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MET:馬克 · 扎克伯格期望的元宇宙到底會是什么樣子?

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Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙的愿景已經存在,并且正在以多年來廣受歡迎的視頻游戲的形式受到人們的喜愛。

原文標題:《Whatwillmarkzuckerberg'smetaverseactuallylooklike,andwhoisaskingforit?》

撰文:technology

編譯:元宇宙之心

馬克·扎克伯格的多副面孔

隨著Meta對元宇宙的愿景不斷擴展,馬克·扎克伯格在網上引起了越來越多的批判。

日前,他宣布Meta迄今已斥資近100億美元開發的VR平臺HorizonWorlds已在法國和西班牙正式推出。

該公告附帶了一張扎克伯格虛擬自拍,突出了MetaCEO的頭像,但該頭像面無表情且毫無立體感。除此之外,頭像背景中的埃菲爾鐵塔和圣家堂的一對不起眼、無比例的模型仿佛掉到了綠色的地平面上。

馬克·庫班:美SEC不能只起訴金·卡戴珊,卻不監管中心化加密交易所:11月13日消息,NBA達拉斯獨行俠隊老板馬克·庫班(Mark Cuban)在推特上評論近期FTX崩盤事件。他表示,每個人都在說加密貨幣不受監管,但美國證券交易委員會卻說他們在監管加密貨幣,因為他們起訴了金·卡戴珊和部分代幣(其中一些達成和解),但這完全不正確,看看許多知名中心化加密交易所,為什么美國證券交易委員會從未敲開他們的大門?[2022/11/13 12:58:46]

這一發布立刻引起了推特上的各種評論,更有用戶調侃道:「快來Meta工作吧,他們最杰出的技術人員已經達到了1995年的技術水平。」

出現與此類似的負面反應對馬克來說并不是第一次。

當HorizonWorlds于2021年12月在美國和加拿大首次推出時,互聯網上的網友也并不看好。

馬克-扎克伯格在web3游戲《兔子洞》扮演超級反派:金色財經報道,即將推出的web3游戲《兔子洞》的主角是“為了保護Web3免受Metazuckbot的侵害”。Metazuckbot運營著游戲內部的ZuckCorp,即《My Pet Hooligan NFT》系列中兇悍但可愛的兔子主角之前曾被囚禁并被迫開采Karrot。

這款游戲是獨立動畫技術公司AMGI Studios的產品,該公司已獲得Yield Guild Games、Emfarsis、Delphi Digital和Bitkraft Ventures等公司的投資。《兔子洞》將于2022年第四季度或2023年第一季度在Epic Games Store發布。(the block)[2022/10/31 11:59:36]

用戶的虛擬化身被呈現為浮動的軀干,讓人想起2000年代早期的電子游戲。這看起來既不是一個聲稱正在引領數字未來的億萬富翁所期望的美學,也不是大眾所期望的標準。

聲音 | 馬克·扎克伯格 : 談論去中心化的其中一個方法是獨立加密和消息傳遞:據巴比特消息,Facebook董事長兼CEO馬克·扎克伯格日前聯合其他重要人士召開了一次電話會議,在會議上,來自加拿大皇家銀行資本市場的Mark Mahaney向扎克伯格提問有關隱私和區塊鏈的話題,而扎克伯格則回應稱:“我非常堅信要把權力下放給個人的手中。我們談論去中心化的其中一個方法是獨立加密和消息傳遞,并且確實認為有一個非常廣泛的意義。我們更大程度地認識到,將數據長期存儲在公司中,不僅僅是一種可幫助提供更好服務的資產,而且還可能意味著一種責任,因為可能會出現違規行為,或者數據可以非預期的方式被使用。我認為人們開始越來越廣泛地了解這一點,這就是為什么像加密這樣的東西變得對人們如此地具有吸引力。”[2019/1/31]

社交媒體上的一連串的嘲諷下,扎克伯格及其團隊對其元宇宙面貌進行了僅四天的倉促更改,經過精心更新,扎克伯格的元宇宙面貌眼帶微笑,面頰紅潤。

韓國馬克斯礦業公司募集的2.5億美元用于數字貨幣挖礦涉嫌欺詐遭起訴:據韓聯社消息,韓國仁川地區檢察官在新聞發布會上公布,一家名為馬克斯礦業(Mining Max LLC)的公司從投資者手中募集2700億韓元金額(約2.5億美元)用于數字貨幣挖礦。據韓聯社報道,在籌集的2.5億美元中,大部分被公司幕后的人所瓜分,只有7000萬美元用于采礦。該公司的投資者中,估計有1.4萬人來自韓國,美國有2600人,中國和日本分別有600人和700人。[2017/12/22]

扎克伯格本人補充道:「我們即將對Horizon和頭像圖形進行重大更新。我將在Connect上分享更多內容。此外,我知道我本周早些時候發布的這張照片有些過于基礎,不過它只是為了慶祝發布而拍攝的。」

Meta這波照片風格和質量的巨大差異不禁讓人們質疑元宇宙的實際意圖是什么?我們應該在現實中抱有怎樣的期待?

元宇宙:先例與期望

2022年之前,我們對IT服務制造商CGI寄予厚望。

在電影中,計算機生成的圖形非常復雜,以至于人們都無法將它們與現實進行區分。視頻游戲同樣可以顯示令人驚嘆的超高保真視覺效果。

當然,當涉及到開放世界和角色扮演游戲時,高保真圖形會變得更加難以渲染且容易出錯,尤其是像HorizonWorlds中的虛擬現實世界。

早在2003年,游戲第二人生就引入了一個虛擬世界,用戶可以在其中創建獨特的身份并進行實時互動,但玩家的頭像顯得生硬且讓人覺得別扭。

2017年,多人游戲堡壘之夜正式發布,這款游戲則充滿活力的風格化圖形和可定制的皮膚。2021年,更新后的NoPixelGTAV角色扮演服務器以其看似無窮無盡的可能性和高度可定制的角色席卷了互聯網。

元宇宙與圖形

而在確定這些多人「元宇宙」世界的成功與否時,重要的是要考慮同時在線的用戶數量,而不僅僅是圖形保真度。

隨著玩家人數的增加,圖形通常畫質較低并且更容易出現故障。

堡壘之夜的大逃殺模式需要100名玩家,而其沙盒創意模式每臺服務器只能容納16名玩家。同時,最新的NoPixel服務器一次性可容納250名用戶,自2019年只有32名用戶可以加入以來,這是一個巨大的進步。

讓旁觀者感到困惑的是馬克·扎克伯格的公司似乎并沒有為了玩家數量而犧牲圖形保真度。

在宣傳其元宇宙時,扎克伯格吹噓其元宇宙將被數億甚至數十億用戶占據。

不過,這些玩家并不會占據同一個「世界」,自2021年12月在美國和加拿大推出以來,HorizonWorlds最多只能在同一個空間內容納20人。

2022年2月,Meta聲稱HorizonWorlds和HorizonVenues的月用戶總數為300,000人,用戶在游戲中共構建了10,000個虛擬世界。

體驗馬克·扎克伯格的元宇宙

通過VR頭顯體驗時,馬克·扎克伯格的元宇宙環境顯得生澀且顛簸。

與許多VR游戲一樣,玩家的手很難控制,并且在玩游戲時顯得非常笨拙。同時,根據玩家的環境設置,音頻中充斥大量聲音,就像一群人在自言自語。

而它有一些節制的方法,如果有人打擾或冒犯了某個團體,玩家可以民主地投票離開這個虛擬世界,而在一些開放世界中游蕩的「巡邏人員」甚至可能親自發出警告或禁令,且用戶必須年滿18歲才能進入這個元宇宙。

正如《福布斯》的一位撰稿人所指出的,元宇宙的愿景已經存在,并且正在以多年來廣受歡迎的視頻游戲的形式受到人們的喜愛。

《我的世界》、《俠盜獵車手》甚至Roblox讓玩家社區在一個可以無休止地雕刻和定制的虛擬世界中進行社交。但關于元宇宙,也許還有一個尚未開發的社區,他們希望以浮動軀干的身份參加虛擬商務會議。

隨著HorizonWorld的推進,我們熱切地等待元宇宙的下一輪更新。

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