作者:宛辰
人們吐槽扎克伯格HorizonWorlds截圖的畫質,還不如90年代的游戲。
馬克·扎克伯格再次在推特上被調侃。周二,他在Facebook上傳了來自HorizonWorlds的化身自拍截圖,慶祝HorizonWorlds在法國和西班牙的上線。扎克伯格說:期待看到人們在這里探索,建立沉浸化的世界,并且,HorizonWorlds很快將在更多國家上線。
事與愿違,人們并沒有隨扎克伯格對HorizonWorlds的擴張而心潮澎湃,而是把注意力放到了這張「恐怖谷」一般的截圖。
在這張截圖里,扎克伯格的化身呆滯麻木地站在一片荒蕪的景色中,身后有一個縮小版的埃菲爾鐵塔,和宛如沙子堆出來的巴塞羅那圣家族大教堂。
蘭迪·扎克伯格:沒有一家元宇宙公司愿意放棄控制權或分享所有權:金色財經報道,Meta首席執行官 馬克·扎克伯格的姐姐蘭迪·扎克伯格在 2022 年全球超級趨勢會議上表示,她沒有看到 Web3 構建出一個基于區塊鏈技術的“未來版互聯網”并打造出“理想烏托邦”,反而是一片混亂,元宇宙之間也沒有互動,“我在 Decentraland,我兒子在 Roblox,我另一個兒子在 Fortnite”,因為沒有一家元宇宙公司愿意放棄控制權或分享所有權。此外,蘭迪·扎克伯格還稱希望全球銀行系統和 Web2 資深人士可以為 Web3 行業提供“保護層”。(CNBC)[2022/8/18 12:34:45]
這張截圖展示的畫面如此糟糕,引來歐美網友紛紛吐槽。更糟糕的問題是,2021年Meta公司在metaverse項目上花費了100億美元,為什么畫質卻和1997年的PC游戲一個水準?
2022年的元宇宙,
扎克伯格宣布Facebook Pay更名為Meta Pay:金色財經報道,Facebook母公司Meta首席執行官扎克伯格宣布,Facebook Pay正式更名為Meta Pay,他稱這一變化是Meta公司為其元宇宙愿景創建一個數字錢包的 “第一步”。在不久的將來,該軟件不會有太大的變化。扎克伯格說,他設想的未來是,Meta Pay作為一個通用的錢包,用于支付你在元宇宙中購買或創造的所有數字物品。
此前報道,Meta申請Meta Pay商標,或將推出包含加密貨幣的支付平臺。(鞭牛士)[2022/6/23 1:25:56]
還不如90年代的PC游戲?
扎克伯格的截圖在歐美互聯網瘋傳,演變成了一場經典游戲的大型懷舊現場。
扎克伯格:Libra可以幫助Facebook賺取更多廣告收入:Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周三解釋了推出新加密貨幣Libra將如何幫助Facebook賺取更多廣告收入。在年度股東大會上,扎克伯格被問及Facebook將如何從尚未推出的Libra中賺錢。他回答稱,引入一種新的加密貨幣和其他工具(如網上商店),將使商業活動對企業更加有效,進而導致廣告價格上漲,這在財務上有利于Facebook。這是因為Facebook不以固定價格出售廣告。他表示,企業根據廣告試圖達到的結果來競價。(CNET)[2020/5/28]
有人把它和2007年發布的模擬現實類游戲《第二人生》放到一起對比。
有人吐槽這個畫面看起來就像是1997年的PC游戲。
聽證會 | 扎克伯格:Libra可以啟用匿名交易:金色財經直播報道,在今日聽證會上,議員Bil Foster詢問稱,Libra會允許任何不可追蹤的匿名交易嗎?經過Foster的大量闡述,扎克伯格似乎回應稱,Libra可以啟用匿名交易。Foster表示,根據當前代碼,似乎確實可以進行匿名交易,但告訴扎克伯格如果可以的話需要進一步的澄清。[2019/10/24]
但也有人認為拿90年代的PC游戲顯然是高估了,他認為94年PS1的畫面看起來都比這個扎克伯格的元宇宙好上不少。
客觀來說,以一張截圖來判定HorizonWorlds并不公允。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在Facebook和Instagram上發布了一些新的截圖,展示了一個更加栩栩如生的自己和一個看起來很古老的廣場。「即將對Horizon和頭像圖形進行重大更新,」他說,并承諾在即將舉行的Connect會議上分享更多細節。
扎克伯格:考慮使用區塊鏈技術來防止Facebook變得過度中心化:扎克伯克在“個人年度挑戰”中表示:2018年考慮用區塊鏈技術防止Facebook變得過度中心化。扎克伯格曾在一篇長文中表示,他認識到互聯網的問題在于它變得過于中心化、壟斷化,由包括Facebook自己在內的幾家大公司控制,這與人們認為“網絡可依、分散權力”的印象相違背。區塊鏈技術或許能有效解決這個問題。[2018/4/21]
對于之前的截圖,他承認這并不討人喜歡。「我知道我本周早些時候發布的這張照片非常基本——它是為了慶祝發布而拍攝的。Horizon中的畫質更加優異——即使是在頭顯上,」他說。
TheVerge的編輯對他的說法提出了自己的觀點,他認為從他個人而言,如果自己的公司已經將數十億美元投入到一個數字世界的建設中,應該避免發布簡陋的截圖——尤其是在其剛剛宣布對Quest2漲價100美元,使得訪問HorizonWorlds的體驗變得更加昂貴。
盡管看起來這次的事件,只是扎克伯格隨手發圖引起的一場烏龍,但2021年Facebook更名為Meta并全力投入元宇宙之后,發生類似的爭議已經不是少數。
元宇宙是下一代終端平臺,而Meta將在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人們兜售這樣的觀念。然而,其新產品的體驗似乎與扎克伯格的期待還有不小距離,尤其是HorizonWorlds。
HorizonWorlds是Meta公司在2021年12月推出的元宇宙社交平臺。在這個虛擬世界里,用戶可以與他人社交、探索,構建從VR游戲到全新世界的任何事物。
盡管扎克伯格不斷地展示在HorizonWorlds中的各種社交互動,但HorizonWorlds中的化身距離「逼真」還有不小距離。比如,此前曾有一次他與美國天文學家NeilDegrasseTyson交談時,無法讓他的化身做出令人信服的碰拳動作。
HorizonWorlds只是一個導火索,這次事件帶來的進一步的思考在于:當年扎克伯格一意孤行,不惜與卡馬克等人鬧翻而去推動輕量級VR設備,以及全力投入開發元宇宙世界的策略,是否存在問題?
一年半燒掉160億美元
Meta投入元宇宙的決心毋庸置疑,即便Meta的現金牛廣告業務受到蘋果隱私政策、Tiktok崛起、宏觀經濟逆風等多重因素的影響,Meta仍在堅持不斷加大對元宇宙領域的投入。
在被問及如何分配RealityLabs和其他各個App產品的資源時,MetaCFODaveWehner表示:投資方面,我們專注于優先業務,即:元宇宙和RealityLabs,在這些領域的投資還會持續,但在其他部門的投資可能會更謹慎。
不少人對Meta投資元宇宙還停留在2014年20億美金收購Oculus,但事實上隨著VR業務的發展,Meta投入的真金白銀早就提升了一個量級。
根據財報,2021年Meta旗下的虛擬現實部門RealityLabs總收入約23億美元,凈虧損近102億美元;而在2022年上半年,總收入只有約11.5億美元,凈虧損卻高達57.7億美元。
從支出來看,過去一年半的時間Meta在元宇宙上花掉了近200億美元。不過客觀來講,雖然Meta在元宇宙商投入了巨大的資金,但VR在畫質方面落后于傳統的游戲主機和個人電腦游戲并不奇怪,因為渲染人眼所及的一個虛擬空間所需的圖形計算量,遠大于一個2D屏幕。不過即便如此,HorizonWorlds的表現也并不理想,尤其是當Meta已經花了數百億美元在元宇宙項目上。
對于這一點,Oculus前CTO約翰·卡馬克已經多次公開質疑:Meta巨資投入到虛擬現實實驗室,回報率遠低于預期。
8月5日,在與MITAI研究員LexFridman的對談中,Carmack再次表達了質疑:「我很難理解為什么投入100億美元,一想到花了的錢,我就感到不適」。他認為,Meta在VR研發上的效率本該是現在的2到4倍。并且,他還對MetaQuest2的漲價提出了質疑。
這已經不是第一次Carmack不看好Meta現有的路線了。2021年10月FacebookConnect大會上,他就表達了不看好Meta以實現元宇宙為目標進行開發的技術架構和構想。
他認為,考慮到GPU微架構、合并共享的網絡等現有技術和供應鏈水平,構建元宇宙基礎設施實際上并不是將元宇宙帶給用戶的最佳方法,「因為我擔心我們可能會花費數年和數千人的時間,最終得到的東西對人們今天實際使用設備和硬件的方式并沒有多大貢獻。」
Meta虛擬現實部門現任首席科學家MichaelAbrash也表達了Meta要通向可以「以假亂真」的虛擬現實,還有一些技術問題需要解決,尤其是圖形算力。畢竟VR對視覺呈現提出了更高的要求。
顯然,以當前的算力水平,Meta現階段重金投入布局一個大規模的元宇宙平臺,注定是高投入低回報。事實上在當前階段,游戲還是更加現實的選擇,至少從用戶感知的體驗來講,《BeatSaber》、《MinecraftVR》和《Superhot》更能讓他們體驗虛擬現實的魅力,
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