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MET:Web3.0的反思與展望

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當下互聯網正在進行一場Web3.0革命。

2022年,我們可以看到,人們可以在元宇宙內聽音樂會,可以通過穩定幣進行跨境轉賬,也可以玩網絡游戲賺錢,一個接一個的創新,似乎正在昭示著以太坊聯合創始人加文·伍德最初提出的用戶可以擁有產權的互聯網,即Web3.0時代的加速到來。

而在過去一年,Web3.0概念火爆出圈,開始走進大眾視野。正如那句網絡流行語所言——得不到的永遠在騷動,當普通人也有機會接觸到Web3.0后就會發現,哦,原來被吹得神乎其神的Web3.0依舊普通,依舊存在諸多短板,甚至成為了“龐氏騙局”新的溫床,在吹捧與懷疑矛盾環境中,Web3.0還能是互聯網的下一站嗎?

反思Web3.0

Web3公司Tonsnipe宣布完成10萬美元私募輪融資:金色財經報道,基于開放網絡的Web3初創公司Tonsnipe宣布完成10萬美元私募輪融資,擬在基于TON區塊鏈開發原生Token和NFT聚合器。

此外新資金還將推動該公司招募開發人員構建基于TON原生資產的相關服務,包括合約審計、Token信息、社交媒體參與度統計等。[2022/12/21 21:58:07]

1764年,英國紡織工詹姆士·哈格里夫斯因一場事故,意外做出一臺能帶動八個豎直紗錠的新型紡紗機,讓舊式紡紗機的功效提升了八倍。但是珍妮紡紗機的出現引發了手工紡紗者的恐慌,他們沖進哈格里夫斯的家里搗毀了機器,但還是沒有阻擋工業革命的滾滾洪流。

Web3憑證數據網絡Project Galaxy與元宇宙項目AlterVerse達成合作:6月21日消息,Web3憑證數據網絡Project Galaxy與元宇宙項目AlterVerse達成合作,將在Sky City中搭建一個新空間,以創建一個獎勵和參與策略,用戶可購買土地、建造、購物、社交、收集資源、制作NFT,同時玩家將能夠發現新項目,探索可用的獎勵并兌換獎品。[2022/6/21 4:41:48]

從1996年剛開始使用電話撥號的Web1.0時代,到2016年已經開始錨定的Web3.0概念,這背后都是生產力提升與權益分配更加公平的表現。Web1.0首先建立了“聯系”,Web2.0則開始以技術的突破為基礎進行跑馬圈地,積攢流量,而Web3.0則是要破除生產力提升后,權益被集中在少數寡頭的局面,是每個用戶可以擁有產權的互聯網。

Web3游戲工作室MetaKings完成1500萬美元種子輪融資:5月25日消息,Web3游戲工作室MetaKings完成1500萬美元種子輪融資,Makers Fund、Bitkraft Ventures、Delphi Digital、Animoca Brands、Shima Capital、WW Ventures、Spartan Group和Huobi Ventures等參投,所籌資金將用于游戲開發和該工作室第一款游戲 Blocklords 的營銷活動。

注,Blocklords是一款以中世紀為背景的大型多人在線(MMO)游戲,計劃于明年推出。(CoinDesk)[2022/5/25 3:41:16]

但當下真的去中心化了嗎?首先從技術上來看是還未做到去中心化的,在理想的區塊鏈生態系統中,服務提供商、DApp和分散式系統將運行自己的節點,以完全點對點和分布式的方式驗證信息和數據,但事實上,由于部署和維護相關節點的成本非常高昂,大量DApp應用程序正依賴于以Infura、Alchemy為代表的IaaS服務商,通過使用它們提供的區塊鏈和IPFS的API調用服務,解決數據請求。以熱門錢包應用MetaMask為例,MetaMask并沒有部署節點以直接與以太坊區塊鏈進行數據交互,而是通過調用OpenSea、Etherscan和Infura的API接口來顯示用戶的NFTs、最近的交易和賬戶余額。

Checkout.com完成10億美元D輪融資,將加強Web3領域的擴張:1月13日消息,全球支付處理商Checkout.com宣布完成10億美元D輪融資,估值達到400億美元,目前總融資額達到18億美元。主要投資者包括Altimeter、Dragoneer、富蘭克林鄧普頓(Franklin Templeton)、GIC、Insight Partners、Qatar Investment Authority、Tiger Global、牛津捐贈基金和另一家大型西海岸共同基金。該公司表示,新資金將用于三個關鍵領域:美國市場增長、市場解決方案的推出以及加強Web3領域的領導地位。Checkout.com提供一個在線平臺,可簡化全球在線商家的支付處理。客戶包括Netflix、必勝客、索尼等傳統大型企業,以及加密公司Coinbase、Crypto.com、FTX和MoonPay,其模塊化產品和平臺被Socios.com等粉絲代幣提供商和Meta的Novi錢包使用。此外,該公司正在私下測試一種創新解決方案,為使用數字貨幣的商家結算交易。[2022/1/13 8:45:47]

其次,參與者仍然是中心化的。雖然從底層邏輯來看,Web3.0運行在去中心化的P2P網絡上,具有固有的去中心化屬性,但在前端,用戶卻仍然需要通過交易所等應用接口/設施實現交互,這些應用接口/設施不僅能夠知道用戶的身份信息,還掌握著用戶的資產狀況,本身則擁有了類似傳統網絡下平臺的權力。例如,在最近的俄烏沖突中,烏克蘭數字化轉型部向Coinbase、Binance、Huobi等八家加密貨幣交易所發送信函要求其停止為俄羅斯用戶提供服務;同時,受美國監管部門的制裁要求,MetaMask和OpenSea已紛紛禁止了來自俄羅斯的賬戶,這明顯是違背了Web3.0抗審查的基本原則。

最后,當下許多Web3.0項目本身也是中心化的。Web3.0項目的底層技術都是區塊鏈技術作為支撐,但區塊鏈“不可能三角”理論指出,無論區塊鏈網絡采用哪種共識機制,都無法同時兼顧成本效益、準確性和去中心化,也就是說Web3.0項目本身也難以達到理論中去中心化的效果。

Web3.0的展望

通過前面簡單的分析我們可以看到,Web3.0當下最核心的問題并非是一些魚目混珠的項目,而是其本身底層技術與底層邏輯規則的不完善,如果隨著基礎設施和工具的持續改善,Web3.0或許將借助區塊鏈底層協議創新周期的網絡效應實現從一到N的增長。

當前,我們正站在從1到N的前夜。以史為鑒,當下從用戶規模的角度來看,Web3.0現在與1990年代互聯網剛萌芽時幾乎相當,可以說還處于一個非常早期的階段。但是我們也應看到Web3.0賽道中的一些新事物、新變化,根據數據研究機構Apptopia的報告,2022年可供下載的Web3應用程序數量的增長速度幾乎是2021年的5倍,這個行業正在真正開啟嘗試投機之外的實際商業應用。

其中最常見的商業應用便是數字錢包,其中MetaMask是眾多數字錢包中最為大家所熟知的一款Web3.0應用,根據Metamask母公司ConsenSys今年三月發布的消息,MetaMask每月有超過3000萬活躍用戶。

再比如在瀏覽器領域中,目前市面上主流的Web2.0瀏覽器,無論是谷歌的Chrome、還是國內的360,其都或多或少存在著售賣用戶信息給廣告商的變現模式,而這其中自然就會存在著用戶隱私泄露的問題。而當下Web3.0已經在著手改造瀏覽器了,以Brave瀏覽器為例,他推出了自家的Bat代幣,如果用戶想要獲得激勵,那么可以通過瀏覽器中彈出的廣告獲取代幣,從而實現用戶權益自主化;如果用戶不想觀看廣告,那么用戶完全可以屏蔽掉所有廣告,這一機制則實現了用戶、平臺與廣告主三方的共贏。

這是一個良好的開頭,未來相信還有更多具備實用性的Web3.0應用涌現出來,而當這些應用慢慢開始從消費者和企業身上獲得經濟價值,從而產生真實、可持續的現金流,將逐步推動Web3.0行業超越現有的逐利生態,走上真正良性、健康的發展路徑。

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