10月7日消息,根據TheVerge獲得的內部備忘錄顯示,Meta旗下的元宇宙社交網絡應用HorizonWorlds存在太多的漏洞,甚至開發它的團隊都不怎么使用它。
在其中一份9月15日發給員工的備忘錄中,Meta的Metaverse副總裁VishalShah說,團隊將在今年剩下的時間里保持“質量封鎖”,以“確保我們在向更多用戶開放Horizon之前解決我們的質量差距和性能問題。”
MetaMask計劃年底前推出Snaps協議,允許任何人安全擴展MetaMask功能:7月21日消息,MetaMask計劃在2023年底之前推出Snaps協議。Snaps是一個允許任何人安全擴展MetaMask功能的系統,允許錢包用戶訪問新應用并執行跨鏈協議交互。MetaMask不會向Snaps用戶收取任何費用。
MetaMask Grants DAO已在2023年向Snaps構建者發放了許多贈款,其中包括6萬美元用于社區驅動的Web目錄,用戶可以在其中上傳、搜索和發現新的Snap。[2023/7/22 15:51:33]
HorizonWorlds讓人們以化身在虛擬世界中互動,有點像Roblox與Minecraft的結合。這是Meta首席執行官馬克-扎克伯格將Facebook改名為Meta后的一項關鍵舉措,該公司每年花費數十億美元來構建元宇宙愿景。這款多人游戲平臺于去年12月在Meta的Quest頭顯上發布,在今年早些時候達到了30萬用戶,后續將推出網絡版以登陸移動和桌面平臺,不過上述備忘錄暗示網絡版的推出可能被推遲。
TikTok游戲部門前負責人推出區塊鏈游戲初創公司Meta0,并通過發行Token進行融資:金色財經報道,短視頻巨頭TikTok游戲部門的前負責人Jason Fung 在接受采訪時表示,他作為聯合創始人之一推出了一家區塊鏈游戲初創公司,新企業名為 Meta0,他表示,如果你看看任何開發者在他們的游戲中實施NFT或區塊鏈時,他們必須選擇一個區塊鏈,無論是Polygon還是Solana或BNB Chain。但想象一個更具互操作性的選擇。此外,Meta0 的創始團隊除了兩位聯合創始人外,還包括六名成員,該公司已經完成了第一輪融資。
該公司另一位創始人馮稱,拒絕透露另一位聯合創始人、團隊其他成員或投資的細節。他表示,該公司正在尋求通過發行代幣以及從風險資本家和戰略投資者那里籌集資金。(路透社)[2022/7/5 1:52:33]
Shah在備忘錄中稱:“目前來自我們的創作者、用戶、游戲測試者和我們團隊中的許多人的反饋是,該應用的穩定性和錯誤太多,使我們的社區很難體驗到HorizonWorlds的魅力。簡單地說,要使一種體驗變得令人愉快和留戀,它首先必須是可用的和精心制作的。”
區塊鏈數據公司Coin Metrics創建衡量比特幣哈希率的新指標:5月6日消息,區塊鏈數據公司Coin Metrics在其最新的網絡報告狀態中提出了一種計算比特幣哈希率的新方法。新指標通過在48小時內獲取區塊的時間并將其乘以找到最新區塊所花費的時間來計算哈希率。如果該方法被證明比目前的方法更可靠,則該工具可以幫助為比特幣的哈希率創建衍生工具,礦工可以利用這些衍生工具來對沖其運營。(Decrypt)[2020/5/6]
雖然Meta已經表示將推出更逼真的化身,但目前HorizonWorlds的圖形質量與它的一些非VR競爭對手如《堡壘之夜》相比相形見絀。最近,扎克伯格自己也被人嘲笑,因為他發布了一張他的HorizonWorlds化身的截圖,該化身被吐槽質量太差,后續他又很快發布了一張質量更高的化身,并表示他將在定于10月11日舉行的公司年度連接會議上分享“地平線和化身圖形的重大更新”。
根據Shah的內部備忘錄,在Meta內部打造HorizonWorlds的員工都似乎并不怎么使用它,“對我們中的許多人來說,我們沒有在Horizon中花那么多時間,我們的dogfooding儀表盤很清楚地顯示了這一點,為什么會這樣呢?為什么我們不愛我們所建立的產品,沒有一直在使用它?簡單的事實是,如果我們不愛它,我們怎么能期望我們的用戶愛它呢?”
在9月30日的后續備忘錄中,Shah說,員工對Horizon的使用仍然不夠,他寫道,正在制定一項計劃,“讓經理們負責”讓他們的團隊每周至少使用一次Horizon,“這個組織中的每個人都應該把愛上HorizonWorlds作為自己的使命。不使用它,你就無法做到這一點。”
他接著指出了Horizon的具體問題,寫道:“我們的應用初始化體驗讓用戶感到困惑和沮喪,團隊需要向新用戶介紹一流的世界,確保他們的首次體驗是出色的。”
Shah說,從事HorizonWorlds工作的團隊需要更好地合作,并期望有更多的變化出現。
在與TheVerge分享的一份聲明中,Meta發言人AshleyZandy說,該公司”相信元宇宙是計算的未來,它應該圍繞人而建“。她說,該公司”一直在進行質量改進,并根據我們創造者社區的反饋采取行動。這是一個多年的旅程,我們將繼續使我們打造的東西更好“。
來源:IT之家
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