,為游戲玩家提供新的品牌體驗,例如Gucci Town或Chipotle一家虛擬餐廳。(Beincrypto)[2022/9/11 13:22:21]
比如我找了一個掩體蹲下,隊友也在一墻之隔的地方和我比了個手勢,示意可以沖一波了。如果是普通聯機打游戲,我們只能通過語音來傳遞信息。但在現實世界里,人與人的交往和情感聯結更多是通過非語言動作來建立的,比如肢體動作、微表情、無意識的行為構筑的第一印象,在VR游戲里,這些語言之外的信息就能進入你的腦海,更好地構成人和人的連結。
游戲是第九藝術,它融合了文字、圖像、聲音等不同載體,再加上交互的要素,能夠最大化玩家的參與感,VR游戲則是在這基礎上更進一步,給現實一種別樣的展現方式,讓玩家有機會在虛擬世界里體驗“第二人生”。雖然元宇宙的概念講的都很龐大,但作為一個游戲愛好者,我覺得元宇宙就是一個人人都可以參與的大型在線實時VR游戲,多人VR游戲就是元宇宙的一個雛形試驗場。
就像2D電影慢慢進化成3D,再變成會動的4D影院、甚至是加入真人互動表演的5D影院,未來的元宇宙在視覺體驗之外,或許也會逐漸迭代升級,慢慢把嗅覺、味覺、觸覺等五感豐富進來。
虛擬現實模擬的不止是場景,還有無限變量的AI與人,這背后的模型是相當復雜的。畢竟,想要實現《頭號玩家》里的綠洲世界,一定不能讓人出戲,要攻克的技術難關還有很多很多。
在VRChat里體驗元宇宙社交,只有夠搞怪的人才能獲得關注
Jason21歲西交利物浦大學?
藝術與科技專業在讀生
我接觸VR有兩年時間,因為我的大學專業就是做和VR相關的開發研究,平時在VRChat上掛的時間比較長。
調查:34%的游戲玩家希望在元宇宙中使用加密貨幣:金色財經報道,軟件開發公司Globant發布的調查顯示,34%的受訪者表示有興趣在元界進行加密交易。該調查對1,000名PC、游戲機或移動游戲玩家進行了民意調查。
此外,超過一半(53%)的受訪者還表示,如果他們能夠從自己的勞動中賺取數字貨幣,他們會很樂意在虛擬游戲世界中工作。但也有一些游戲玩家表達了對加密貨幣和NFT的厭惡,他們認為,這些會對游戲體驗產生負面影響。(Cointelegraph)[2022/7/15 2:15:11]
我們學校有一門課叫互聯網藝術,要做一項課題研究。我很好奇——為什么虛擬偶像在現實世界中會受到歡迎?可能是因為,他的行為不受現實身份約束,能做出很多現實人類無法實現的事。那如果反過來思考,一個正常人進入虛擬世界,虛擬人會怎么看待我們現實中習以為常的事呢?
于是我就做了這個項目:挑戰在VRChat里面像現實中的人一樣生活24個小時。我需要一直戴著VR眼鏡,正常地睡覺、看書、吃飯、健身,看看虛擬世界的人對于這些現實行為會有怎樣的反應。
在構建外觀時,我盡可能還原了真實的我,然后拜托同學做小助手,協助我從起床開始錄制我在現實的這一天,再通過游戲內相機記錄我在虛擬世界的行動。
開始記錄
一天下來,長時間佩戴VR眼鏡引起了很嚴重的眩暈,并且因為視線被遮擋了,嗅覺、觸覺等其他感官被增強了。雖然我調整到了AR模式,但在做鍛煉、吃飯時,還是會被各種現實條件妨礙到,這讓我覺得虛擬空間不是那么令人舒服。
結束實驗以后,我感覺META提出的概念“讓人們習慣于在元宇宙里度過時間”,在現有的技術條件下還是很難達成的。這個VR世界不適合長時間呆在里面。
仿真的虛擬形象
再來說說我在虛擬空間里的社交觀察吧。我發現——在虛擬社區里,正常的行為反而是無法引起注意的。劉畊宏的健身操《本草綱目》前段時間還蠻火的,我感覺跳這個舞應該會比較顯眼。但其實,我在虛擬世界里跳舞,對于路過的人來說沒有任何吸引力,全程無人關注。
The Sandbox 宣布與舒淇等多個香港合作伙伴在元宇宙中創建 Mega City:1月5日消息,土地沙盒游戲TheSandbox于今日宣布與多個來自電影、音樂、娛樂、表演、金融、房地產和游戲行業等新的合作伙伴達成合作,共同創建一個大型文化中心MegaCity。新的參與者通過在開放元宇宙中獲得LANDNFT來加入TheSandbox的虛擬世界,并在MegaCity中創建體驗。為了慶祝新的合作伙伴的加入,TheSandbox將于2022年1月13日推出新一輪LAND銷售,供玩家購買位于新合作伙伴附近的LAND。
據悉,合作伙伴已經在TheSandbox的元宇宙獲得LAND來建造MegaCity,他們包括香港文化企業家鄭志剛、另類投資領軍企業新鴻基公司、專業服務公司普華永道(香港)、區塊鏈相關投資和資產管理公司TimesCapital、導演/制片人/演員馮德倫、國際明星舒淇、著名音樂人Dough-Boy、游戲IP《小斗士》以及本地插畫家芝麻羔。(沙盒游戲Sandbox中文窗口)[2022/1/5 8:27:19]
可能在虛擬世界里,我們要做出一些更出格的舉動才能博得他人關注。有的人會切換角色建模,把自己變得奇形怪狀的,或者有人帶一個非常大的音響,放一些搞怪整蠱的音樂——越有梗的東西才越受歡迎。
如果不是為了課程作業,我平時自己玩也會用一些奇怪的模型,比如孫紅雷買瓜騎摩托車那個造型,越搞怪我用的越多。虛擬外觀有一個符號性,能展現對方是一個什么屬性的人,在互聯網語境下,看到你的外觀,可能對方就懂了,哦,這是同類。
我把這段體驗視頻傳到B站上,最出圈的是我在VRChat里睡著的鏡頭。當時我在現實中睡著了,在虛擬世界里就是躺在地上一動不動,旁觀的人就會湊過來看看,覺得我“死了”或者是在“擺pose”。這段時間湊過來觀察我的人是最多的。
睡覺時被路人圍觀
雖然在國內VR還沒這么火,但在國外,VRChat已經成為一種生活方式,談不上人手一臺,但基本每2-3戶人家就會有一臺VR設備。有個海外的紀錄片導演就在VRChat里做人類社交觀察。他提到,有人進入虛擬空間是為了找尋社交,有的人進去是為了逃避社交,還有就是希望能跨越時間和空間,與親密的人在一起。
Flow和Dapper Labs各申領108塊Land,以在元宇宙項目Matrix World中建立虛擬總部:10月28日消息,元宇宙項目Matrix World表示,Flow和Dapper Labs各自申領了108塊Land,以在Matrix World中建立虛擬總部。官方還稱,目前預售應用程序仍然開放。據介紹,Matrix World是一個3D可編程的多鏈元宇宙,可以實現3D低代碼的AI Generate Contents(AIGC)與User Generate Contents(UGC)創造,以及能為元宇宙世界提供信標,通過代碼融合多元宇宙空間。[2021/10/28 21:05:52]
大家都通過一個虛擬化身交流,只有聲音和動作的溝通,不會有其他現實條件的影響。假如在現實生活里,一個流浪漢和一個富二代能有什么交流嗎?應該連機會都沒有。但是在虛擬世界,你就可以通過改變虛擬外觀來建立自信。根據我的觀察,虛擬世界的用戶確實都更開放一些。
實驗中
我之前進過一個坐標英國的房間,本來是想進去練口語的,那里有個人在現實中是舞蹈老師,他在虛擬現實里就建了一個專屬教室,很多人聚在一起找他學跳舞。我也進去學了一下,他真的會像現實中的舞蹈老師一樣走到我身邊,親切地指導我動作,其實,他可能在幾萬里外和我隔著一片大洋,這個感覺還挺暖心的。
我覺得這才是真正的元宇宙社交,擺脫時空限制,讓那么多人能在一起做同一件有意義的事情。這種時候,我能更強烈地感受到人與人的連接。
虛擬主播的世界里不看臉,比的是有趣的靈魂
平頭哥29歲虛擬主播?
B站/抖音雙平臺全網粉絲1000萬
我是個做動畫的,直播經驗為0。因為我們做的是原創動畫IP,有很多動物形象,所以2020年初,我們就開始嘗試用動物形象做虛擬主播。
原本,這些角色只能在大熒幕上跟大家相見,和觀眾之間沒有互動,只是單向輸出。但我們做成虛擬偶像,就可以把它們拉到現實世界,和大家近距離接觸,虛擬主播吸引粉絲的速度比我們原先做視頻要快很多。
我們用的是邁塔星提供的虛擬人動捕設備,能及時捕捉到中之人的面部表情和微動作。直播時,這些動物形象基本都是由團隊員工來演繹的,還有一些是配音演員來做。
中之人的個性,和虛擬動畫形象之間都會有一些貼合的部分。拿我自己來說,平頭哥擔任了一個吐槽角色,我本人也比較情緒化,這可能是相似的地方。我們還有一個老虎的形象,它體格很大,特別會川劇變臉,團隊里恰好也有個員工,說話很慢、有點胖,很愛吃,很貼合這個形象,于是老虎這個角色就交給他來演繹了。設置這期直播時,我們也會圍繞美食和減肥的話題。
老虎形象
我沒想到,老虎哥平時挺內向的一個人,后來直播效果能那么好,隔著屏幕他就會很自然地和大家侃,說直播前剛吃了二斤肘子,怎么還餓呢。觀眾們看這個憨態可掬的老虎,覺得他本人的個性也很親切,喜歡看他聊天。
這時我就發現,做虛擬主播,更容易把內心的感受明顯地表現出來。我本人生活里也是個社恐,但在直播的時候,我會變得更大膽,很多情緒我都敢釋放出來。
要是在現實里,大家都很拘束,我會擔心我的面部表情夸張一點,反應過度了,觀眾不會覺得我是個精神病吧?但你套一個動物的皮,這一切好像又合理了。我就很習慣連麥的時候瞪大眼睛,哈喇子流一身,表達我激動的心情,這些夸大是可以被接受的。
而真人出鏡直播,要考慮的就太多了,你隨便說點什么,被人扒了個料,塌房了,從業生涯就毀了。虛擬直播里,我表達一些真想法、假想法都沒有束縛。有的時候我會在直播pk里罵人家,可能我心里并不是想貶低他,但出于我的人設要求,我得表現成一個伶牙俐齒說話帶刺的人,這些“假想法”我就會更自然地脫口而出,搞一些節目效果。
你就想,你要是個虛擬人,你在說話時就沒那么多包袱,它跟現實隔著一道線呢,就算是被扒了皮,大不了我再換一個形象不就完了?
平頭哥的虛擬形象
很多素人都有想把自己展示給更多人的訴求,但是囿于容貌焦慮、或者各種現實因素,大家不敢出鏡。套一個虛擬的外皮,這些包袱就都沒有了。
其實大部分人臉長得都是很一般的,世界上沒有機會給這些臉長得一般的人,因為第一印象永遠是從視覺上產生的。在過去直播間里刷到,第一眼沒吸引到你,你可能連一秒鐘都不想聽就直接過去了對吧?但現在我們可以在虛擬形象上給他們提供幫助,彌補這個第一印象。我本人長得不好看,用平頭哥的形象,我就直接放飛自我,可以自由地做很多事情。
我們團隊也會承接一些給素人設計虛擬形象的工作,會先了解你這個人,再反向去給你設計一個加分形象。這個想象空間是很大的——過去直播里,你只能看到男人、女人和人妖,但只要你的CG技術過關,你想演一個毛茸茸的小貓、演個香蕉,演個機器人,這都完全沒問題。
未來元宇宙,第一眼看上去大家都是很可愛的虛擬形象,那你就必須在有趣的靈魂上更有競爭力才行了。反而是那些純純靠臉吃飯的主播,在未來可能會受到沖擊。而有才華的人,一旦克服了第一印象這一關,那前途不可估量。
在三維空間里玩2D繪畫,做獨一無二的藝術家
阿林31歲7年老VR玩家
我是一名7年的VR老玩家,業余時間也喜歡繪畫,最近兩年,我想嘗試一下在虛擬現實空間里做繪畫。
VR繪畫的感受真的很難拿語言描述,還是推薦有條件的朋友親自體驗一下。首先,有一臺VR設備,戴上眼鏡、拿好手柄,加載畫板后,歡迎你打開新世界的大門。
在VR中完成梵高的《星空》
在VR空間里,就像被投擲在了一個球體的正中央,周圍都是漆黑的黑幕,然后,你可以自由地在這個“球體”里創造。因為場地有限,我基本是站在原地或坐在椅子上,通過兩個手柄來控制自己移動,但如果現實中的場地無限大,你也可以不需要手柄控制,只要自己在現實世界里隨便走就好了。
新手第一次進虛擬空間里作畫,真的像《2001太空漫游》一樣體驗到了“升維”的感覺,從二維理解三維。
這么說可能有點抽象,舉個例子吧。假如你想在紙上寫一個“好”字,在虛擬空間中寫一個平整的字是很難的——你是在3D世界里寫,能從各個平面看到這個“好”字。就像是一張剪紙,你剪了一個“好”字,徒手拿在空中,從各個角度看,這個字都不是在二維空間里的。
聽上去有點像3D建模,但其實也不一樣。建模本身是立體的,但VR繪畫是在3D的空間里做2D的畫。你可以想成你撕了很多小紙片,把這些紙片粘成一個立體的東西,這些紙片的大小、形狀、顏色、空間排布都由你來定奪。
我能用手柄在空氣中作畫,畫板配置了不同的筆刷效果,扁平的、立體的、心形的、波紋的、潑墨的什么都有,還可以選不同的顏色,那些會閃閃發光的熒光色、立體特效,都能自由使用。
而且,我還可以控制自己在這個虛擬空間里的大小。我可以把自己放大成一個巨人,把一座大樓放在我的視角下方,用一個俯瞰視角去畫一整排高樓,也可以把自己縮小成一個芝麻,站在荷葉上去畫一個露水。你當恐龍的時候,可能留下了一個腳印,等你縮小成螞蟻,那看起來就是一片海洋。
阿林的VR畫作荷花
VR繪畫作品完成后,想要原汁原味地感受這幅畫,就必須進入VR空間觀看,否則旁人只能通過MR視頻去體驗。
我的上一幅VR畫作小黑歷險記大概花了10多個小時,錄視頻還要額外花點功夫運鏡、整理,就像在虛擬空間里拍一個藝術紀錄片,整個工期下來也有14、15個小時了,一整周斷斷續續都投入在這一幅畫上。
VR繪畫給了我們這些原本0繪畫功底的人一個創造的機會,讓你體驗一下當造物主的樂趣。而且,它未來的發展是很有前景的。現在的平面繪畫已經能逐漸被AI替代,AI也能模仿人的畫風,人工都審核不出來。
阿林在VR里的作畫過程
我想做一點有創造性的、不可替代的藝術,VR繪畫就是這樣的,它不止是一個作品,還具有商業表演性。展示一副VR繪畫時,就需要把畫家本人和這個場景融合在一起,觀眾能實時看到我的創作過程,那種表演性是AI不能做到的。
現階段,它還是少部分人在玩的一個東西,國內的VR藝術家屈指可數,它還會有很龐大的商業需求,將來也許能變成我的一個小眾副業。
在未來,元宇宙里“搞事情”也將不止是頭部玩家的快樂,它也能逐步從商用進入家庭,讓普通用戶也能通過最小的消耗成本進入虛擬現實的世界,體驗多人同時在線的實時社交場合。
作為國內VR領域的早期探索者,STEPVR在北京推出了全球首款元宇宙等入門產品——國承1號,在約3平米的小空間內,即可登錄虛擬現實世界,體驗肆意馳騁的快樂。
最近,在北京西單大悅城B1層中庭,STEPVR快閃店上線,8月18日-8月23日,任何人都可以免費體驗,隨時登入“元宇宙”。
在這里,你可以社交、玩耍、上天入地,和無窮的遠方、無數的人們建立聯系。頭號玩家這個愿景,或許沒有那么遙遠。
不過,當虛擬外觀可以自定義、無限復制,虛擬場景無限趨近于真實后,我們還能做出哪些改進,來讓這個世界變得更好呢?元宇宙發展到最后,可能還是一個樸素的哲學問題吧。
新加坡高級部長、新加坡金融管理局主席尚達曼曾表示,隨著中國、美國和英國在內的全球監管方收緊監管政策,自2020年1月《支付服務法案》生效以來,大量加密機構、平臺涌入新加坡發展.
1900/1/1 0:00:00回想過去幾個月買賣數字藏品的經歷,23歲的小賀仿佛經歷“大夢一場”。他去年大學畢業,今年經同學介紹入場,經歷行情暴漲、暴跌,曾經一夜富貴,也在下跌過程中趕緊逃離,8月24日,他在接到記者電話時說.
1900/1/1 0:00:00從自然數開始,一直講明白了RSA非對稱式加密的細節。前不久Jason同學邀請復旦大學數學系的梅同學給希望了解Web3的朋友們上了5節硬核的數學課.
1900/1/1 0:00:00原作:@ljin18,cofounder@VariantFund,@AtelierVentures 粉絲文化 Web3目前最重要的趨勢之一就是對粉絲文化的重新構想.
1900/1/1 0:00:00北京時間8月14日,PolkadotDeFi的流動性樞紐Acala因iBTC/aUSD池的漏洞遭到黑客攻擊,攻擊者錢包中持有超過12億枚aUSD.
1900/1/1 0:00:00周報概要: 1、上周NFT市場成交量有所回落,較上周下降約4.4%;其中X2Y2周成交額持續位居榜首,份額占比48.7%.
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